Ejemplos
Física plugin para three.js
Physijs trae un muy fácil utilizar el interfaz con el marco three.js. Una de las razones three.js es tan popular es porque es tan increíblemente fácil para los novatos gráficos para entrar en la programación en 3D. Physijs lleva esa filosofía a pecho y hace simulaciones de física tan fácil de ejecutar. De hecho, hay sólo cinco sencillos pasos que se deben tomar para hacer una escena 3D cobran vida.
¿Cómo funciona Physijs?
Physijs está construido en la cima de ammo.js (aunque también existe una rama cannon.js) y ejecuta la simulación de la física en un subproceso independiente (a través de los trabajadores web) para evitar el impacto en el rendimiento de la aplicación y tomando su su tiempo de renderizado 3D.
Un gran esfuerzo se ha hecho para mantener el estilo de código de la misma cuando se utiliza Physijs. Además de la actualización de la posición de un objeto, todas las convenciones normales three.js siguen siendo los mismos. Si estás acostumbrado a three.js, usted ya sabe cómo utilizar el plugin Physijs.
A quién va dirigido?
Usted, con suerte. Si usted está familiarizado con three.js y desea agregar la física a la escena, este es el plugin para usted. No curioseaba con definiciones de forma, manteniendo los objetos en su posición correcta, o la identificación de colisiones - sólo tiene que utilizar algunos objetos Physijs en lugar de three.js 's y tendrás automáticamente un entorno dinámico.
Si usted necesita (o quiere) una característica que no figure ya continuación, agregue al gestor de incidencias o implementarlo y envía más de una solicitud de extracción.
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