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Adios Sr. Super Mario, el padre de la consola nintendo

Info9/20/2013
Adiós, Sr. Mario - Hiroshi Yamauchi ex jefe de Nintendo


Adios Sr. Super Mario, el padre de la consola nintendo
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Hiroshi Yamauchi, el hombre que le dio a Nintendo desde hace más de 50 años, la supervisión de la creación de Super Mario, Donkey Kong y Zelda, ha muerto a los 85 años.

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Era conocido como "el padrino de la consola", la creación de la firma japonesa fabricante de Nintendo, jugando a las cartas en una de las más poderosas computadoras del mundo del negocio de los juegos. Ahora la industria del juego rinde homenaje al ex presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, quien murió a los 85.


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Hiroshi Yamauchi ha muerto a los 85 años. Yamauchi murió de neumonía en un hospital en el centro de Japón y el funeral tendrá lugar el Domingo. Un portavoz de Nintendo dijo que la empresa estaba de luto por la pérdida de la ex presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi señor, que falleció esta mañana.


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Para una generación de jugadores, Nintendo de Yamauchi representó una época de oro de los juegos de la corriente principal, dominado por títulos clásicos como Super Mario Bros, Legend of Zelda y Metroid. A principios de los años 90, de la mascota de la compañía Mario, un fontanero bigotudo italiano, se convirtió en uno de los personajes animados más populares del mundo. Una encuesta de 1990 encontró que era más reconocible para los niños norteamericanos que Mickey Mouse.


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Yamauchi instalado doctrina central de la compañía - que el juego es siempre más importante que la tecnología. Es la filosofía que siguen definiendo la empresa después de su retiro, lo que lleva a la exitosa Nintendo Wii, que introdujo un dispositivo de control de movimiento para el juego, pero se basó en hardware off-the-shelf barato, a diferencia de sus rivales costosos, la PS3 y Xbox 360.

La compañía dijo que estaba "en el duelo de hoy desde la triste pérdida del ex presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi señor, que falleció esta mañana."

Yamauchi se hizo cargo de la empresa después de su abuelo, el anterior presidente, sufrió un derrame cerebral. Transformó Nintendo de un fabricante poco conocido de japoneses hanafuda jugando a las cartas en la fuerza más poderosa en la industria mundial de videojuegos, y se quedó como presidente de la empresa de 1949 a 2002.

Yamauchi tuvo fama de fijarse en el talento y en una fábrica de Nintendo que escogió ingeniero Gunpei Yokoi, que con el tiempo llegan a desarrollar el juego de consola portátil Boy. Yokoi había construido un brazo robótico para su propia diversión, pero Yamauchi vio el potencial de mercado de masas el dispositivo como un producto, kickstarting expansión de Nintendo en el mercado de juguetes y gadgets.

Observando el auge de los videojuegos, Yamauchi tarde pidió joven artista Shigeru Miyamoto para crear una máquina arcade que le guste a la audiencia global en crecimiento. El resultado fue Donkey Kong, un gran éxito en su propio derecho y el origen del personaje de Mario.

El presidente de muchos años pasaría a supervisar la entrada de la compañía en el negocio de consola de sobremesa, que dominaba en los años 80 y principios de los 90 con la Nintendo Entertainment System (NES) y Super Nintendo Entertainment System (SNES) Consolas. En su apogeo, Nintendo disfrutó de una cuota de 90% del mercado de hardware de la consola.

Es importante destacar que, a raíz de la caída de los videojuegos en 1983, donde un exceso de mediocres versiones de terceros para consolas como la Atari VCS devaluó efectivamente a toda la industria, Yamauchi supervisó la introducción del programa de "sello de calidad" de Nintendo, que restringía el número de desarrolladores que podrían lanzar juegos en sus sistemas.

Entendió la importancia intrínseca de buenos juegos y diseñadores de juegos con talento, en lugar de ingenieros y hardware de alta tecnología. En 2004, le dijo a un periódico japonés: "Las tecnologías de última generación y múltiples funciones no conducen necesariamente a la más divertida La forma excesivamente orientada al hardware de pensamiento es totalmente equivocado, pero los fabricantes son simplemente tirar el dinero en el desarrollo de hardware de alto rendimiento.. "

Un hombre de negocios astuto, Yamauchi asegura que Nintendo sigue siendo libre de deudas a través de su largo período en el cargo. A diferencia de las consolas comercializadas por la mayoría de sus competidores, las máquinas de Nintendo siempre se venden a un beneficio y no como la pérdida de los líderes de las ventas de software, sino que también se aseguró de que los editores de juegos pagados por adelantado para la fabricación de carros de juego, eliminando el riesgo de su propia empresa. De esta manera, ayudó a revolucionar la forma en que la industria de los juegos funcionaba.

Aunque Yamauchi dejó el cargo en 2002 para ser reemplazado por el actual presidente Satoru Iwata, él seguía siendo un importante accionista y mantuvo un papel consultivo.

