Hola a todos hoy les traigo muchas teorias de juegos, series, etc.
Todas son muy interesantes.
Empezamos
1. Polybius
La leyenda urbana de los videojuegos por excelencia, hasta el punto de que incluso apareció en los Simpsons (probablemente el máximo reconocimiento posible al que uno puede aspirar. Que le den al Nobel). Polybius era, supuestamente, una máquina recreativa que apareció en un salón arcade de Portland. Supuestamente, se trataba de un juego de naves simplón, con música machacona y desagradable y gráficos bastante malos, que pese a ello resultaba misteriosamente adictivo.
El juego enganchaba hasta el punto de desatar peleas entre los chavales que hacían cola para jugar; posteriormente esos jugadores habrían sufrido síntomas como mareos, insomnio, pesadillas, agresividad, alucinaciones... y, finalmente, amnesia temporal (espacios de tiempo en los que simplemente no sabían qué habían hecho) y hasta muertes súbitas por cansancio extremo. La parte conspirativa era que, según dice la leyenda, cada noche aparecían varios hombres con trajes negro y gafas de sol (de noche, repetimos) que abrían la máquina y recopilaban ciertos datos que ésta habría acumulado.
Un día esos mismos tipos misteriosos llegaron, desactivaron la máquina y nunca más se supo. Según la teoría más extendida, estos Hombres de Negro eran miembros de la CIA realizando un experimento con los chicos para ver si de alguna forma se podía, a través de un simple videojuego alterar su consciencia, controlar sus acciones o directamente matar al usuario. Otras teorías se desmelenan más aún y apuntan directamente a extraterrestres. Personalmente, en esto de las conspiraciones nosotros siempre apostamos por no ahorrar, así que creemos que eran ninjas Illuminati extraterrestres zombie. Y de la CIA, claro.
2. Saddam Hussein y PS2
PS2 se lanzó en marzo del año 2000; esas navidades hubo algunos problemas de distribución que hicieron que las consolas se agotaran en muchos sitios. No tardó en salir una teoría de la conspiración al respecto de lo más descacharrante: un supuesto informe secreto de los servicios de aduanas de Estados Unidos (publicado por una web de dudosa credibilidad) aseguraba que el gobierno iraquí había comprado más de 4.000 PS2, compra que habría provocado la carestía en las tiendas.
El dato de por sí ya era poco creíble: teniendo en cuenta que se vendieron millones de unidades de lanzamiento, 4.000 de más o de menos no habrían significado gran cosa. Pero ya puestos la página daba un paso más: Saddam Hussein pretendía combinar las consolas para fabricar un supercomputador capaz de analizar datos militares de importancia, modelar en 3D diseños militares y, por qué no, guiar misiles de larga distancia, armas nucleares y dos huevos duros. La bola de nieve fue creciendo y al poco tiempo medios de prensa serios saltaron a comentar el tema y a preguntar a expertos en inteligencia militar por el asunto.
La respuesta de estos expertos, por supuesto, fue unánime: la historia era una chorrada de principio a fin. Para empezar, las PS2 no tenían potencia suficiente para tareas de ese calibre. En segundo lugar, fabricar un supercomputador a base de juntar consolas es técnicamente difícil y requiere de muchos medios (y de hecho un equipo especializado, dedicado enteramente a ello y con financiación del gobierno de EEUU tardó 3 años en conseguirlo). En último lugar: ¿para qué molestarse en comprar tanta consola y levantar sospechas, si los ordenadores eran comunes y fáciles de conseguir en Iraq? En definitiva, tranquilo todo el mundo: si un dictador o un terrorista nos lanza alguna vez un misil, no será usando una PS2.
3. La propaganda anti-EEUU de Donkey Kong Country
Nos vamos adentrando poco a poco en historias cada vez más delirantes. Todo el mundo recordará Donkey Kong Country y su premisa argumental: el cocodrilo King K. Rool ha robado todos los plátanos de la isla del gorila Donkey Kong, y éste, junto a su amigo Diddy Kong, se lanza al rescate de su comida favorita. Hasta aquí uno diría que la historia del juego no es precisamente Apocalypse Now en cuanto a complejidad y denuncia antibelicista, ¿verdad?
