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Ice Climber: Escalando a ritmo de martillo

No es de extrañar que con la NES (Famicon para los jugadores japoneses) nacieran muchas de las famosas sagas de Nintendo, algo normal teniendo en cuenta que esta consola fue la que supuso el nacimiento de la Gran N como compañía creadora de hardware. The Legend Of Zelda, Metroid, Super Mario... muchas de las primeras entregas de las grandes sagas de Nintendo nacieron en las entrañas de la NES.



La mayoría de estas sagas siguieron su legado en las consolas venideras, pero claro, no todas tuvieron esa suerte... juegos como Kid Icarus o Balloon Fight se quedaron en meras entregas únicas sin continuación. Otro de estos juegos es Ice Climber, título que nos ocupa y que también se quedó en el camino de convertirse en saga. Cuestión de azar, quizá si se hubieran dado otras circunstancias hoy las grandes sagas de Nintendo podrían ser otras distintas. Pero claro, el pasado es el pasado y no hay vuelta atrás posible.

Mucho se ha debatido sobre la posibilidad de una secuela dell título de NES, pero lo único cierto es que hoy por hoy no hay nada anunciado por parte de Nintendo respecto a este tema. La inclusión de Popo y Nana (los protagonistas del juego) en Smash Bros Melee de NGC supuso un resquicio de esperanza para los fans que esperaban con ansias el anuncio de la esperada continuación.



Nada más lejos de la realidad, los esquimales no se pasearon ni para NGC ni para GBA en ninguna nueva entrega. Hubo que conformarse con el port del título original de NES dentro de la serie Famicon Mini que Nintendo sacó al mercado para su Game Boy Advance. Hoy por hoy lo más parecido que tenemos a una nueva entrega es la inclusión del título en el catálogo de la Consola Virtual de Wii.

Ice Climber fue uno de los primeros títulos de la consola. En Europa su lanzamiento estuvo ligado al de la propia NES, allá por el año 1986. Aunque su salida en Japón y EEUU se produjo un año antes (pero con una diferencia de 6 meses entre ambos lanzamientos).



Como curiosidad, en la versión original nipona del juego los enemigos principales son focas, en su traspaso a EEUU y ante el miedo a la censura por el maltrato a los animales (que por aquella epoca estaba en auge), las focas fueron cambiadas por una especie de Yetis en miniatura, por lo que Popo y Nana pudieron seguir escalando montañas sin miedo a una posible polémica en torno al tema.


Un plataformas peculiar:

Al contrario que el planteamiento clásico de los plataformas 2D, leáse avance de scroll lateral, Ice Climber tiene una característica principal que no es otra que el avance vertical. Como bien indica el título, nuestro objetivo es escalar una montaña enfrentándonos a numerosos enemigos y peligros que nos pondrán el objetivo bastante difícil.

El juego consta de 32 montañas (equivalente a niveles) que tendremos que ir superando. Como solía ser habitual en los juegos de esta generación, al terminar los 32 niveles podremos volver a rejugar el juego con una mayor dificultad, pero esto ya es otra historia. Volviendo al desarrollo del juego, cada una de las montañas está dividada en ocho estamentos que, una vez completados, nos hacen llegar a la parte del bonus. Cada uno de los ocho estamentos tiene su propio diseño que irá variando y aumentando en dificultad conforme vayamos avanzando por las distintas montañas. Principalmente habrá tres tipos distintos de estamentos, clasificados según su material:



• Ladrillos: Son el único de los tres elementos que se podrá eliminar. Basta saltar para que Popo los elimine con su martillo. En las primeras montañas son los estamentos más frecuentes ya que en teoría son los más fáciles de completar. Hay ladrillos con características especiales, como los azules, que hacen que resbalemos. O los móviles que nos empujarán hacia la izquierda o derecha (según el ladrillo) en cuanto los pisemos. Cuanto más avanzado estemos en el juego, más ladrillos especiales, y, lo que es más importante, más ladrillos especiales a la vez, nos acecharán. Queda apuntar que conforme vamos eliminando estos ladrillos, los Yetis van reponiéndolos poco a poco, por lo que si tardamos mucho en avanzar puede que tengamos que volver a repetir la operación otra vez.

