Evolución de las consolas
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Conexión Wi-Fi de Nintendo, PlayStation Network y Xbox Live.
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox , Xbox 360,DS), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.
Primera generación:
Magnavox Odyssey de Magnavox
Es la primera consola de video juegos de la historia creada por Ralph Baer en 1972 (Considerado el padre de los videojuegos), traia veintiocho títulos diferentes en total, eran juegos totalmente sencillos como ping-pong "Tenis de mesa", voleibol, etc..
Sears Telegames Pong de Atari
Es la segunda vídeo consola de la historia en el año 1975, tenia solo un juego llamado el PONG (un fiel copia del tenis de mesa, vídeo juego que contenía la primer consola).
Magnavox Odyssey 200 de Magnavox
Lanzado en 1975 al igual que el Odyssey 100. El Magnavox Odyssey 200 era una mejora con relación a su antecesora pues contaba con 2 chips adicionales de nuevo fabricados por Texas Instruments, con lo que se agrego un tercer juego llamado SMASH y algunos marcadores en pantalla. En el Odyssey 200 podían jugar tanto 2 como 4 jugadores convirtiéndose en el primer sistema en ofrecer esta posibilidad.
Coleco Telstar de Coleco
Solo tenía un juego; el Pong. Se empezó a vender a partir de junio de 1976. Originalmente esta consola era un clon de la Atari Pong. Muchas variantes de esta consola fueron lanzadas a la venta en 1978.
Segunda generación:
Atari 2600 de Atari
En 1977 atari saca su versión ya mas avanzada contaba con un procesador de 8 bits y se tenia la posibilidad de jugar multiples juegos que venia en forma de cartuchos, tuvo un rotundo éxito, grandes clásicos de los ataris fueron donkey kong, pacman, pele position, etc..
TV-Game 6 de Nintendo
La serie de juegos Color TV de Nintendo debutó en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una versión del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina.
Intellivision de Mattel
Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la máquina comenzó en 1978, a menos de un año de la introducción de su principal competidor, el Atari 2600. La palabra «intellivision» es una unión de «intelligent» y «television» («televisión inteligente).
ColecoVision de Coleco
La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco.
Atari 5200 de Atari
La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. El chip de gráficos es mejorado, hasta el punto que es prácticamente igual que los arcades de la época.
SG-1000 de Sega
SG-1000, fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue primero lanzada al mercado en una primera fase de pruebas en Japón en 1981 y finalmente lanzada al mercado japonés en julio de 1983 por 15.000¥. La consola no consiguió gran éxito en ese mercado.
Tercera generación:
Nintendo Entertainment System de Nintendo
Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES). Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983)
Famicom de Nintendo Versión Japonesa
Atari 7800 de Atari
La Atari 7800 (en USA incluye ProSystem en el nombre, lo que significa Profesional System) fue la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES. Fue desarrollada durante el año 1983.
Sega Master System de Sega
La Sega Master System (SMS), comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la Nintendo Entertainment System. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive. Su cese de producción fue en 1993.
Cuarta generación:
Sega Mega Drive / Sega Genesis
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo.
PC Engine / TurboGrafx-16
La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16.
TurboGrafx-16 en América y Turbografx en Europa
Neo-Geo
Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore).
Super Nintendo
Super Nintendo Entertainment System, (abreviado SNES y conocida como Super Famicom en Japón) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2002 en Japón) y años más tarde, fue relanzada virtualmente en la Wii.
Versión Japonesa
Versión ámericana
Quinta generación:
En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generación se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este apodo. Se trata de la consola Nintendo 64, a la que raramente se llama también la "era 3D".
Apple Pippin de Apple
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Pippinfront.jpg/800px-Pippinfront.jpg
Atari Jaguar de Atari
AmigaCD32 de Commodore International[/size]
Sega Saturn de Sega
Nintendo 64 de Nintendo
Sexta generación:
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.
Sega Dreamcast de Sega
Nintendo GameCube de Nintendo
Xbox de Microsoft
PlayStation 2 de Sony
Séptima generación:
Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de Nintendo.
Zeebo de Tectoy y Qualcomm
Nintendo DS de Nintendo
Playstation Portable de Sony
Xbox 360 S de Microsoft
Wii de Nintendo
PlayStation 3 de Sony
Octava generación:
Nintendo da comienzo a la octava generación de consolas con Nintendo 3DS a finales de 2011. Nintendo se dedicó a la producción de la sucesora del Wii, el Nintendo Wii U, que toma la idea de una pantalla en el mando de la consola de sobremesa. Esta idea ya fue vista en el Sega Dreamcast; aunque tiempo después Microsoft y Sony utilizaron también esto en el Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente. En este caso, Microsoft instaló una aplicación para los Smartphones Microsoft y las Tablets en la que se los usaba como mando; y Sony anunció que el PSVita podría ser utilizado como una segunda pantalla para el PS3.
El 20 de Febrero de 2013 Sony presenta su PS4 y Microsoft su XBOX ONE entrando como segundo en la octava generación.
PSVita de Sony
Nintendo 3DS de Nintendo
Wii U de Nintendo
PlayStation4 Vs Xbox One
PlayStation 4 (oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue presentada el 20 de febrero de 2013. Será la sucesora de la Playstation 3 y competirá con la Wii U de Nintendo y con la siguiente consola de Microsoft. Su lanzamiento está previsto para finales de 2013, principios de 2014.
Xbox One es la tercera videoconsola del modelo Xbox de Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360 y competirá principalmente con la PlayStation 4 de Sony y con la Wii U de Nintendo.
Bueno, eso fue todo, espero que les haya gustado.
