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Tributo al Crysis :') [MegaPost]

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Hola a todos y a todas Los/as Taringueros, Hoy voy a hacer un Tributo a El Crysis unas de las mejores sagas de Videojuegos que Existen, La verdad que me encanta el Juego La historia Los graficos el Argumento Los detalles Todo La ambientación, Bueno Prosigamos con el Post.


imgenesmegapost1 2 3Tributo al Crysis :') [MegaPost]


Crysis 1

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Crysis es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por la empresa Crytek y distribuido por Electronic Arts. Fue publicado el 16 de noviembre de 2007 en Europa. Fue un éxito para la crítica y acaudaló un gran número de premios en distintas ferias y eventos. Utiliza el motor de videojuego CryEngine 2 desarrollado por la misma Crytek. Es el primero de una trilogía. El 5 de mayo de 2009 se realizó la edición de coleccionista Crysis Maximum Edition que incluye Crysis, Crysis Warhead y una expansión multijugador que se llama Crysis Wars. Crysis se hizo particularmente famoso por tener unos requisitos mínimos muy exigentes. El 25 de marzo de 2011, fue publicada la secuela Crysis 2 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Jugabilidad


Al igual que su juego anterior, Far Cry, Crysis es un shooter en primera persona abierto con varias formas de alcanzar los objetivos.
El jugador controla a un soldado del Equipo Raptor llamado Nomad. Sus armas pueden ser personalizadas sin detener el transcurso del tiempo. Además, es capaz de elegir varios modos de uso de su Nanotraje. Cuando su energía se agota, no pueden usarse los modos y el jugador es más vulnerable a los daños.

Su máscara facial tiene su propio HUD, mostrando datos típicos como ahora un mapa táctico, salud, niveles de energía actuales e información sobre las armas. Su visión es electrónica, con características como distorsión visual y carga de datos; pero con funciones útiles como la binocular.

El jugador puede eliminar enemigos de una gran variedad de formas; usando el sigilo o la agresión, armas o tranquilizantes no mortíferos; con rifles de alcance o armas de corto alcance; y otros modos. Sus IA responden a estímulos del campo de batalla, como ahora el lanzamiento de bengalas para llamar a los refuerzos. Si el jugador no es detectado, estos estarán relajados, pero si entran en su campo de visión se volverán más hostiles.

Argumento


En el año 2020, un artefacto aparece enterrado en una isla del Mar de Filipinas. El grupo de científicos enviado para investigar resulta desaparecido y sin contacto. Por ello, el gobierno norcoreano ha decretado la prohibición de entrada a la zona para futuras investigaciones. No obstante, los Estados Unidos ha enviado un grupo militar de élite llamado "Equipo Raptor" para reconocer la zona e informar al Pentágono de lo que ocurre.


Equipo Raptor.


Equipo Raptor es una unidad de la Fuerza Delta del ejército de los Estados Unidos que fue enviado a las Islas Lingshan para rescatar a el equipo de científicos que fueron capturados por el Ejército Popular de Corea.

Miembros.


Prophet (Mayor Laurence Barnes) KIA, Vivo en Alcatraz
Nomad (Primer Teniente Jake Dunn) KIA
Psycho (Sargento Michael Sykes)
Jester (Martin Hawker) KIA
Aztec (Harold Cortez) KIA

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Historia.

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Crysis 1

En el comienzo de Crysis, el Equipo Raptor es enviado en una misión de búsqueda y rescate a las Islas Lingshan. Equipados con Nanotrajes de alta tecnología, se infiltran y tratan de ir con cuidado. Una vez en tierra, el equipo Raptor intenta reagruparse pero Aztec se encuentra atrapado en los árboles, incapaz de ponerse de pie debido a un mal aterrizaje. Nomad se encuentra con Jester una vez en el suelo y se les ordena buscar y ayudar a Aztec. Sin embargo, tras encontrarlo, este se encuentra muerto, horriblemente mutilado por un enemigo desconocido. Aztec y su traje son vaporizados, convirtiéndose en el primer miembro del equipo Raptor en ser Muerto en Acción (KIA).
Una vez que el equipo se reagrupa, Jester es agarrado por un Ceph Scout, y después de una corta persecución entre los otros tres miembros del equipo Raptor y el explorador Ceph que secuestró a Jester, es encontrado muerto (KIA). Prophet le vaporiza también. Nomad finalmente bajo el mandato de Prophet destruye un Transmisor de Interferencias, mientras que Psycho es enviado a una tarea diferente. Después de que Nomad desactivase el transmisor, el se encuentra con Prophet. Pasan los dos a través de una cueva, y al final de ella, Prophet es agarrado por un Ceph Scout y arrastrado a la jungla. Después de que Nomad destruye el transmisor, el Mayor Strickland queda temporalmente nombrado como el CO del Equipo Raptor y el Maj. Strickland órdena a Nomad completar una serie de objetivos para preparar una invasión de la isla de parte de las fuerzas estadounidenses. Una vez hecho esto, las fuerzas de EE.UU. aterrizan en la isla y proceden a combatir el KPA.

