Quinta entrega de la saga de Kojima: Metal Gear Solid. El juego combina la clásica jugabilidad de la serie basada en la acción y sigilo, pero esta vez con elementos propios de un mundo abierto de grandes dimensiones.
Plataforma: PlayStation 3
También para: PC X360 XOne PS4
Disponible en: Tiendas
Desarrollador: Kojima Productions
Distribuidor: Konami
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está compuesto de dos proyectos previamente anunciados por Kojima Productions, disfrazados bajo la forma de un «complejo engaño». El primero fue Metal Gear Solid: Ground Zeroes, una demostración de la técnica del motor Fox Engine mostrada en la fiesta del 25º Aniversario de Metal Gear el 30 de agosto de 2012. El segundo fue The Phantom Pain, un trailer presentado el 7 de diciembre de 2012 en la Spike Video Game Awards, como título independiente y bajo el desarrollo de una ficcional empresa llamada «Moby Dick Studios». El logo de este título se mezclaba con un invisible logo de Metal Gear Solid V. El 27 de marzo de 2013, la verdadera naturaleza de estos dos proyectos se reveló en la Game Developers Conference, donde Kojima anunció que Metal Gear Solid: Ground Zeroes sirve de prólogo a The Phantom Pain, y que estos dos títulos formaban una obra entera.
Desarrollo
Anunciado el 27 de marzo de 2013 en la Game Developers Conference de 2013, realizada en la ciudad de San Francisco, Estados unidos , este nueva entrega, utilizará el motor gráfico Fox Engine y saldrá en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360. La historia se desarrollará en 1984, donde controlaremos al legendario soldado Big Boss, a sus 49 años de edad. La voz y la captura de movimiento estará a cargo de Kiefer Sutherland. Polémica ha sido liberada por el trailer liberado en la conferencia de Microsoft en el E3, en la cual se muestra la leyenda «Snake esta de vuelta», esto causó incertidumbre en la gente sobre cual será el personaje principal en la nueva entrega de MGS.
Argumento
La demo comenzaba nada mas haber acabado Peace Walker en 1975. El jugador controla a Snake con ordenes de infiltrarse en un centro clandestino de detención Americano en Cuba, llamado Campo Omega. La misión de Snake consiste en la extracción de dos prisioneros; Chico , un niño soldado Sandinista, que trabajó con Snake durante el accidente de Peace Walker; y Paz, una agente de la organización Cipher, que sobrevivió a la pelea contra Snake. Este prólogo acaba con la destrucción mother base (Outer Heaven) y Snake entra en estado de coma. 9 años después de los sucesos de GROUND ZEROES Big Boss (Snake) se recupera de su estado en coma y se encuentra con quien se cree que es el doctor Kio Mark en el hospital luego el hospital parece ser atacado por un misterioso enemigo, al salir del hospital Snake es rescato por Ocelot. Luego Big Boss con el apodo de Punished Snake se aventura a Afghanistán con su rival Ocelot al rescate de su amigo Kazuhira Miller durante la guerra fría. Luego se cree que tras la destrucción de Mother Base Big Boss crea la nueva Outer Heaven en África, y también crea el Metal Gear TX-55 que más tarde Solid Snake lo destruiria.
La polémica nueva protagonista de Metal Gear Solid 5 se muestra en vídeo
Kojima Productions ha distribuido un nuevo material de su esperado próximo proyecto en forma de vídeo: un making of de cómo se recreó la gran novedad en torno al elenco de personajes: Quiet, la soldado femenina de Metal Gear Solid 5 que se ha visto rodeada de una gran polémica a raíz de su aspecto físico.
Ni los más grandes están exentos de polémicas. Y en la mayoría de las ocasiones por declaraciones o hechos llevados a cabo por ellos mismos. En el caso de Kojima y su equipo, todo se originó a raíz de las palabras del responsable del proyecto, quien a través de Twitter anunció la inminente presentación del mentado personaje con un mensaje muy poco acertado.
Y es que en él no se escondía su intención de crearla lo más “sexy” posible con el fin de llamar la atención. O lo que es lo mismo: reducir una vez más la presencia de la mujer en un videojuego a una mera figura erótica, con unos vestidos diseñados explícitamente para enseñar sus curvas, independientemente del contexto y la finalidad del mismo.
Para demostrarlo, la imagen que colgó a continuación, donde quedaba claro ese objetivo de mostrar a la protagonista lo más erótico posible, dejando gran parte de su cuerpo superior a la intemperie; algo que no parece concordar mucho con el espíritu del juego, en principio, realista.
¿Es adecuado vestir a una soldado sólo con ropa interior? ¿Es realista ver a una mujer en sujetador en pleno conflicto bélico? Una decisión un tanto desafortunada que nos parece retrotraer a periodos más tradicionalistas. Aquí tenéis la imagen:
Lógicamente, ello ha provocado una oleada de rechazo por parte no sólo de usuarios sino también de la propia industria, donde han surgido voces bastante críticas, como la de David Ellis, productor de 343 Industries, quien se ha despachado a gusto contra Kojima y su equipo: “No me importa si esto me trae problemas. Ese diseño de personaje es asqueroso. Nuestra industria debería ser mejor que eso”, escribía en uno de sus varios mensajes de Twitter contra ello.
¿Estáis de acuerdo con ello? ¿Es otro caso de sexismo gratuito? Entre los defensores de dicha decisión se encuentra la propia actriz que da voz y rostro a Quiet, la cual reconoce que se sorprendió mucho al ver el resultado final, pero lo justifica porque “se adapta muy bien al mundo de MGS”.
Sea como fuere, aquí tenéis el making of en vídeo de cómo se creó esta polémica protagonista del juego: