Iniciando con iluminación:
Aclaro, esta es una guia basica, hecha por mi, es para empezar a comprender como se hacen las conexiones basicas de iluminacion, en futuros post nos metermos con cosas mas complejas y con algo de teoria como los tipos de luz, amperaje, tipos de corriente y otras cosillas, pero aqui vamos a ver un par de ejemplos de como iniciar una conexion de iluminacion, espero que les guste.
Para empezar vamos a definir un par de conceptos:
DMX12: a menudo abreviado como DMX (Digital MultipleX), es un protocolo de comunicaciones usado para controlar la iluminación de escenarios. (1)
XLR: El XLR-3 o cannon es un tipo de conector balanceado. De hecho, es el conector balanceado más utilizado para aplicaciones de audio profesional, y también es usado por algunas marcas fabricantes de equipos de iluminación espectacular, para transmitir la señal digital de control "DMX". Su apodo cannon, por el que es más conocido en España se debe a que los primeros que se usaron en este país, estaban fabricados por la marca ITT/CANNON, y llevaban "cannon" grabado en el chasis.
XLR son las siglas en inglés de Xternal Live Return; en español, Externo Vivo Retorno. El 3 indica que dispone de 3 pines, ya que posteriormente a su aceptación como estándar se introdujeron los conectores de 4,5,6,7 y 8 pines. (2)
En este caso hablaremos del XLR-5, que es el conector mas comúnmente usado en iluminacion.
Address: Es la dirección DMX en el espacio de un equipo, va de la dirección 000 a la 512,
DMX: El protocolo DMX512 se basa en la utilización de "canales" ("channels" en inglés) para transmitir órdenes de control a los aparatos que lo soporten. DMX512 tiene un límite de 512 canales por universo (DMX universe), y cada canal se puede regular desde el valor 0 hasta el valor 255, son los "valores" DMX (DMX values). Las mesas profesionales que usan DMX pueden soportar hasta 8 universos DMX y con la tecnología EtherDMX estos pueden ser ampliados aún más
Un foco de luz convencional ( Parcan, recortes, o una simple lampara de filamento) controlado a través de un dimmer o regulador con soporte para DMX utiliza generalmente un canal DMX ya que sobre lo único que tendríamos control es la intensidad luminosa. Así pues, el valor DMX 0 generalmente significará que la intensidad del Parcan estará en su más bajo nivel: apagado o al 0%, y el valor DMX 255 que el mismo esté en su máximo nivel: encendido o al 100%. Las reacciones al comando DMX varían considerablemente de acuerdo con el aparato en operación y sus características iluminantes.
Dispositivos más complejos, tales como las luces móviles, servidores de video (media server), o máquinas de humo requieren de mayor cantidad de canales DMX al tener más funciones las cuales pueden ser controladas independientemente. Generalmente cada canal DMX controla un parámetro (también llamado "efecto"
específico del aparato. De esta manera, por ejemplo, el canal DMX 1 servirá para controlar el nivel de intensidad luminosa, y el canal DMX 2 para controlar el efecto estrobo de la misma, el canal DMX 3 para la rueda de dichos colores, el canal DMX 4 para la rueda de gobos y así sucesivamente.(3)
Dimmer: Los dimmer son dispositivos usados para regular el brillo de la luz.Disminuyendo el voltaje de RMS es posible variar la intensidad de la luz, siempre y cuando las propiedades de esta lo permitan (fundamentalmente se usa para bombillas de filamento convencionales).(4)
Teniendo esto en cuenta ahora vamos a la explicación básica y luego la desglosamos:
Para hacer una conexión básica necesitaremos:
1.- Un controlador de iluminacion
2.- Cable de conexión entre el controlador y el equipo de iluminacion
3.- Un equipo de iluminacion
3.2.- Un controlador secundario en caso de que el equipo no sea robotico. (dimmer)
A continuación pongo un esquema de la conexión básica de una lámpara PAR Source 4, mejor conocida como PAR4 (como breviario, se le conoce como PAR por: “Parabolic Aluminiun Reflector”):
Ejemplo:
a) Consola de 14 canales Leprecon
b) Cable Cannon con terminales macho/hembra XLR-5 (5pines)
c) Dimmer Leprecon de 6 canales
d) Lampara PAR 4
Aqui esta el esquema de nuestra primera conexion basica de iluminacion (Ustedes disculparan lo parco de mis dibujos, lo importante es visualizar la conexion)
En este caso la consola (a) asigna los canales del 1 al 14, por lo que para esta conexión le asignaremos al dimmer (c) la adress: 001
Luego conectaremos el PAR4 (d) al canal 1 del Dimmer (Los Dimmer leprecon tienen 6 canales en dos fases, esto es podemos conectar dos lámparas en cada canal), a su vez, el Dimmer lo conectaremos a la corriente eléctrica.
De esta manera controlaremos la intensidad de la luz del PAR4 (d) con el Fader 1 de la consola (a).
Ejemplo 2
Ahora vamos a hacer algo ligeramente mas complicado; conectaremos 4 pares al dimmer:
Ahora de nueva cuenta tenemos:
a) Consola de 14 canales Leprecon
b) Cable Cannon con terminales macho/hembra XLR-5 (5pines)
c) Dimmer Leprecon de 6 canales
d) – g) 4 Lamparas PAR4
De igual manera que el ejemplo anterior, vamos a conectar la consola (a) al dimmer (c), por medio del cable cannon (b) con terminales XLR-5 Macho/Hembra, y de la misma manera asignaremos al Dimmer la Adress: 001.
