Las rarezas de la NES Hace 25 años atrás, Nintendo lanzo la NES en EEUU y el resto de América. La icónica consola rompió records de venta, revivió la industria de los video juegos del borde de la muerte e influencio toda una generación de jugadores. También trajo a la vida tantas clásicas franquicias como Mario, Zelda y Metroid. Pero no todo es hermosura y acierto. En esta ocasión vamos a revisar algunos de los ítems más raros y extravagantes que acompañaron a la NES, a lo largo de su historia. El Teleplay, juegos online… en la NES: En 1992, un aviso de prensa de un misterioso modem comenzó a aparecer en las revistas de video juegos de la época. Una pequeña compañía “third-party” llamada Baton había desarrollado tres modelos del aparato de 2400-bps, para las tres consolas que dominaban el mercado, NES, Super Nintendo y Sega Genesis. Baton prometía la habilidad de poder jugar con tus amigos directamente, vía línea telefónica. Incluso entre diferentes plataformas (Teleplay de Genesis podría jugar con un Teleplay de NES. No me imagino como…). Desafortunadamente el periférico nunca logro buena aceptación en el mercado. Homework first: Este bizarro accesorio funcionaba como un traba-volante para la NES. Equipado con contraseña, el "Homework First" permitía a los padres trabar la entrada de cartuchos de la NES para que el pequeño vicioso no pudiera jugar. Considerando el hecho de que esto iba apegado a la débil tapa de plástico de la NES, se veía muy fácil de arrancar, en caso de que el pequeño vicioso estuviera tan desesperado por jugar al último Megaman, hasta el punto de romper su propia y querida consola. Esperemos que nunca algunos de nuestros hijos llegue a ese punto… Sharp 19SV111: En 1989, Sharp lanzo al mercado Norteamericano el primer televisor que incluía una NES en la parte inferior de la carcasa. El 19SV111 incluía exclusivos controles de color negro, y un elevado precio que lo mantuvo lejos de las manos de la mayoría de los jugadores. De hecho, tal artefacto (y su primo cercano, el 19SC111) continúan siendo extremadamente raros y escasos, hasta la fecha y solo se usaron, en su mayoría, como objetos de promoción, en las tiendas de la época. NES “Manos libres”: Nintendo, siempre preocupándose de aquellos que lo necesitan… En 1989 el “Nintendo Hands Free Controller”, permitió que todos los niños con discapacidad física pudieran jugar a la NES, sin la ayuda de sus manos. Estos podían dar control sobre los botones A y B mediante el soplo de una pequeña bombilla, mientras que un joystick accionado por la pera del jugador, permitía el movimiento del pad direccional. Nintendo comercializo este dispositivo exclusivamente por vía telefónica. Nintendo Power Glove: El “Guante de Poder” fue un ítem único en su tiempo, le permitía al jugador el uso del movimiento en los juegos. Desarrollado por Mattel, este dispositivo brindaba un control algo imperfecto, pero fue aun así considerado un éxito comercial en su tiempo, vendiendo más de 100.000 unidades solo en EEUU. Sin embargo no fue la misma historia en Japón, ya que las bajas ventas del guante obligaron a PAX (compañía desarrolladora del guante en Japón) declararse en banca rota. El guante nunca llego realmente a superar las expectativas de aquellos jugadores mas experimentados, especialmente aquellos que vieron la película The Wizard, protagonizada por Fred Savage (Los Años Maravillosos), que promociono inmensamente a Nintendo y que sugería que el Power Glove ofrecía verdaderas prestaciones de realidad virtual. El villano de la película usa el Power Glove en una de las escenas más recordadas, y ejecuta una partida prácticamente perfecta de Rad Racer. Niños por doquier cayeron ante tales falsas expectaciones de que el Power Glove podría realmente ofrecerles superior control sobre los juegos. La tecnología del Power Glove se basaba en un sistema de detección ultra-sonora que permitía detectar movimientos de los dedos, proximidad y giros de la muñeca. El guante emitía sonidos (inaudibles a los humanos) que eran detectados por unos sensores que se colocaban alrededor de la pantalla del televisor. Lamentablemente la mayoría de los juegos de la NES, sobre todo los de plataformas (Mario, Ninja Gaiden, Castlevania, Metroid, etc) eran más difíciles de controlar con el Power Glove que cualquier otro juego. A excepción de Super Glove Ball, una especie de puzle de estilo Arkanoid, donde el jugador controla una mano que puede agarrar y lanzar una pelota a través de un espacio 3D, que prácticamente es el único juego diseñado específicamente para aprovechar todas la tecnología del Power Glove. Aun así, nunca se ha podido lograr tanta maravilla que se muestra en The Wizard. Laser Scope: El rarísimo “Laser Scope” de Konami era esencialmente una pistola Zapper que podía ser montada en tu cabeza. También incorporaba audífonos que se conectaban en la salida de audio compuesto de la consola. Según Konami, si el jugador que llevaba puesto el Laser Scope gritaba “Fire!” (Supongo que nunca funciono para la gente de habla hispana…) en el micrófono incorporado del dispositivo, este ejecutaría un disparo a la pantalla. En realidad, uno podía emitir cualquier tipo de sonido fuerte para que el dispositivo funcionara, incluyendo un estornudo o una tos. Se dice que fue un aparato pesado, incomodo y molesto de usar. No sorprende que no mucha gente haya oído hablar de él. Roll and Rocker: Muchísimo antes de la Balance Board de la Wii existió el Roll and Rocker, un descarado trozo de plástico que te requería pararte encima de él y balancearte hacia todas direcciones para simular el uso del pad direccional de la NES. A pesar de ser un innovador fracaso, si tuvo éxito en ciertas áreas: requería que te pararas del sillón y eventualmente podría ayudarte a mejorar tu balance, sin antes obviamente exponerte al más terrible ridículo frente a tus amigos. La pobreza del diseño del Roll and Rocker fue también su salvación. En vez de inventar otra manera de reemplazar el uso del resto de los botones (A, B, Select y Start), simplemente te pedía que le enchufases un control regular de NES para que pudieses usarlos. Solo se me viene a la mente que esto no fue más que una cara manera de degradar los controles y la jugabilidad de la NES. Cabe mencionar también que este infame aparato soporta hasta un límite de peso de 60 kilos, así que los gorditos estaban estrictamente prohibidos. El Rock and Roller estaba hecho en su totalidad de plástico barato Chino, bajo el supuesto de que una persona adulto jamás se habría de humillar encima de el. Speed Board: Contemplen el periférico de NES mas inútil, jamás creado! El “Speed Board” de Pressman (1991). Se suponía que te hacia “capturar la velocidad”, supuestamente permitiéndote apretar mas rápido los botones del control con tus dedos índices, en vez de tus pulgares. El publico inmediatamente se dio cuenta que el producto era inútil y no lo compraron. El Speed Board es rarísimo de encontrar en estos días. Para concluir les puedo contar que prácticamente ninguno de estos artilugios llego a tener mayor éxito alguno. En su mayoría, solo fueron experimentos desesperados para atraer un par de dólares extra de todos aquellos niños que eran capaces de sacrificar su mesada por impresionar a sus amigos, a costa de su dignidad.
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