Machinima y Microsoft se pusieron en contacto con ArsTechnica, el sitio que primero publicó este hecho, para dar sus propias declaraciones.
Machinima, plataforma de videos animados en internet, declaró: "Esta asociación entre Machinima y Microsoft fue una asociación típica de mercadotecnia para promover el Xbox One en diciembre. El equipo de Xbox no reseñó ningún contenido específico ni brindó retroalimentación del contenido. Todas las provisiones, términos y otras líneas confidenciales son documentos estándar provistos por Machinima. Para aclarar, la confidencialidad se relaciona a los acuerdos mismos, no a la existencia de la promoción."
Por su parte, Microsoft declaró: "Microsoft desconocía los contratos individuales que Machinima tiene con sus proveedores de contenido como parte de esta promoción y no brindamos retroalimentación en ninguno de los videos. Solicitamos a Machinima no publicar ningún contenido adicional de Xbox One como parte de este acuerdo comercial de medios y les pedimos que añadieran declaraciones a los videos que fueran parte de este programa para indicar que fueron publicidad pagada.
Nota original: El sitio ArsTechnica reportó que este fin de semana se filtró información que revela que Microsoft ofreció a gamers de YouTube, específicamente a asociados de la plataforma Machinima, un trato de $3 dólares por cada 1000 reproducciones en videos donde mostraran de manera positiva al Xbox One y sus juegos.
Dichos videos debían mostrar al menos 30 segundos de material de algún juego de Xbox One, debía también pronunciarse el nombre del juego e incluir la etiqueta XB1M13.
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Esto no se trata sólo de que la marca obtuviera mayor presencia en la red de videos. El contrato legal entre Microsoft, Machinima y el usuario involucrado especifica que en el video no se puede decir nada negativo sobre la consola, sus juegos o Machinima.
Por supuesto el usuario no debe revelar que le pagaron por hacer eso. Esto último va en contra de lo señalado por la Comisión Federal de Comercio (FTC por sus siglas en inglés) la cual exige que si existe una relación económica entre el informante y la compañía, es decir, si la compañía ofreció dinero o el material (en este caso, consola y juegos) al usuario, debe mencionarse en el video o texto publicado para que el espectador considere que lo dicho en tal video o texto está promocionado por la compañía productora o distribuidora del producto o servicio.
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De acuerdo a la información revelada por PopTent, sitio dedicado a descubrir este tipo de campañas de marketing virales, sobre este asunto, la campaña comenzó el 14 de enero y ceso el 16 de enero, pues al parecer Microsoft llegó a la meta fijada en esos días.