"Hiroshi Yamauchi transformó un run-of the-mill compañía de tarjeta de comercio en un imperio del entretenimiento de los videojuegos", dijo Ian Livingstone, co-fundador de Games Workshop y presidente vitalicio del desarrollador de juegos Eidos. "Él entiende el valor social de la obra, y el potencial económico de juego electrónico. Lo más importante, condujo Nintendo en su propio curso y no estaba preocupado



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Yamauchi Nintendo se unió en 1949 como presidente cuando Nintendo seguían siendo una empresa de juego de cartas. Quedando como presidente hasta 2002, estuvo a cargo de la empresa cuando Nintendo comenzó a hacer los videojuegos en los años 1970 y supervisó Game & Watch, NES, Game Boy, SNES, N64 y GameCube antes de dejar la presidencia en 2002 para convertirse en presidente. Salió de Nintendo en 2005.

Él fue el primero en introducir cartas occidentales en Japón, pero también diversificó la empresa con varios otros negocios, incluyendo hoteles del amor y una empresa de taxi. Sin embargo, será recordado por su papel como presidente cuando la Nintendo cambió su enfoque al entretenimiento electrónico.



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Nintendo tuvo cierto éxito en el mercado de los juguetes después de Yamauchi trabajó con futuro Game Boy productor Gunpei Yokoi para liberar la mano Ultra éxito y la compañía hizo sus primeras incursiones en la electrónica en la década de 1970. Nintendo lanzó el Game TV color en 1977 e hizo juegos de arcade como Radar Scope, Fiebre Espacio y Sheriff.
Estos juegos tuvieron éxito en Japón, pero fue cuando Yamauchi trajo de Shigeru Miyamoto Donkey Kong al mercado en los EE.UU. que Nintendo se convirtió en un éxito mundial como una empresa de videojuegos.

Después de este éxito, de Gunpei Yokoi Game & Watch - primer videojuego LCD portátil del mundo con un microprocesador fue puesto en libertad - pero Yamauchi querían llevar un sistema asequible a los hogares de las personas que podrían jugar varios juegos



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Nintendo hizo con Famicom que fue lanzado en los EE.UU. y Europa, la Nintendo Entertainment System en 1980. La consola, con el apoyo de grandes juegos como Super Mario Bros de Miyamoto y The Legend Of Zelda, fue un gran éxito, vendiendo más de 60 millones de consolas en todo el mundo. Yamauchi creado tres equipos de desarrollo de investigación y en Nintendo que trabajaría duro para crear juegos que satisfagan la aprobación del presidente.
Después de NES, Nintendo tuvo más éxito con SNES y Game Boy con Yamauchi a la cabeza. Los competidores de la compañía superaron como Sega y Atari en la consola de sobremesa y dispositivos de mano, pero la empresa se encuentra un nuevo competidor en Sony PlayStation que puso en marcha a mediados de 1990.

La calidad de los juegos siempre fue de suma importancia para Yamauchi quien se dice haber ordenado N64 ser difícil de programar para asegurar que los desarrolladores de terceras partes tendrían que trabajar duro para traer los mejores juegos de la consola.




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La última consola de Yamauchi supervisó en Nintendo GameCube fue que, a diferencia de sus competidores, se centró exclusivamente en juegos. A diferencia de N64, GameCube no sólo es fácil de programar para pero fue la consola más barata en el mercado. Desde la época de NES de Nintendo GameCube, Yamauchi se mantuvo enfocado en traer juegos accesible a las masas. Le sucedió en el Nintendo Satoru Iwata por.
Hiroshi Yamauchi, nació el 7 de noviembre 1927 y murió de neumonía en Japón el 19 de septiembre de 2013.




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Hiroshi Yamauchi y Bill Gates de Microsoft creó una joint venture "infotainment" en 1996

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Cuando el Sr. Yamauchi se hizo cargo de Nintendo fue el más famoso por la fabricación de juegos de cartas

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Love Tester de Nintendo fue lanzado en la década de 1960 - uno de los primeros aparatos electrónicos

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Consola de juegos de Nintendo, primero, la TV-Game 6, sólo se contó con un juego: Tennis Luz

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Shigeru Miyamoto fue contratado por el Sr. Yamauchi en 1977. Se convirtió en el jefe de diseño del juego


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Sr. Miyamoto creó Donkey Kong y Mario de Nintendo

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El rango de Game & Watch, lanzado en 1980, fueron los primeros dispositivos de mano a muchos jugadores

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Se invitó a los desarrolladores de terceros para crear juegos para la consola NES lanzado en 1983

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The Legend of Zelda, lanzado en 1986, es una de las franquicias más populares de Nintendo


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Pokemon fue creado en 1996 como un título para la portátil Game Boy

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La Nintendo 64, lanzado en 1996 vendió Dreamcast de Sega de tres a uno

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El Gamecube es considerado por algunos como un fracaso, pero se las arregló para vender cerca de 22 millones de unidades

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Dr. Mario 64 fue uno de los últimos juegos de Nintendo liberados bajo Sr. Yamauchi

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Satoru Iwata Sr. Yamauchi tuvo éxito como presidente de Nintendo 05 2002




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