Ahora en este ejemplo conectaremos las Lamparas PAR4 d) y e) al canal 1 y 2 del dimmer respectivamente, y las lámparas f) y g) al canal 3 (recordemos que en el dimmer del ejemplo tenemos 2 fases por canal)
Listo!, ahora podemos controlar las lámparas d) y e) con el fader 1 y 2 de la consola respectivamente, y con el fader 3 controlaremos al mismo tiempo las lámparas f) y g)
¿sencillo no?
Ahora vamos a probar con una conexión a una robotica, que para el ejemplo vamos a imaginar que usamos una lámpara Pilot 150, que es de lo mas sencillo de utilizar, debemos recordar que para aprender algo, necesitamos empezar por lo básico, no tratar de correr antes de caminar.
La pilot 150, es una cabeza móvil que tiene varios movimientos:
1.- Rotación 370° Horizontal (esto es lo que se conoce como: Paneo o “Pan”)
2.- Rotación 265° Vertical (a este movimiento se le denomina : “Tild”)
3.- Cambio de color en 256 estaciones (en realidad no da los 256 colores, pero bue!)
4.- Gobo: Es una mascara que proyecta figuras atravez de la luz
Es importante saber que movimientos hace la lámpara que deseamos conectar mas adelante veremos por que.
Ejemplo 3
Recuerden, la lámpara Pilot NO DEBE SER DIMMEADA, por lo que su conexión es directamente de la consola a la lámpara:
Ahora tenemos la consola (a) conectada directamente a la lampra Pilot 150 (c) por medio del cable cannon (b) con terminales XLR-5. El siguiente paso es asignarle a la lámpara Pilot 150 la Adress 001.
Es importante saber que esta lámpara utiliza 8 canales DMX. Ahora para controlar la lámpara moveremos los faders del 1 al 8 tomando en cuenta que los canales del 1 al 5 de la lámpara controlan:
Canal 1: Pan --> Fader 1
Canal3: Tild --> Fader 3
Canal5: Color --> Fader 5
Canal7: Gobo --> Fader 7
Ahora dependerá de nuestra creatividad decidir que movimientos hacer con cada fader. Ahora, en este caso utilizamos una consola, pero también podemos utilizar una interface DMX – USB, para utilizar un programa de iluminacion como Martin o wholeHOG PC.
Hasta aquí dejamos esta introducción básica a las conexiones DMX de iluminacion, seguiré posteando próximamente:
Como conectar 2 dimmer
Como conectar 1 dimmer y una robotica
Como conectar 2 dimmer y dos roboticas
Se agradecen los comentarios, y si tienen alguna duda hasta aqui, no duden en mandar un MP.
Fuentes bibliograficas:
(1) http://es.wikipedia.org/wiki/DMX
(2) http://es.wikipedia.org/wiki/XLR-3
(3) http://es.wikipedia.org/wiki/DMX
(4) http://es.wikipedia.org/wiki/Dimmer
Aclaro, esta es una guia basica, hecha por mi, es para empezar a comprender como se hacen las conexiones basicas de iluminacion, en futuros post nos metermos con cosas mas complejas y con algo de teoria como los tipos de luz, amperaje, tipos de corriente y otras cosillas, pero aqui vamos a ver un par de ejemplos de como iniciar una conexion de iluminacion, espero que les guste.
Para empezar vamos a definir un par de conceptos:
DMX12: a menudo abreviado como DMX (Digital MultipleX), es un protocolo de comunicaciones usado para controlar la iluminación de escenarios. (1)
XLR: El XLR-3 o cannon es un tipo de conector balanceado. De hecho, es el conector balanceado más utilizado para aplicaciones de audio profesional, y también es usado por algunas marcas fabricantes de equipos de iluminación espectacular, para transmitir la señal digital de control "DMX". Su apodo cannon, por el que es más conocido en España se debe a que los primeros que se usaron en este país, estaban fabricados por la marca ITT/CANNON, y llevaban "cannon" grabado en el chasis.
XLR son las siglas en inglés de Xternal Live Return; en español, Externo Vivo Retorno. El 3 indica que dispone de 3 pines, ya que posteriormente a su aceptación como estándar se introdujeron los conectores de 4,5,6,7 y 8 pines. (2)
En este caso hablaremos del XLR-5, que es el conector mas comúnmente usado en iluminacion.
Address: Es la dirección DMX en el espacio de un equipo, va de la dirección 000 a la 512,
DMX: El protocolo DMX512 se basa en la utilización de "canales" ("channels" en inglés) para transmitir órdenes de control a los aparatos que lo soporten. DMX512 tiene un límite de 512 canales por universo (DMX universe), y cada canal se puede regular desde el valor 0 hasta el valor 255, son los "valores" DMX (DMX values). Las mesas profesionales que usan DMX pueden soportar hasta 8 universos DMX y con la tecnología EtherDMX estos pueden ser ampliados aún más
Un foco de luz convencional ( Parcan, recortes, o una simple lampara de filamento) controlado a través de un dimmer o regulador con soporte para DMX utiliza generalmente un canal DMX ya que sobre lo único que tendríamos control es la intensidad luminosa. Así pues, el valor DMX 0 generalmente significará que la intensidad del Parcan estará en su más bajo nivel: apagado o al 0%, y el valor DMX 255 que el mismo esté en su máximo nivel: encendido o al 100%. Las reacciones al comando DMX varían considerablemente de acuerdo con el aparato en operación y sus características iluminantes.
Dispositivos más complejos, tales como las luces móviles, servidores de video (media server), o máquinas de humo requieren de mayor cantidad de canales DMX al tener más funciones las cuales pueden ser controladas independientemente. Generalmente cada canal DMX controla un parámetro (también llamado "efecto"