Nomad entonces recibe la orden de asaltar el lugar de la excavación donde se sospecha que el KPA tiene a los rehenes arqueologos que han estado buscando. En las cuevas, Nomad encuentra Norcoreanos armados con Miniguns y Nanotrajes. Más adelante, se encuentra con los arqueólogos, pero cuando piensa en un plan para rescatarlos, él es descubierto y capturado. Despojado de sus armas y la energía del traje, Nomad es confrontado por el General Kyong, el líder de las fuerzas del KPA en la isla. Kyong y los arqueólogos tienen una charla breve, hasta que Kyong ejecuta uno de ellos, silenciando a los civiles. A continuación, activa el templo de tecnología Ceph, sin embargo, hay una sobrecarga de energía, lo que restaura la energía del Nanotraje de Nomad, permitiendo que este luche y mate a Kyong. Nomad toma a Helena Rosenthal, la última arqueóloga sobreviviente, hasta el ascensor. Helena es salvada por Nomad pero este es enterrado por los escombros. Nomad recupera la conciencia y se ve obligado a pasar por la nave espacial Ceph para encontrar una salida. Pasa a través de la nave alienígena. encontrándose con ellos sin sus exoesqueletos, por primera vez. Con el tiempo, el miembro del Equipo Raptor encuentra su salida, al descubrir que el entorno externo ha cambiado, ya que la isla está envuelta en una cúpula artificial, que congela casi todo el interior. Mientras él se dirige hacia abajo de la montaña, Nomad se encuentra con Prophet, que combina sus armas con tecnología alienígena para crear el MOAC.

En una batalla breve contra los Ceph (ahora en sus exoesqueletos de nuevo), el traje de Prophet se rompe, lo que obliga a la pareja a pasar por fuentes de calor, así Prophet no muera de hipotermia. Debido al hecho de que él no puede sostener su MOAC muy correctamente, se lo pasa a Nomad, que lo utiliza con gran habilidad. Una vez que los dos bajan por la montaña, descubren fuerzas estadounidenses sobrevivientes en necesidad de evacuación. Llevan a cabo una resistencia contra los Ceph el tiempo suficiente para evacuar a todo el mundo, en este tiempo rescatan a Helena Rosenthal. Sin embargo, el VTOL en el que iba Nomad recibe daño, hiriendo al piloto y le obligó a tomar los controles. Nomad finalmente es capaz de pilotar el VTOL hacia el USS Constitution, donde tanto Prophet como Psycho están a bordo. Sin embargo, mientras Nomad está recibiendo una calibración de su traje, Prophet toma el MOAC y vuelve a la isla, desobedeciendo las órdenes del Almirante Morrison. Cuando el USS Constitution es atacado y hundido, tanto Nomad y Psycho junto con Helena Rosenthal escapan en un VTOL. Ellos reciben una transmisión de radio débil de Prophet, y deciden regresar a rescatarlo.

