Son ya cientos los artículos en Internet dedicados a analizar hasta el más mínimo detalle del sobresaliente Grand Theft Auto V: análisis, reportajes, videotutoriales, gameplays… Por supuesto, desde VaDeJuegos también hemos puesto nuestro granito de arena con nuestra particular ración de especiales.
No obstante, un juego tan inmenso como el GTA V esconde muchas curiosidades y datos que, por norma general, suelen pasar desapercibidos para el común de los mortales. Con esto en mente, os hemos preparado este reportaje en el que recopilamos cinco de estas curiosidades y datos tanto del GTA V como de la saga Grand Theft Auto en general. Y si así lo deseáis, continuaremos este especial con sucesivas entregas y muchas más curiosidades.
Empezamos con una curiosidad del propio Grand Theft Auto V que los más avispados puede que ya conozcáis. Como cualquier que haya jugado al juego sabe, la relación entre Michael y su mujer, Amanda, es de todo menos cordial. Si bien se intuye que en sus orígenes ambos se querían de verdad (o al menos ella a él), en la actualidad Amanda es poco menos que un estorbo para Michael en su hogar (y viceversa).
Amanda cuenta con un perfil activo en HushSmush, la web de contactos ficticia de GTA V
Pues bien, en el universo del juego existe una página de contactos para conocer gente denominada HushSmush. Aquellos que hayáis navegado en la red a través del juego conoceréis de sobre el portal. Pues bien, si os habéis fijado bien en todo, podréis comprobar que Amanda cuenta con un perfil activo en dicha web de contactos. Resulta evidente que todo cariño que pudiera existir en dicha pareja ha desaparecido.
Afirmar que el mapa de Grand Theft Auto V es algo que a nadie le debería sorprender. Todos los que lo hayáis jugado lo habréis podido experimentar por vosotros mismo. Y la propia desarrolladora del juego ha insisto en remarcar el hecho de que el mapa de su última creación es más grande que los mapas de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: San Andreas y Red Dead Redemption juntos.
El mapa de Grand Theft Auto V cuenta con un tamaña dos veces superior al de la isla de Manhattan
Pero, ¿qué pasaría si trasladáramos el mapa del juego a escala real? Pues bien, el resultado es poco menos que impresionante. Y es que si el mapa del juego fuera una localización real, resultaría dos veces más grande que la isla de Manhattan, en Nueva York. Es una suerte que, por primera vez en la saga, el mapa se encuentre completamente abierto para todo aquel que desee explorarlo salvo por algunas pequeñas zonas protegidas.
Con tres personajes principales diferentes, cada uno con su propia trama argumental, y cientos de personajes secundarios cada uno con sus propias y particulares líneas de diálogo, resulta evidente que el guión del juego de Rockstar North cuenta con una extensión considerable. Lo que quizás muchos de vosotros no os imagináis es que el guión del juego compite cara a cara con el género por excelencia en cuanto a guiones extensos: los RPG.
Grand Theft Auto V cuenta con un guión dos veces más largo que el de Mass Effect 3
Entrando en detalles concretos, se estima que el guión de Grand Theft Auto V contiene más de 80.000 líneas de diálogo. Para poner la cifra en perspectiva, baste decir que eso es aproximadamente dos veces el guión de un señor juego como Mass Effect 3. Sea como fuere, es de esperar que estas cifras se vean superadas con la siguiente entrega de la franquicia, que a buen seguro exprimirá todo el potencial de la nueva generación de consolas.
Pasemos ahora a analizar una curiosidad que nos sirve para comprender los orígenes de la saga Grand Theft Auto. Y es que esta millonaria saga nació de un fallo de programación de uno de los proyectos de RockStar, por aquel entonces DMA Desing. En concreto, el fallo lastraba la jugabilidad de un proyecto denominado Race ‘N Chase, cuya mecánica se basaba en el clásico juego de policía y el ladrón.
La saga Grand Theft Auto tiene su origen en un fallo de programación del proyecto Race ‘N Chase
En ese Race 'N Chase el jugador podía hacer las veces de policía con el fin de perseguir y alcanzar a los ladrones, o ser el ladrón y escapar de la policía. Es ahora cuando llegamos al fallo de programación, que sólo tenía lugar cuando seleccionábamos a los ladrones. Este fallo afectaba a la inteligencia artificial de los policías, haciendo que en vez de alcanzar a los ladrones y detenerlos, empujara sus coches fuera de la carretera haciendo que se estrellaran. Los chicos de RockStar se dieron cuenta de que el juego era mucho más divertido así. Había nacido Grand Theft Auto.
Cerramos este reportaje con una última curiosidad del propio Grand Theft Auto V. Una curiosidad que no hace sino demostrar la atención al detalle que desde RockStar se ha implementado en el diseño de la ciudad de Los Santos y sus alrededores, haciendo que sea uno de los entornos urbanos más auténticos y creíbles de toda la historia de la industria del videojuego.
Si seguimos a una mujer durante el suficiente tiempo, veremos cómo se pone nerviosa y huye
Entrando en detalles, si paseando por la ciudad decidimos seguir a una mujer (la selección de la mujer puede ser completamente aleatoria ya que la curiosidad funciona con cualquiera), y lo hacemos durante el suficiente tiempo, veremos cómo en ocasiones comienza a mostrar síntomas de nerviosismo. Poco después veremos cómo comienza a mirar hacia atrás por encima del hombro. Y finalmente echará a correr.