específico del aparato. De esta manera, por ejemplo, el canal DMX 1 servirá para controlar el nivel de intensidad luminosa, y el canal DMX 2 para controlar el efecto estrobo de la misma, el canal DMX 3 para la rueda de dichos colores, el canal DMX 4 para la rueda de gobos y así sucesivamente.(3)
Dimmer: Los dimmer son dispositivos usados para regular el brillo de la luz.Disminuyendo el voltaje de RMS es posible variar la intensidad de la luz, siempre y cuando las propiedades de esta lo permitan (fundamentalmente se usa para bombillas de filamento convencionales).(4)
Teniendo esto en cuenta ahora vamos a la explicación básica y luego la desglosamos:
Para hacer una conexión básica necesitaremos:
1.- Un controlador de iluminacion
2.- Cable de conexión entre el controlador y el equipo de iluminacion
3.- Un equipo de iluminacion
3.2.- Un controlador secundario en caso de que el equipo no sea robotico. (dimmer)
A continuación pongo un esquema de la conexión básica de una lámpara PAR Source 4, mejor conocida como PAR4 (como breviario, se le conoce como PAR por: “Parabolic Aluminiun Reflector”):
Ejemplo:
a) Consola de 14 canales Leprecon
b) Cable Cannon con terminales macho/hembra XLR-5 (5pines)