Crysis Warhead


En Crysis Warhead, Psycho ayuda a la Compañía Alfa mientras comenzaban a adentrarse en la isla. Él es emboscado por el General Lee, y se estrella el VTOL en el que iba. Caminando a su objetivo principal, Psycho ve por primera vez el Contenedor, que emite una ráfaga EMP, temporalmente noqueando a Psycho. Luego procede y libera la estación de destino. A su amigo que supuestamente iba a ser miembro del equipo Raptor, sustituido por Nomad, Sean O'Neill, se estrella en la isla. Psycho, desobedeciendo las órdenes de Emerson, lo encuentra y guía a O'Neill hacia un VTOL y el equipo de rescate. Pilotando el VTOL, O'Neill proporciona apoyo aéreo para Psycho, que entra en la base de submarinos e intenta alcanzar el submarino. Emerson finalmente dice a O'Neill volver a la base, mientras que Psycho continúa.
Después de que la isla es congelada por la nave espacial Ceph, Psycho escapa al submarino y persigue al General Lee, que tiene el contenedor en el remolque con un aerodeslizador. Psycho pierde al General Lee, pero se reagrupa con el Equipo Águila, otro equipo en la isla que utiliza nanotrajes. Juntos, ellos hacen su camino hasta el borde de la cúpula, mientras que se defienden contra alienígenas y derrotan a un Ceph Hunter. Después de separarse del equipo Águila, Psycho pasa a través de un acorazado congelado de Estdos Unidos, luchando contra soldados del KPA que usan Nanotrajes. Después de hacer su salida, se reagrupa con el Equipo Águila, cerca de una mina, pero se separa. Psycho hace su camino a través de la mina, peleando tanto con soldados del KPA con nanotrajes y soldados del KPA normales que lograron refugiarse de la congelación, y los Ceph atrapados en su interior. También hay fuerzas de Estados Unidos, pero todos estában muertos antes de que Psycho pudiera llegar. Haciendo su camino a una estación de tren, Psycho encuentra el contenedor en un tren y salta a bordo. Cuando el tren sale de la esfera, Ceph y el KPA lo atacan y Psycho se ve obligado a defenderse de ellos. Aunque tuvo éxito en la defensa del contenedor, Psycho finalmente pierde el recipiente cuando el general Lee lo atrae usando un rehén. Psycho luego se dirige a la pista de aterrizaje, y defiende el recipiente y se escapa en el VTOL de O'Neill. En medio del combates, el General Lee es capaz de subir al VTOL y a punta a O'Neill con su pistola y le dispara, pero es bloqueado por Psycho camuflado. O'Neill recupera el control del VTOL, mientras que Psycho gana una pelea mano a mano con el General Lee. O'Neill lleva el VTOL hacia el USS Constitution, donde Psycho se encuentra con Nomad.

Crysis 2


Prophet es el único miembro del equipo Raptor que aparece en el juego, que luego se suicida en el principio y da el Nanotraje a Alcatraz. Aunque Psycho no aparece en Crysis 2, Prophet en un flashback revela que todos los supervivientes que usaban Nanotraje se han unido con sus trajes. Jacob Hargreave afirma que se han convertido en guerreros "post-humanos", mientras que Prophet les llama "Muertos Caminantes".

Crysis 3


Profeta (en el cuerpo de Alcatraz) y Psycho son los últimos miembros supervivientes del equipo Raptor. A Psycho le es arrebatado su nanotraje, pero ayuda a Prophet a acabar con los Ceph en la Tierra de una vez por todas.
Psycho entrega a Prophet las chapas de id de los miembros caídos del equipo Raptor, recordándole a los hombres que murieron bajo su mando. Prophet se pone en paz con su destino y el del equipo y lanza las chapas en el océano cerca de Lingshan al final de Crysis 3.

Crítica


Crysis ha recibido puntuaciones excelentes por parte de la crítica, convirtiéndolo en uno de los shooters más exitosos de su generación. También fue considerado por la revista PC Gamer como "excepcionalmente fantástico", con una puntuación actual de 98%. Metacritic le dio una calificación de 91 puntos, mientras GameRankigns le dio un 90% de críticas positivas y 3DJuegos le dio una calificación de 9,8 y lo clasificó como una obra maestra.

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Tributo al Crysis :') [MegaPost]
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Crysis 2

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Crysis 2 es un videojuego de la saga Crysis, secuela del título homónimo. Fue publicado el 22 de marzo de 2011 y es el primero en utilizar el nuevo motor CryENGINE 3.


Argumento


Empiezan a vigilar la ciudad. El Coronel Lockhart manda matar a el sujeto Prophet, y Jacob Hargreave manda capturarlo con vida. En cuánto Prophet ve a Alcatraz lo recoge y lo lleva a un edifício y le da su Nanotraje. Y las últimas palabras de Prophet son: Solían llamarme Prophet, recuérdame, mientras que se apunta a la cabeza con una M12 NOVA.


C.E.L.L.


C.E.L.L. (Ejecución y Logística Local de Crynet) es la tercera facción y segunda antagonista de Crysis 2; también presente en Crysis 3. Se trata de una compañía militar privada bajo el control de CryNet Systems.

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Ceph

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Los Ceph, abreviatura de Cefalópodos, y también conocidos como Caribdis; son un grupo de alienígenas tecnológicamente avanzados y representan los principales antagonistas de la saga Crysis. Son hostiles hacia los humanos, llevando a cabo una guerra de exterminio hacia ellos.
Su origen probable es la Galaxia Triangulum, localizada en la constelación homónima, a 4 millones de años luz de la Tierra. Han estado en la Tierra durante al menos 2 millones de años, en un estado latente hasta que Jacob Hargreave realizó en 1919 un conjunto de acciones en Tunguska que llevaron al ejército norcoreano a despertar una de sus instalaciones.
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Alcatraz

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Es el protagonista de Crysis 2, es rescatado por Prophet y este se suicida y le deja su traje informandole que el es la unica salvacion que queda y que Prophet ya no podia vivir mas ya que estaba infectado.,
al final sigue una nueva trilogioa

Nathan Gould

Tributo
Nathan Gould es un científico que trata de encrontar la cura a la epidemia que afecta a Nueva York por eso le pide a Alcatraz (creyendo que era Prophet )que le lleve muestras de tejido alien,sacadas de una nave derribada por helicópteros de CELL.
Es un hombre se aproximadamente 45 años, con una lesion en la rodilla que le causa un leve cojeo al caminar, utiliza lentes y viste con jeans y una chaqueta de cuero verde.


Nanotraje CryNet


Nanotraje CryNet (también conocidos como Trajes Nano-musculares) son potentes y extremadamente versátiles trajes protectores de combate táctico propuesto originalmente con la intención de permitir a los seres humanos operar en ambientes hostiles que de otro modo serían sustancialmente letales. Esto se permite a través de la capacidad del traje para adaptarse y absorber la energía en miríadas formas que van desde el calor, la energía solar, la radiación, estática, cinética, e incluso de carbono. Además las CryFibras del traje (fibras artificiales musculares) se pueden programar para una variedad de propósitos (tales como el endurecimiento para absorber el daño, el aumento de musculatura, o invisibilidad), lo que lleva a habilidades de combate y rendimiento físico drásticamente mejorado, permitiendo que el operador ejecute hazañas súper-humanas. Estos trajes son el pináculo, y la pieza de tecnología más avanzada de equipamiento en las manos del hombre a partir de el año 2020 (el año 2023, fue superado por el Nanotraje 2.0), capaz de rivalizar incluso la tecnología alienígena.

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El Nanotraje incorpora su propio equipo de comunicaciones, hablar y / o filmar en un amplio intervalo de frecuencias sin usar las manos.
El Visor del nanotraje es capaz de realzar la luz recibida, actuando como gafas de visión nocturna. Por desgracia, esta es una de las únicas partes del nanotraje que no está muy desarrollado por CryNet, el modo de visión nocturna todavía puede ser cegado por la luz brillante, e incluso armas automáticas puede hacer blancos fuera del visor. La distribución de potencia para visión nocturna es pequeña, siendo capaz de producir luz aumentada durante menos de un minuto. A pesar de la pequeña cantidad de tiempo la visión nocturna es capaz de ser de detectar enemigos y obstáculos en un entorno donde los soldados normales o los seres humanos estarian totalmente ciegos, ante tal oscuridad, humo o niebla intensa.

El Nanotraje cuenta con una supercomputadora integrada que le permite interactuar remotamente con interferencia y dispositivos electrónicos militares y civiles, incluso extraterrestres. Su transceptor también puede ser programado para interferir e interrumpir las comunicaciones Ceph.

El Nanotraje incorpora una pequeña cantidad de oxígeno interno para la actividad subacuática. El Nanotraje puede reciclar el aire durante un minuto antes de que la energía se desvíe a mantener el oxígeno de los sub-sistemas. Si la energía llega a cero, el usuario comenzará a recibir daño corporal a partir de la falta prolongada de oxígeno. Automáticamente se recargara cuando el usuario se introduzca en una atmósfera respirable.

El nanotraje tiene varias fundas magnéticas en el traje para el almacenamiento de armas y gestión. También en bolsas de munición construidas para transportar grandes cantidades de municiones y artefactos explosivos que los usuarios del Nanotraje puedan requerir para su uso en ambientes hostiles.

El Nanotraje también incorpora conectividad de datos a una red militar, permitiendo que el traje muestre información importante en su HUD. Esta información incluye un mapa topográfico GPS de la zona, con puntitos objetivos, descripciones, y integra un radar que identifica aliados y conoce las unidades enemigas. Los ordenadores pueden interactuar con el Nanotraje con el fin de acceder a esta red. Además, la información sobre el Nanotraje así como los signos vitales del portador a los que se puede acceder desde la red de asesores, el control de la misión y los partidarios tácticos.

El Nanotraje es capaz de registrar datos audiovisuales y ambientales, que permiten al usuario documentar cualquier circunstancia en que se encuentre. También mantiene la temperatura corporal en caso de detectar temperaturas subóptimas críticamente en el entorno circundante, y pueden mantener al usuario vivo incluso a -200° F.

El Nanotraje posee unos Binoculares que funcionan integrados en el visor, lo que permite al usuario etiquetar las unidades enemigas, municiones y vehículos para consultarlo en el futuro o mas adelante. Esta información también puede ser transmitida a las unidades aliadas. La cualidad más importante de los binoculares es sin embargo que magnifica el sonido distante, lo que permite que el usuario pueda escuchar el más ligero de los sonidos de muy lejos.

La función más importante del Nanotraje es su capacidad para dedicar su suministro de energía a una función específica que en última instancia aumenta y mejora en gran medida determinadas propiedades del usuario. el Nanotraje puede cambiar entre uno de cuatro modos (dispuestos en forma "radial", todos los cuales están equilibrados por la rapidez con que se agote la reserva de energía del traje.

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Crysis 3



Argumento

Prophet vuelve a ser otra vez protagonista indiscutible de una aventura donde,como novedad,ya no seremos la presa,sino el cazador.Los papeles de tornan en la Nueva York de 2047,que se presenta encapsulada en lo que se conoce como un "nanodome" gigante,creado por la corrupta Cell Corporation con el fin de controlar a la humanidad.Dicho en otras palabras,Nueva York City Liberty Dome es el escenario de la ocupación de nuestros queridos "aliens",una selva urbana con abundante vegetación,árboles y pantanos.





¿Nuestra misión?.Una de absoluta venganza en la que deberemos dirigiremos a Prophet para descubrir la verdad que oculta esta drástica transformación.Y es que,aunque se diga que estas futuristas cápsulas han sido levantadas para proteger y limpiar de alienígenas a estas metrópolis, todo el mundo empieza a sospechar que todo responde a un deseo encubierto de dominación global.Ese será el desencadenante que nos hará luchar por lo que nos pertenece,rifle y nanotraje en mano,para acabar con los Alien Ceph que pueblan cada esquina de este prometedor shooter en primera persona.

Banda Sonora


Tendrá una grandisimo sonido y muy variado por supuesto.Ahora sera mostrado una parte de la banda sonora de Crysis 3





Modo multijugador


Ahora,con Crysis 3,nos encontramos no sólo una campaña que busca asemejarse en términos de libertad a la del juego original,sino también un multiplayer que busca dar un gigantesco paso adelante.



El modo Hunter es una de las grandes novedades de la tercera parte de la saga: Entre 12 jugadores en consola y 16 jugadores en PC se divertirán ejerciendo los papeles de cazadores y cazados.La particularidad es que en lugar de repartirse los roles a partes iguales sólo serán dos los cazadores,que contarán con la ventaja de disponer de los emblemáticos nanotrajes que siempre han caracterizado a la IP.Serán por lo tanto dos versiones del asesino definitivo contra el resto de usuarios que encarnarán papeles de soldados del CELL, bastante más vulnerables al no contar con ventajas de invisibilidad,blindaje,fuerza,etcétera. Los roles cambian, y es que el juego propone con mucha agilidad que el equilibrio se vaya alterando con cada muerte.¿Cómo?.Cada vez que un cazador hace lo que mejor sabe hacer,asesinar a un CELL,lo convierte también en asesino,así hasta que la proporción de éstos reduce a los soldados estándar a sólo tres unidades.Ahí el juego del cazador gana tensión máxima,puesto que la estrategia de éstos pasa de ser defensiva a ser directamente de ocultación,y será ahí cuando deban estirar todo lo posible los tiempos para tratar de aguantar con vida el tiempo suficiente para ganar la partida.La tensión es máxima puesto que nunca sabemos de dónde viene el peligro,y la experiencia es ciertamente intensa debido a que la munición para los soldados es muy limitada.