Pues espera, que allá vamos: parece que unos cuantos conspiranoicos han descubierto la verdad: Donkey Kong country es pura propaganda anti-EEUU, concretamente una feroz crítica contra la injerencia política de los Estados Unidos en el Caribe (sobre todo durante las llamadas "Guerras Bananeras" a finales del siglo XIX y principios del XX). Según esta teoría, la isla de Donkey Kong representa una república bananera caribeña. El cocodrilo King K. Rool representa "evidentemente" el imperialismo norteamericano, y para ser más exactos a Teddy Roosevelt, presidente en la época de las Guerras Bananeras.
Como es un cocodrilo, al rey K. Rool no le interesan los plátanos para comérselos, sino por algún interés geopolítico (igual que ocurrió en aquellas guerras). Algunos enemigos del juego parecen soldados americanos de la guerra del Vietnam. Y resulta que los cocodrilos están convirtiendo parte de la isla en campos de extracción de petróleo... Así que, en definitiva, Donkey Kong Country es todo un alegato antiimperialista y contra los EEUU. ¿Cómo se os queda el cuerpo?
4. Animal Crossing es la historia de un niño captado por una secta
Puestos a delirar, hagámoslo a lo grande. Nos acercamos al cúlmen de lo demente: en realidad Animal Crossing trata de un niño captado y adoctrinado por una secta. En Animal Crossing: Wild World empezamos en la parte de atrás de un taxi, sin memoria de nuestro pasado y con una extraña tortuga antropomórfica al volante. Casi casi como si nos hubieran drogado y metido a la fuerza. La tortuga, por cierto, se llama Kapp'n, sospechosamente parecido a un espíritu mitológico japonés que se dedica a secuestrar niños...
Al llegar al pueblo resulta que los habitantes ya nos tienen preparada una casa que básicamente es una cabaña con el suelo desnudo. Y lo primero que hacen es informarnos de que tenemos que trabajar para pagar nuestra deuda por habernos traído hasta el pueblo y darnos la casa. Al secuestro se añade la explotación infantil y la clásica táctica mafiosa de utilizar supuestas deudas como forma de coacción.
Cuando pagamos la deuda, los animales que viven en el pueblo rápidamente nos lían para que volvamos a endeudarnos y, oh qué pena, ahí estamos nosotros otra vez repitiendo las mismas tareas absurdas sin parar para lograr pagar una deuda que siempre está ahí de un modo u otro. Y ni siquiera podemos huir del pueblo, porque las puertas están cerradas... Esta teoría es obra de un periodista de Games Radar llamado Brett Elston. Aunque mucha gente sigue comentándolo entre bromas y veras, evidentemente el artículo original es satírico (esto... es satírico, ¿verdad, Brett? ¿Brett? ¿Hola?).
5. Fallout 3: el juego que adivina el futuro
De todas las teorías que hemos visto hasta ahora, para mí ésta se lleva el título honorífico de ser la más loca de todas. La de Polybius es conocidísima, la de Husseyn y las PS2 entiendo que puede tener una pátina de veracidad, la de Donkey Kong Country es una interpretación fumada del juego y la de Animal Crossing no deja de ser una broma retorcida de un periodista. Pero ésta hay gente que se la cree. En serio. Hasta el punto de que Bethesda tuvo que lanzar un comunicado aclarando que no había nada remotamente parecido en el juego, ni siquiera como huevo de pascua.
Vamos a explicarlo, que la cosa tiene su miga. El protagonista del juego va a todas partes con una radio, que normalmente nos sirve para obtener información de lo que pasa en el mundo. En cierto momento del juego podemos tener un, ejem, encontronazo con el presentador del programa con trágicas consecuencias (para él) tras el cual el hombre no está, digamos, en condiciones para hablar por la radio. Justo aquí empieza el delirio, que ha sido confirmado por numerosos jugadores, suponemos que familiares de aquellos que en su día vieron el vídeo de Ricky Martin en "Sorpresa Sorpresa".