c) Dimmer Leprecon de 6 canales
d) Lampara PAR 4

Aqui esta el esquema de nuestra primera conexion basica de iluminacion (Ustedes disculparan lo parco de mis dibujos, lo importante es visualizar la conexion)

En este caso la consola (a) asigna los canales del 1 al 14, por lo que para esta conexión le asignaremos al dimmer (c) la adress: 001
Luego conectaremos el PAR4 (d) al canal 1 del Dimmer (Los Dimmer leprecon tienen 6 canales en dos fases, esto es podemos conectar dos lámparas en cada canal), a su vez, el Dimmer lo conectaremos a la corriente eléctrica.
De esta manera controlaremos la intensidad de la luz del PAR4 (d) con el Fader 1 de la consola (a).
Ejemplo 2
Ahora vamos a hacer algo ligeramente mas complicado; conectaremos 4 pares al dimmer:

Ahora de nueva cuenta tenemos:
a) Consola de 14 canales Leprecon
b) Cable Cannon con terminales macho/hembra XLR-5 (5pines)
c) Dimmer Leprecon de 6 canales
d) – g) 4 Lamparas PAR4
De igual manera que el ejemplo anterior, vamos a conectar la consola (a) al dimmer (c), por medio del cable cannon (b) con terminales XLR-5 Macho/Hembra, y de la misma manera asignaremos al Dimmer la Adress: 001.
Ahora en este ejemplo conectaremos las Lamparas PAR4 d) y e) al canal 1 y 2 del dimmer respectivamente, y las lámparas f) y g) al canal 3 (recordemos que en el dimmer del ejemplo tenemos 2 fases por canal)
Listo!, ahora podemos controlar las lámparas d) y e) con el fader 1 y 2 de la consola respectivamente, y con el fader 3 controlaremos al mismo tiempo las lámparas f) y g)
¿sencillo no?
Ahora vamos a probar con una conexión a una robotica, que para el ejemplo vamos a imaginar que usamos una lámpara Pilot 150, que es de lo mas sencillo de utilizar, debemos recordar que para aprender algo, necesitamos empezar por lo básico, no tratar de correr antes de caminar.
La pilot 150, es una cabeza móvil que tiene varios movimientos:
1.- Rotación 370° Horizontal (esto es lo que se conoce como: Paneo o “Pan”)
2.- Rotación 265° Vertical (a este movimiento se le denomina : “Tild”)
3.- Cambio de color en 256 estaciones (en realidad no da los 256 colores, pero bue!)
4.- Gobo: Es una mascara que proyecta figuras atravez de la luz
Es importante saber que movimientos hace la lámpara que deseamos conectar mas adelante veremos por que.
Ejemplo 3
Recuerden, la lámpara Pilot NO DEBE SER DIMMEADA, por lo que su conexión es directamente de la consola a la lámpara:

Ahora tenemos la consola (a) conectada directamente a la lampra Pilot 150 (c) por medio del cable cannon (b) con terminales XLR-5. El siguiente paso es asignarle a la lámpara Pilot 150 la Adress 001.
Es importante saber que esta lámpara utiliza 8 canales DMX. Ahora para controlar la lámpara moveremos los faders del 1 al 8 tomando en cuenta que los canales del 1 al 5 de la lámpara controlan:
Canal 1: Pan --> Fader 1
Canal3: Tild --> Fader 3
Canal5: Color --> Fader 5
Canal7: Gobo --> Fader 7
Ahora dependerá de nuestra creatividad decidir que movimientos hacer con cada fader. Ahora, en este caso utilizamos una consola, pero también podemos utilizar una interface DMX – USB, para utilizar un programa de iluminacion como Martin o wholeHOG PC.
Hasta aquí dejamos esta introducción básica a las conexiones DMX de iluminacion, seguiré posteando próximamente:
Como conectar 2 dimmer
Como conectar 1 dimmer y una robotica
Como conectar 2 dimmer y dos roboticas
Se agradecen los comentarios, y si tienen alguna duda hasta aqui, no duden en mandar un MP.

Fuentes bibliograficas:
(1) http://es.wikipedia.org/wiki/DMX
(2) http://es.wikipedia.org/wiki/XLR-3
(3) http://es.wikipedia.org/wiki/DMX
(4) http://es.wikipedia.org/wiki/Dimmer