• Acero: Estos bloques son totalmente irrompibles, por lo que tenemos que buscar otros huecos para seguir avanzando hacia adelante. Normalmente los utilizamos para apoyarnos. Al igual que los ladrillos, también existirán los bloques de acero móviles que nos harán movernos hacia los lados.

• Plataformas Nube: Son plataformas móviles que nos obligarán a actuar con rapidez para eliminar los ladrillos. Su velocidad y tamaño varía según la montaña, ya que a menos tamaño y más velocidad, más dificultad.

Además de por separado, en cada uno de los estamentos podrá haber alguno de los tipos de bloque juntos. Por ejemplo, en un estamento puede haber ladrillos a la vez que bloques de acero o éstos pueden estar compartiendo estamento con las plataformas nube.

Durante nuestro ascenso a la montaña encontramos tres tipos de enemigos: los yetis que van reponiendo ladrillos, los pájaros que merodean el escenario y los osos polares que nos atacan sin miramiento. Aparte, también se forman estalactitas que caen desde los estamentos superiores.



Llegado el momento, cuando hayamos conseguido superar los ocho estamentos de los que consta cada montaña, llegamos a la fase de bonus. En ésta, trataremos de recoger el mayor número de frutas posibles y de subir a la cima en 40 segundos. Éstas se hayan diseminadas por un número variable de plataformas que usamos para terminar de subir a la cima. En la cima encontraremos un Pterodáctilo que estará merodeando, y saltando debemos agarrarnos a él para completar el bonus. Ni que decir tiene que si durante el tiempo que dure esta fase caemos al vacío no perderemos vida alguna, simplemente perderemos la posibilidad de conseguir más puntos.

Al final de esta fase de bonus se procede al recuento de puntos. Cada ladrillo que eliminemos otorga diez puntos, cada bola de hielo (con la que los Yetis reponen ladrillos) nos da 400 puntos, cada pájaro que eliminemos nos da una recompensa de 800 puntos y finalmente, cada fruta conseguida en el bonus, nos da un número variable de puntos según la que sea, por ejemplo, la berenjena nos otorga 300 puntos mientras que la zanahoria otorga 500.


Apartado Técnico:

Gráficamente el título no muestra ningún tipo de alardes. Ni en las animaciones de los protagonistas y enemigos ni en los escenarios. Se puede ver perfectamente que es un título de la primera hornada de la consola. Aún así, cumplen perfectamente su función y, aunque mejorables, no se les puede poner ningún tipo de pega. Sobre todo teniendo en cuenta su fecha de salida.

En cuanto al apartado sonoro, sigue la misma estela que el gráfico. Melodías correctas y efectos que cumplen, sin más. No nos quedará en la cabeza ni siquiera la melodía principal para tararearla. En ningún momento sorprenden, pero al igual que los gráficos cumplen con su función.


Multijugador y conclusión final:

Para terminar, hay que indicar que el juego consta de un modo multijugador simultáneo. Nuestro objetivo es conseguir superar la montaña antes que nuestro compañero, el primero que llegue a la fase de bonus de la cima gana. El desarrollo de las fases multijugador es frenético, ya que hay que tener cuidado de no quedar atrás respecto a nuestro rival, aparte de por ganar la fase, porque si nuestro rival va avanzando estamentos dejándonos atrás, la pantalla subirá y nosotros al quedar abajo, perderemos una vida. El multijugador es todo un acierto y se convierte en una opción buenísima a la hora de jugar, tanto o más que el juego para un sólo jugador.



Finalmente, podemos concluir, que aunque Ice Climber queda lejos del podio de las plataformas de NES (algo que es bastante difícil, ya que la competencia es demasiado buena), el juego es una buena opción a la hora de jugar. Tiene la ventaja de un gran multijugador y, además, de ser lo suficientemente divertido como para mantenerte pegado a la consola jugando solo, buscando la mejor manera de escalar las 32 montañas. Todo un clásico.
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