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Nueva info sobre The Forest

Info•1/16/2014
Hola Gente..! Espero que les guste el Post..! Gracias por pasar por aqui..!

Nueva info sobre The Forest

Bueno aca les traigo nueva info sobre the forest... que tiene que ver mas con el tema de la jugabilidad.. con la posibilidad de un mutiplayer co-op.. el juego tiene muy buena pinta asi que solo queda esperar a que salga en estos proximos meses..

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Cuando pienso en los juegos que me han decepcionado, no puedo dejar de pensar en BioShock. No es ese tirador distópica de Irrational era un mal juego, pero en realidad no era lo que yo pensaba que iba a ser. Me atrajeron en la premisa de ser un superviviente anónimo tratando desesperadamente de escapar de las ruinas, restos mutantes infestado de una espectacular ciudad bajo el agua. Pensé que iba a llegar a navegar en este entorno de una manera abierta, aprovechando una supuesta riqueza ecológica de malhechores mutados. En su lugar, terminó siendo un montón de corredores lineales llenos de personajes-kill feliz unidimensionales y opciones binarias.

Después de hablar durante una hora con Endnight Juegos sobre su próxima aventura de terror y supervivencia en un mundo abierto, The Forest, hay una buena posibilidad de que podría ser el juego que esperaba BioShock sería. Su premisa y la escena de apertura son prácticamente cribbed del libro de jugadas de Ken Levine: usted es un protagonista silencioso en un avión que se estrella, y luego encontrar a sí mismo en un mundo plagado de monstruos sanguinarios, hambrientos. Sería tan amable de no morir?

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La diferencia, por supuesto, es que no habrá una ciudad subterránea pródiga en esta ocasión, ni habrá ningún diarios filosóficas de audio, personajes que hablan, o textos de cualquier tipo. El esfuerzo de Endnight es mucho más minimalista que eso, pero también significa que no habrá ningún waypoints, autómatas plástico espeluznantes (es decir, NPC), o la exposición de mano dura. Al igual que Minecraft, DayZ o no morirse de hambre antes de que, simplemente está plantado en un ambiente y dan un objetivo: sobrevivir.

La forma de hacerlo es sin embargo totalmente de usted, como The Forest promete un grado casi sin precedentes de la libertad. "He estado frustrado con juegos para los últimos cinco o seis años constantemente le dice qué hacer", el director creativo Ben Falcone me dice a través de Skype. "A veces se siente como un trabajo de jugar un juego donde usted tiene una cartera de pedidos de las misiones que tiene que hacer, constantemente molestado por los NPCs. Queríamos crear un mundo en el que pudimos dejar el reproductor en y darles rango libre de hacer lo que quieran , similar a algo como Minecraft, donde gran parte de la diversión proviene de las decisiones que se realicen. Queríamos capturar eso, pero hacerlo en un mundo que parecía realista ".

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The Forest está en su enfoque tan abierto que Endnight ha elegido atrevidamente no detallar el objetivo del juego. Tomando prestado truco más audaz de Myst, habrá un final, pero será hasta los jugadores de descifrar cómo empezar siquiera perseguirlo. No habrá misiones establecidas, por lo que los jugadores tendrán que simplemente salir y explorar el mundo. Si son completa y fuerte que va a resolver qué hacer. Si no, eso también está bien. "Hay una manera de acabar con él, pero creo que un montón de jugadores jugará sin finalizar el juego o incluso darse cuenta de que hay un final", explica Falcone.

Mientras que el bosque tendrá una conclusión, es otro completamente opcional y no es el objetivo del juego. Eso todavía aterriza de lleno en la supervivencia, y no habrá tablas de clasificación para comparar cuánto tiempo la gente puede seguir con vida en este ambiente hostil. Incluso hay una opción para permadeath si ese es su bolsa. "Nuestra meta era un tipo de juego de nunca acabar - con un final," Falcone ríe.