En esta modalidad el trabajo en equipo es fundamental y esto,que suena a tópico,se cumple a rajatabla en cada partida de Hunter.Si no nos coordinamos y comunicamos con nuestros compañeros de bando estamos condenados a un fracaso rápido y doloroso,y la táctica más efectiva es la de localizar en el mapa los puntos más fácilmente defendibles desde el punto de vista estratégico,y donde todas las entradas y salidas sean visibles de forma clara para impedir las tácticas de "zarpazo" de los mortales enemigos. El hecho de que debute Hunter y nos centremos en ella para este avance no significa que no haya otras modalidades en el programa.Regresan,de hecho,algunas favoritas de los aficionados como los frenéticos combates a muerte individuales y por equipos de Crysis 2,así como el captura la bandera con esporas alienígenas que caen en diferentes puntos del mapa,además de otras más que todavía no se han especificado concretamente hasta alcanzar las 8 modalidades y los 12 mapas que aparecerán de lanzamiento con el juego en febrero del 2013.




También hay pequeños cambios y ajustes.Ahora por ejemplo hay varias barras diferenciadas para el sprint,para el camuflaje,para el blindaje, para la fuerza. Lo que significa que ya no se gasta una resistencia general con cada acción que llevemos a cabo,así que podemos correr de un punto a otro del mapa hasta agotar el sprint y,acto seguido,ocultarnos con el camuflaje óptico.Más profundidad táctica para un juego de acción en el que esa es precisamente la clave. New York Feed: Es un mapa de Nueva York generado de forma dinámica en el que aparece información sobre el progreso de tus amigos,y en base a ellos el juego te propondrá retos personalizados en los que superarlos. Crash Site: Todos los jugadores (ocho contra ocho en PC, seis contra seis en consola) tienen el Nano Suit y un paquete de armas,y el objetivo es capturar una cápsula que aterriza en un punto aleatorio del escenario.Tras ello,otra cápsula aparece en otro punto del mapa.Gana el equipo que tenga más puntos una vez han transcurrido diez minutos.


Personaje Principalrophet Barnes.


Un veterano de las Guerras del Golfo y la Operación Libertad Duradera durante la guerra contra Al-Qaeda,que pasó años en la escuela antes de unirse al ejército de los EE.UU. Finalmente,durante una redada relacionada con las drogas,que finalmente decidió que era malo matar a civiles indiscriminadamente y puso sus dos asesores de la CIA en el hospital.Cuando fue reprendido por sus superiores,arremetió contra ellos.Desde que se iba a poner en Leavenworth,pensó que debería "realmente ganar" y procedió a golpear a todos en la sala.En la prisión de máxima seguridad,recibió algunos documentos enviados por Jacob Hargreave.Barnes fue puesto en libertad,pero a cambio tenía que hacer un favor a Hargreave,fue el primer soldado para tratar sobre el Nanosuit 1.0, donde conoció a Nathan Gould.Más tarde, en Lingshan,después de que él estaba temporalmente,siendo el segundo al mando,tomó temporalmente papel Profeta como jefe de escuadra.Sin embargo,debido al rango de Nomad,Strickland asumió el control de la misión completa.



Biografía:
Lugar:Tierra.
Descripción física:Especie Homo Sapien.
Sexo:Masculino.
Altura:Apróximadamente 2 metros.
Color de pelo:Calvo.
Color de ojos:Marrón.
Afiliación:Estados Unidos.
Información militar:Rango mayor.
Especialidad:Cubrimiento Soporte.
Batallas:Lingshan Islas y demás en el pasado.
Claseelta ops,Nanosuit.



Galería de imágenes:













LA POTENCIA DEL CRYENGINE 3®


LA DECADENCIA URBANA NUNCA HABÍA SIDO TAN BELLA


No olvides una brújula, porque en Crysis 3 te perderás en los entornos de gran detalle y capacidad de inmersión generados por el CryEngine 3. Te asombrará el realismo de los personajes y de las secuencias cinemáticas, generadas por el mismo motor en tiempo real. Te quedarás boquiabierto con los gráficos fotorrealistas, la iluminación de última generación y las alucinantes físicas. CryEngine 3 es la mejor herramienta para el espacio aislado que es Crysis 3.



GRÁFICOS


CryEngine 3 ofrece un rendimiento gráfico referencia en la industria, realismo casi fotográfico en interiores y entornos de exterior amplios, además de efectos especiales extraordinarios en tiempo real. El nivel de detalle que alcanza Crysis 3 te hará replantear que el significado del concepto "gráficos de última generación".




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Solian Llamarme Prophet No me Olvides...


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