Según estos jugadores, han escuchado la radio soltar enigmáticos mensajes cada cierto tiempo en los que sólo se escuchan una serie de números seguidos por un código morse... mensajes que predicen hechos del futuro que, obviamente, aún no habían ocurrido en el momento de lanzar el juego. La historia tiene su qué al principio, porque hay estaciones de radio en el mundo real que emiten mensajes numéros y en morse indescifrables (suponemos que se trata de servicios de inteligencia o, en general, organizaciones con pocas ganas de que se sepa lo que andan tramando). Uno de estos supuestos mensajes decía: "125 5 28 2010. ¿De qué estás hablando? Se te echará de menos". Ese "¿de qué estás hablando?" era la coletilla del protagonista de la serie Arnold, que falleció el 25 de mayo de 2010... dos años después de que este mensaje se emitiera.
Otro supuesto mensaje habría predicho la explosión de la estación de extracción de petróleo Deepwater Horizon en el Golfo de México: "9 45 [hora del accidente] 4 20 [veinte de abril, fecha del accidente]. Accidente en el golfo, varios muertos. Derrame de petróleo aparentemente evitado". Según los "afortunados" que han recibido las predicciones de Fallout 3, hay dos más cuya fecha límite aún no ha llegado. Una predice la muerte de reina Isabel II de Inglaterra, que ocurriría a las 4.02 del 19 de marzo de 2014. Por si a alguien le quedaba alguna duda de la falsedad de esta historia, la última predicción, la más lisérgica que he oído jamás, es la prueba definitiva: Britney Spears ganaría un Oscar en el año 2023. Un mensaje a su creador: hasta lo de Britney ibas bien. Con ésa te has pasado.
En conclusión
Como veis, los videojuegos no sólo pueden ser una afición muy divertida, sino también la inspiración para que gente con mucho tiempo libre se invente historias loquísimas. Para quienes quieran tirar del hilo, hemos sacado información de algunas de estas historias en páginas como ésta, ésta y ésta. Hay muchísimas más leyendas urbanas descacharrantes, y si ustedes lo reclaman, queridos lectores, en el futuro abundaremos en este tema para echarnos unas risas con el café.
Todas son muy interesantes.
Empezamos
1. Polybius
La leyenda urbana de los videojuegos por excelencia, hasta el punto de que incluso apareció en los Simpsons (probablemente el máximo reconocimiento posible al que uno puede aspirar. Que le den al Nobel). Polybius era, supuestamente, una máquina recreativa que apareció en un salón arcade de Portland. Supuestamente, se trataba de un juego de naves simplón, con música machacona y desagradable y gráficos bastante malos, que pese a ello resultaba misteriosamente adictivo.
El juego enganchaba hasta el punto de desatar peleas entre los chavales que hacían cola para jugar; posteriormente esos jugadores habrían sufrido síntomas como mareos, insomnio, pesadillas, agresividad, alucinaciones... y, finalmente, amnesia temporal (espacios de tiempo en los que simplemente no sabían qué habían hecho) y hasta muertes súbitas por cansancio extremo. La parte conspirativa era que, según dice la leyenda, cada noche aparecían varios hombres con trajes negro y gafas de sol (de noche, repetimos) que abrían la máquina y recopilaban ciertos datos que ésta habría acumulado.
Un día esos mismos tipos misteriosos llegaron, desactivaron la máquina y nunca más se supo. Según la teoría más extendida, estos Hombres de Negro eran miembros de la CIA realizando un experimento con los chicos para ver si de alguna forma se podía, a través de un simple videojuego alterar su consciencia, controlar sus acciones o directamente matar al usuario. Otras teorías se desmelenan más aún y apuntan directamente a extraterrestres. Personalmente, en esto de las conspiraciones nosotros siempre apostamos por no ahorrar, así que creemos que eran ninjas Illuminati extraterrestres zombie. Y de la CIA, claro.
2. Saddam Hussein y PS2
PS2 se lanzó en marzo del año 2000; esas navidades hubo algunos problemas de distribución que hicieron que las consolas se agotaran en muchos sitios. No tardó en salir una teoría de la conspiración al respecto de lo más descacharrante: un supuesto informe secreto de los servicios de aduanas de Estados Unidos (publicado por una web de dudosa credibilidad) aseguraba que el gobierno iraquí había comprado más de 4.000 PS2, compra que habría provocado la carestía en las tiendas.