Hay otro gol en el bosque - incluso si no es recompensado con un lugar tablas de clasificación o créditos roll - y que consiste en explorar el paisaje. "Es posible que vea un punto de referencia fuera a la distancia que usted no necesariamente puede llegar todavía. Vas a tener que construir una serie de habilidades y equipo para realmente llegar a algunas partes del mundo", explica el animador Michael Mellor. "Tenemos la esperanza de que podemos proporcionar cierta curiosidad, algunas metas pasivas, para dar a los jugadores razones para salir y averiguar más sobre el mundo." Como cualquiera que haya conseguido realmente profundamente en Shadow of the Colossus le puede decir, a veces el acceso duro-a-alcanza hermoso paisaje es su propia recompensa.

Recorriendo el paisaje también ayudará a más jugadores de parcelas interesa descubrir la historia de la isla en su totalidad a través de la narración de cuentos del medio ambiente. En este sentido, El Bosque será similar a algo como Dark Souls o Fez. Usted podría comprimir a través de y apenas comprender que incluso es una copia de la historia, o usted podría pasar meses en los foros tratando de reconstruir su tradición a través de las pistas en el medio ambiente. "Los jugadores realmente pueden descubrir que estos mutantes vienen y quiénes son y lo que el bosque es en realidad. Pero no empujar a los jugadores en cualquier manera de hacer realmente nada de eso", señala Falcone.

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Más allá de la premisa básica, hay otra razón por The Forest trae a la mente BioShock - o más bien la promesa de BioShock: los enemigos reaccionarán de maneras sin precedentes en la mayoría de los juegos de video. Sus pálidos, caníbales humanoides pueden querer comerte para la cena, pero eso no los hace mal. No son más que hambre. Ellos en realidad va preocupan por los demás y reaccionar de acuerdo a su comportamiento. Slay uno y otro podrían poner sobre su cuerpo sin vida y empezar a sollozar. O tal vez van a huir después de haber matado a su amigo. Tal vez van a tratar de proteger a uno de sus hermanos y traer copia de seguridad, o simplemente te acechan desde los árboles para asegurarse de que no invaden su territorio.

"Si usted está en un verdadero bosque con caníbales locos, algunos de ellos tratan de proteger unos a otros", dice Falcone. "Eso es algo que los juegos ni siquiera intentan. Tratan a todos los enemigos sin sentido."

Falcone cita Soy Leyenda y Cannibal Holocaust como principales influencias con su no muy sutil ", que son los verdaderos monstruos? " tema. "Usted ha invadido su bosque, usted los está asesinando, que está talando todos los árboles. Tal vez están tratando de sobrevivir en este bosque. Tal vez usted es el tipo malo. Así que tratamos de que sea emocional Cuando se mata a uno de ellos y hacer que les importa. No son del todo malo, aunque ellos están tratando de comerte ".

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Mientras que el bosque no se debe entrar en beta hasta un poco más tarde este año, hay algunas características Endnight sigue jugando un poco con. Uno de estos experimentos es un modo generado al azar por separado que puede o no hacer el corte final. "Un gran problema con la generación aleatoria es mantener áreas interesante", dice Falcone. "Así que tenemos un modo realmente errores generados al azar y no estamos seguros de si se va a hacer en el juego final. Si podemos conseguir que funcione, será como un modo adicional, pero la carne del juego será este más autor, gran isla. "

Cuando se le preguntó acerca de varios jugadores, una característica importante en la supervivencia del mismo modo sandbox salidas Minecraft y DayZ, Falcone dice que es otra idea Endnight está jugando con, pero no ha decidido por lo que no deseamos que decrezca el aspecto de terror. "Nuestro foco está en el modo para un jugador, pero también hemos estado experimentando con la cooperativa, así, que nos hizo pensar que sería divertido", explica Falcone. "El gran problema es mantener el elemento de terror ... hemos tratado de mantener ese equilibrio en el que todavía es aterrador si estás jugando en el modo co-op, que es una cosa difícil de hacerlo bien."

El bosque es ciertamente un concepto ambicioso y es difícil no ser escéptico cuando es realizada por un equipo de tres personas a tiempo completo y un puñado de colaboradores, pero Endnight tiene una visión clara y distinta para este proyecto - que está tan condenado por que dos tercios de su equipo dejaron sus prebendas en la industria del cine a seguir. Con una beta que se lanzará en los próximos meses, no va a tomar mucho tiempo para ver si The forest puede vivir hasta su potencial maravilloso.

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