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Golden Axe Allá por el año 1989, Sega publicó la versión Mega Drive de su mítica recreativa Golden Axe, un título diseñado por Makoto Uchida, el responsable de Altered Beast. Encuadrado dentro del género de los beat'em up de scroll lateral, concretamente en el subgénero de los hack'n slash de espada y brujería, Golden Axe supuso una gran evolución respecto a Altered Beast, añadiendo movilidad en varios planos, así como un sistema de ataques mágicos y montura de bestias que complementaba las diversas acciones físicas de nuestros tres protagonistas. El argumento de Golden Axe nos habla de tres héroes que buscan venganza. El malvado dictador Death Adder azota las tierras de Yuria, sembrando la muerte allá por donde viaja. De esta forma, la terna de protagonistas, formada por un enano, Gilius Tunderhead, quien ha perdido a su hermano gemelo a manos de los esbirros de Death Adder, un bárbaro, Ax Battler, quien busca venganza por la muerte de su madre, así como la amazona Tyris Flare, quien quedó huérfana por obra del tirano, disponen de un objetivo común que les permite cooperar en su tarea de librar al mundo de una de sus peores amenazas. Además, por si los motivos personales no fueran suficientes, Death Adder ha raptado al rey y su heredera, pidiendo como rescate por su vida la total sumisión del pueblo de Yuria, quien se ha visto defenestrado ante el robo del emblema mágico del reino: el hacha dorada. Nos encontramos ante un beat'em up de scroll lateral con posibilidades de juego cooperativo, así como con movimiento en varios planos que añaden sensación de tridimensionalidad respecto a juegos como Vigilante o Altered Beast, también disponibles en el catálogo actual de Consola Virtual. Golden Axe esta dividido en varios niveles, normalmente cerrados por un desafiante jefe. Disponemos de una barra de vida, dividida en varios segmentos, así como de un medidor de magia, que tiene determinado su tamaño en función del personaje, ya que el guerrero posee menor poder mágico, mientras que la chica destaca en este aspecto. Además de por el poder elemental a invocar, tierra para el bárbaro, rayo para el enano, y fuego mágico para Tyris, cada personaje se ve diferenciado por el nivel de velocidad, así como la potencia o tipos de ataques especiales. Podemos correr, y realizar de esta forma efectivos ataques en carga, desde ataques con el hombro, con la cabeza, o patadas voladoras. Disponemos de un comando de salto, otro de magia, y el ataque principal. Podemos realizar ataques en salto, presas y lanzamientos, así como un ataque especial que requiere la pulsación de salto más ataque principal, siendo normalmente ataques que nos permiten golpear a enemigos que nos asalten desde ambos extremos. El motor de lucha del juego es algo sencillo y no demasiado profuso y variado, aunque dispongamos de presas, lanzamientos, y las cargas y ataques básicos, incluso coscorrones con el arma blanca, lo que podría restarle atractivo al título, así como por el mayor desafío en la acción. Uno de los aspectos que menos nos convence del título es la excesiva importancia de los ataques en carga, especialmente el cabezazo del enano, que nos permite acabar con varios jefes midiendo bien su uso y la distancia respecto a ellos. Están disponibles varios tipos de objeto a recoger a lo largo de los niveles, desde las pociones que rellenan nuestro medidor mágico, asados que recuperan la vida, además de poder montar diversos tipos de dragones y criaturas que posibilitan lanzar llamaradas o proyectiles de fuego, o realizar ataques con la cola. Una de estas monturas está directamente tomada de Altered Beast, siendo uno de los enemigos que nos encontrábamos en el segundo nivel. La profusión de enemigos en pantalla nos obliga a lidiar con rivales que nos asaltarán desde ambos flancos, haciéndose necesaria la técnica de golpear selectiva, y progresivamente a los rivales, ya que de poco sirve centrarnos en un enemigo, si por la espalda nos pueden golpear. Como hemos mencionado, el modo arcade dispone de varios niveles a superar en nuestro camino hacia el Palacio ocupado por Death Adder, pudiendo seleccionarse la modalidad Beginner, que nos ofrece un camino más corto y sencillo hacia la guarida de nuestro archienemigo. Además del modo Arcade, que podemos disputar en cooperativo para dos jugadores, tenemos disponible el modo Duel, donde podemos asaltar a oleadas de enemigos que vendrán en grupos, incluso formados por jefes, en una especie de frenético Survival donde no aparecen los duendes de las pociones y los alimentos, ni podemos emplear la magia. Existe una opción multijugador en este modo que permite luchar en combates uno contra uno, al más puro estilo juego de lucha, aunque no es demasiado atractiva por el limitado número de golpes a nuestra disposición. La durabilidad del juego, pese a los diferentes modos, no es demasiado elevada, con unas partidas que podemos concluir en demasiado poco tiempo, fruto de su origen arcade. Sin duda este aspecto fue determinante para el declive de los beat'em up de scroll lateral frente a la lucha uno contra uno, además de por la profundidad del sistema de lucha. Quizás el aspecto que más alargue su vida es poder disputar las partidas multijugador cooperativo, donde podemos incluso golpearnos en mitad de la lucha, como castigo por abusar en la recogida de ítems. La conversión a Mega Drive tuvo ciertos recortes técnicos, en forma de ausencia de animaciones, menor colorido, aunque se trató de compensar estas ausencias con los mencionados modos extra, así como con dos niveles adicionales. La ambientación de este título aprovechó el tirón de largometrajes o cómics como Conan el Bárbaro. En materia sonora nos encontramos con una notable banda sonora, y unos competentes efectos de sonido, aunque a día de hoy no hayan envejecido demasiado bien. La adaptación a Consola Virtual es un reflejo idéntico del original, sufrimos unas ligeras bandas superiores e inferiores de color negro que reducen la superficie de juego, algo que no ocurre prácticamente en los títulos de Super Nintendo de Consola Virtual. En materia de control, en este caso si será aconsejable emplear el mando clásico o el de GameCube, ya que si usamos intensivamente los tres botones de los que disponía el pad original de Mega Drive, y el acceso al botón A del Wiimote, o en su defecto, el B, no son muy cómodos. Disponible desde el inicio del servicio de Consola Virtual, este título de Mega Drive también se encuentra en recopilatorios como Sega Mega Drive Collection, a un precio muy atractivo e incluyendo decenas de títulos, lo que puede limitar el atractivo de esta descarga, e incluso hacer parecer que los 800 puntos Wii de coste son excesivos. Quizás la corta vida de este título pueda hacer, pese a la calidad que ofrece, y a la estela que rodea al juego, que esta descarga quede como una pieza de compra destinada a los nostálgicos de la 16 bits de Sega.
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