El dato de por sí ya era poco creíble: teniendo en cuenta que se vendieron millones de unidades de lanzamiento, 4.000 de más o de menos no habrían significado gran cosa. Pero ya puestos la página daba un paso más: Saddam Hussein pretendía combinar las consolas para fabricar un supercomputador capaz de analizar datos militares de importancia, modelar en 3D diseños militares y, por qué no, guiar misiles de larga distancia, armas nucleares y dos huevos duros. La bola de nieve fue creciendo y al poco tiempo medios de prensa serios saltaron a comentar el tema y a preguntar a expertos en inteligencia militar por el asunto.
La respuesta de estos expertos, por supuesto, fue unánime: la historia era una chorrada de principio a fin. Para empezar, las PS2 no tenían potencia suficiente para tareas de ese calibre. En segundo lugar, fabricar un supercomputador a base de juntar consolas es técnicamente difícil y requiere de muchos medios (y de hecho un equipo especializado, dedicado enteramente a ello y con financiación del gobierno de EEUU tardó 3 años en conseguirlo). En último lugar: ¿para qué molestarse en comprar tanta consola y levantar sospechas, si los ordenadores eran comunes y fáciles de conseguir en Iraq? En definitiva, tranquilo todo el mundo: si un dictador o un terrorista nos lanza alguna vez un misil, no será usando una PS2.
3. La propaganda anti-EEUU de Donkey Kong Country
Nos vamos adentrando poco a poco en historias cada vez más delirantes. Todo el mundo recordará Donkey Kong Country y su premisa argumental: el cocodrilo King K. Rool ha robado todos los plátanos de la isla del gorila Donkey Kong, y éste, junto a su amigo Diddy Kong, se lanza al rescate de su comida favorita. Hasta aquí uno diría que la historia del juego no es precisamente Apocalypse Now en cuanto a complejidad y denuncia antibelicista, ¿verdad?
Pues espera, que allá vamos: parece que unos cuantos conspiranoicos han descubierto la verdad: Donkey Kong country es pura propaganda anti-EEUU, concretamente una feroz crítica contra la injerencia política de los Estados Unidos en el Caribe (sobre todo durante las llamadas "Guerras Bananeras" a finales del siglo XIX y principios del XX). Según esta teoría, la isla de Donkey Kong representa una república bananera caribeña. El cocodrilo King K. Rool representa "evidentemente" el imperialismo norteamericano, y para ser más exactos a Teddy Roosevelt, presidente en la época de las Guerras Bananeras.
Como es un cocodrilo, al rey K. Rool no le interesan los plátanos para comérselos, sino por algún interés geopolítico (igual que ocurrió en aquellas guerras). Algunos enemigos del juego parecen soldados americanos de la guerra del Vietnam. Y resulta que los cocodrilos están convirtiendo parte de la isla en campos de extracción de petróleo... Así que, en definitiva, Donkey Kong Country es todo un alegato antiimperialista y contra los EEUU. ¿Cómo se os queda el cuerpo?
4. Animal Crossing es la historia de un niño captado por una secta
Puestos a delirar, hagámoslo a lo grande. Nos acercamos al cúlmen de lo demente: en realidad Animal Crossing trata de un niño captado y adoctrinado por una secta. En Animal Crossing: Wild World empezamos en la parte de atrás de un taxi, sin memoria de nuestro pasado y con una extraña tortuga antropomórfica al volante. Casi casi como si nos hubieran drogado y metido a la fuerza. La tortuga, por cierto, se llama Kapp'n, sospechosamente parecido a un espíritu mitológico japonés que se dedica a secuestrar niños...
Al llegar al pueblo resulta que los habitantes ya nos tienen preparada una casa que básicamente es una cabaña con el suelo desnudo. Y lo primero que hacen es informarnos de que tenemos que trabajar para pagar nuestra deuda por habernos traído hasta el pueblo y darnos la casa. Al secuestro se añade la explotación infantil y la clásica táctica mafiosa de utilizar supuestas deudas como forma de coacción.