No obstante, un juego tan inmenso como el GTA V esconde muchas curiosidades y datos que, por norma general, suelen pasar desapercibidos para el común de los mortales. Con esto en mente, os hemos preparado este reportaje en el que recopilamos cinco de estas curiosidades y datos tanto del GTA V como de la saga Grand Theft Auto en general. Y si así lo deseáis, continuaremos este especial con sucesivas entregas y muchas más curiosidades.
La vida secreta de Amanda
Empezamos con una curiosidad del propio Grand Theft Auto V que los más avispados puede que ya conozcáis. Como cualquier que haya jugado al juego sabe, la relación entre Michael y su mujer, Amanda, es de todo menos cordial. Si bien se intuye que en sus orígenes ambos se querían de verdad (o al menos ella a él), en la actualidad Amanda es poco menos que un estorbo para Michael en su hogar (y viceversa).
Amanda cuenta con un perfil activo en HushSmush, la web de contactos ficticia de GTA V
Pues bien, en el universo del juego existe una página de contactos para conocer gente denominada HushSmush. Aquellos que hayáis navegado en la red a través del juego conoceréis de sobre el portal. Pues bien, si os habéis fijado bien en todo, podréis comprobar que Amanda cuenta con un perfil activo en dicha web de contactos. Resulta evidente que todo cariño que pudiera existir en dicha pareja ha desaparecido.
El mapa de GTA V
Afirmar que el mapa de Grand Theft Auto V es algo que a nadie le debería sorprender. Todos los que lo hayáis jugado lo habréis podido experimentar por vosotros mismo. Y la propia desarrolladora del juego ha insisto en remarcar el hecho de que el mapa de su última creación es más grande que los mapas de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: San Andreas y Red Dead Redemption juntos.
El mapa de Grand Theft Auto V cuenta con un tamaña dos veces superior al de la isla de Manhattan
Pero, ¿qué pasaría si trasladáramos el mapa del juego a escala real? Pues bien, el resultado es poco menos que impresionante. Y es que si el mapa del juego fuera una localización real, resultaría dos veces más grande que la isla de Manhattan, en Nueva York. Es una suerte que, por primera vez en la saga, el mapa se encuentre completamente abierto para todo aquel que desee explorarlo salvo por algunas pequeñas zonas protegidas.
Un guión de 80.000 líneas
Con tres personajes principales diferentes, cada uno con su propia trama argumental, y cientos de personajes secundarios cada uno con sus propias y particulares líneas de diálogo, resulta evidente que el guión del juego de Rockstar North cuenta con una extensión considerable. Lo que quizás muchos de vosotros no os imagináis es que el guión del juego compite cara a cara con el género por excelencia en cuanto a guiones extensos: los RPG.
Grand Theft Auto V cuenta con un guión dos veces más largo que el de Mass Effect 3
Entrando en detalles concretos, se estima que el guión de Grand Theft Auto V contiene más de 80.000 líneas de diálogo. Para poner la cifra en perspectiva, baste decir que eso es aproximadamente dos veces el guión de un señor juego como Mass Effect 3. Sea como fuere, es de esperar que estas cifras se vean superadas con la siguiente entrega de la franquicia, que a buen seguro exprimirá todo el potencial de la nueva generación de consolas.
Los orígenes de la saga Grand Theft Auto
Pasemos ahora a analizar una curiosidad que nos sirve para comprender los orígenes de la saga Grand Theft Auto. Y es que esta millonaria saga nació de un fallo de programación de uno de los proyectos de RockStar, por aquel entonces DMA Desing. En concreto, el fallo lastraba la jugabilidad de un proyecto denominado Race ‘N Chase, cuya mecánica se basaba en el clásico juego de policía y el ladrón.
La saga Grand Theft Auto tiene su origen en un fallo de programación del proyecto Race ‘N Chase
En ese Race 'N Chase el jugador podía hacer las veces de policía con el fin de perseguir y alcanzar a los ladrones, o ser el ladrón y escapar de la policía. Es ahora cuando llegamos al fallo de programación, que sólo tenía lugar cuando seleccionábamos a los ladrones. Este fallo afectaba a la inteligencia artificial de los policías, haciendo que en vez de alcanzar a los ladrones y detenerlos, empujara sus coches fuera de la carretera haciendo que se estrellaran. Los chicos de RockStar se dieron cuenta de que el juego era mucho más divertido así. Había nacido Grand Theft Auto.
Cuidado con perseguir a las mujeres
Cerramos este reportaje con una última curiosidad del propio Grand Theft Auto V. Una curiosidad que no hace sino demostrar la atención al detalle que desde RockStar se ha implementado en el diseño de la ciudad de Los Santos y sus alrededores, haciendo que sea uno de los entornos urbanos más auténticos y creíbles de toda la historia de la industria del videojuego.
Si seguimos a una mujer durante el suficiente tiempo, veremos cómo se pone nerviosa y huye
Entrando en detalles, si paseando por la ciudad decidimos seguir a una mujer (la selección de la mujer puede ser completamente aleatoria ya que la curiosidad funciona con cualquiera), y lo hacemos durante el suficiente tiempo, veremos cómo en ocasiones comienza a mostrar síntomas de nerviosismo. Poco después veremos cómo comienza a mirar hacia atrás por encima del hombro. Y finalmente echará a correr.