Cuando pagamos la deuda, los animales que viven en el pueblo rápidamente nos lían para que volvamos a endeudarnos y, oh qué pena, ahí estamos nosotros otra vez repitiendo las mismas tareas absurdas sin parar para lograr pagar una deuda que siempre está ahí de un modo u otro. Y ni siquiera podemos huir del pueblo, porque las puertas están cerradas... Esta teoría es obra de un periodista de Games Radar llamado Brett Elston. Aunque mucha gente sigue comentándolo entre bromas y veras, evidentemente el artículo original es satírico (esto... es satírico, ¿verdad, Brett? ¿Brett? ¿Hola?).
5. Fallout 3: el juego que adivina el futuro
De todas las teorías que hemos visto hasta ahora, para mí ésta se lleva el título honorífico de ser la más loca de todas. La de Polybius es conocidísima, la de Husseyn y las PS2 entiendo que puede tener una pátina de veracidad, la de Donkey Kong Country es una interpretación fumada del juego y la de Animal Crossing no deja de ser una broma retorcida de un periodista. Pero ésta hay gente que se la cree. En serio. Hasta el punto de que Bethesda tuvo que lanzar un comunicado aclarando que no había nada remotamente parecido en el juego, ni siquiera como huevo de pascua.
Vamos a explicarlo, que la cosa tiene su miga. El protagonista del juego va a todas partes con una radio, que normalmente nos sirve para obtener información de lo que pasa en el mundo. En cierto momento del juego podemos tener un, ejem, encontronazo con el presentador del programa con trágicas consecuencias (para él) tras el cual el hombre no está, digamos, en condiciones para hablar por la radio. Justo aquí empieza el delirio, que ha sido confirmado por numerosos jugadores, suponemos que familiares de aquellos que en su día vieron el vídeo de Ricky Martin en "Sorpresa Sorpresa".
Según estos jugadores, han escuchado la radio soltar enigmáticos mensajes cada cierto tiempo en los que sólo se escuchan una serie de números seguidos por un código morse... mensajes que predicen hechos del futuro que, obviamente, aún no habían ocurrido en el momento de lanzar el juego. La historia tiene su qué al principio, porque hay estaciones de radio en el mundo real que emiten mensajes numéros y en morse indescifrables (suponemos que se trata de servicios de inteligencia o, en general, organizaciones con pocas ganas de que se sepa lo que andan tramando). Uno de estos supuestos mensajes decía: "125 5 28 2010. ¿De qué estás hablando? Se te echará de menos". Ese "¿de qué estás hablando?" era la coletilla del protagonista de la serie Arnold, que falleció el 25 de mayo de 2010... dos años después de que este mensaje se emitiera.
Otro supuesto mensaje habría predicho la explosión de la estación de extracción de petróleo Deepwater Horizon en el Golfo de México: "9 45 [hora del accidente] 4 20 [veinte de abril, fecha del accidente]. Accidente en el golfo, varios muertos. Derrame de petróleo aparentemente evitado". Según los "afortunados" que han recibido las predicciones de Fallout 3, hay dos más cuya fecha límite aún no ha llegado. Una predice la muerte de reina Isabel II de Inglaterra, que ocurriría a las 4.02 del 19 de marzo de 2014. Por si a alguien le quedaba alguna duda de la falsedad de esta historia, la última predicción, la más lisérgica que he oído jamás, es la prueba definitiva: Britney Spears ganaría un Oscar en el año 2023. Un mensaje a su creador: hasta lo de Britney ibas bien. Con ésa te has pasado.
En conclusión
Como veis, los videojuegos no sólo pueden ser una afición muy divertida, sino también la inspiración para que gente con mucho tiempo libre se invente historias loquísimas. Para quienes quieran tirar del hilo, hemos sacado información de algunas de estas historias en páginas como ésta, ésta y ésta. Hay muchísimas más leyendas urbanas descacharrantes, y si ustedes lo reclaman, queridos lectores, en el futuro abundaremos en este tema para echarnos unas risas con el café.