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Chiller

Para honrar el pasado halloween, presentamos un nuevo informe especial retro. Un título tan violento y sádico que espantaría hasta al mismo demonio. Hablamos de Chiller el cual no escatima a la hora de mostrar sangre y cuerpos despedazados. Prepárense porque esta será una larga noche llena de demonios y espectros.




El terror llega a las recreativas:

Exidy era una antigua compañía dedicada a la creación de juegos para salas arcade, la misma fue fundada en 1974 y en sus años de actividad crearon una amplia cantidad de títulos, desde juegos de carreras como Death Race, Alley Rally hasta el conocido Crossbow en el cual nuestro objetivo era proteger a nuestro personaje disparando a cualquier objeto que tratara de herirlo.

Siguiendo la línea de juego de Crossbow en el año 1986 desembarca un arcade bastante distinto y llamativo para la época, cuyo nombre responde al de Chiller. A simple vista este título parecía un simple Rail Shooter mas de Exidy, pero la realidad es que nada se le parecía.

Mientras que en la mayoría de los juegos de este género combatimos maleantes armados o muertos vivientes en Chiller nuestro objetivo es el de mutilar y asesinar personas indefensas. La idea del juego era tan provocativa y polémica que muchas salas arcade se negaron a adquirirlo, lo que explicaba las bajas ventas del título. Aunque en 1990 la compañía American Game Cartridges lanzó una versión sin licencia para NES.


Castillo de los horrores:

La historia de este título es inexistente en su versión para arcades, ya que bien una vez empezado el juego nuestro objetivo será el de disparar a todo lo que veamos en pantalla, lo que lo volvió mas salvaje ya que únicamente masacrábamos gente sin explicación alguna. Una de las teorías afirma que nuestro personaje es un torturador y que como tal debe de ejecutar a sus víctimas en las distintas habitaciones del castillo al mismo tiempo que elimina monstruos y fantasmas.

Sorpresivamente la versión de NES tiene una historia, la misma indica que el castillo fue invadido por una fuerza malvada y que en realidad las víctimas indefensas en las cámaras de tortura son monstruos.

"En la Edad Media, un castillo en las afueras de la ciudad ha sido invadido por una fuerza maligna la cual está causando que los muertos vuelven a la vida. Tienes que detener esta amenaza antes de que pueda crear un gran ejército y controlar la ciudad. ... Cada nivel tiene también 8 talismanes ocultos en él, tu deber es encontrarlos y destruirlos para detener la aparición de los monstruos".




Solo un poco de violencia:

El objetivo de Chiller es el de disparar a todo objetivo en pantalla, dentro de cada nivel tendremos una barra de tiempo y un contador indicándonos a cuantos objetos debemos disparar, si nuestro tiempo llega a 0 aún sin haber destruido todos nuestros blancos la partida acabará con un game over aunque si tenemos éxito se nos recompensará con puntos dependiendo del tiempo en el que hayamos terminado el nivel.

Se nos presenta únicamente 4 escenarios en total, siendo el primero una cámara de tortura donde podemos mutilar a gusto a los indefensos civiles encerrados en la habitación, desde decapitar a una mujer con una guillotina hasta exprimirle el cerebro a otro. Nuestro segundo escenario es otra cámara de tortura con un río de sangre en el medio, dentro del mismo podemos girar una palanca para que un cocodrilo devore miembro por miembro a un inocente o también partir a la mitad a otros dos estirándolos en una cama de tortura.

El tercer escenario (el cual parece sacado de un capítulo de Scooby Doo con música y todo) nos presenta un largo pasillo con una cabeza gigante flotando, en este escenario a diferencia de los anteriores solo deberemos disparar a fantasmas y a un ataúd con una momia dentro. El cuarto y último es en un cementerio en donde incluso podemos dispararle a una mujer situada en el medio de la pantalla para sacarle la camisa y el sostén (esto era lo único que le faltaba a este magnifico juego), y como no arrancarle los brazos y la cabeza. Por último, antes de empezar cada nivel se nos mostrará una imagen que nos indicará objetivos especiales a los que disparar en cada nivel, si tenemos éxito en darle a todos estos blancos competiremos en un escenario bonus por un continue gratis.




Fascinación por los no muertos:

Como se mencionó al comienzo del informe, en 1990 American Game Cartridges (una compañía que lanzaba títulos sin licencia para NES) realizó un port de Chiller para la consola de Nintendo de aquel entonces el cual podía incluso jugarse con el Zapper. Este port sin embargo era bastante diferente a su contraparte arcade, ya que aparte de la diferencia gráfica se cambiaron muchas otras cosas para que se vuelva un juego mas "aceptable" para el público.

Primero que nada se inventó una historia para justificar semejante masacre, explicando que en realidad todas las personas captivas son monstruos. Los niveles se juegan al revés que en su versión para recreativas, empezando en el cementerio para terminar en la sala de torturas. Los items en esta versión se definen como talismanes, al eliminarlos a todos entraremos a un escenario bonus.

Pero el cambio mas importante fue la eliminación del "gore", se mostraba mucha menos sangre y en lugar de despedazar los cuerpos y dejar pedazos de carne colgando estos desaparecían sin mas. Incluso se eliminó el río de sangre del segundo escenario (presumiblemente por un río de chocolate o al menos eso es lo que indica el color), por último se cambio al monje con una carretilla llena de cuerpos en el escenario del cementerio por una monja con un cochecito de bebe además de eliminar el desnudo de la mujer enterrada.
Si bien la violencia era bastante menor en NES eso no ayudó del todo ya que seguía viéndose como un juego bastante sádico por lo que ocasionó un par de polémicas entre los fans de Nintendo (sobre todo en los padres de familia), aunque con los años el cartucho de este juego se volvió un artículo para coleccionistas debido a su rareza.




Un final no tan feliz:

Como era de esperarse, las bajas ventas terminaron por acabar con Exidy. Aunque la única pregunta sin resolver es... ¿en qué estaban pensando? Uno intenta imaginar que tal vez solo buscaban causar algo de revuelo y apostar a que eso los haría conocidos o quizás solo eran un grupo de psicópatas con conocimiento en programación, es probable que nunca lo sepamos.

Como dato final se cuenta que Exidiy estaba tan corto de dinero al tiempo en que trabajaban con Chiller (consecuencia de la crisis que vivía la industria de los videojuegos en aquel entonces) que incluso tuvieron que dejar de pagarle al conserje que vaciaba los tachos de basura, también tuvieron que cortar el control de plagas ya que no les daba el presupuesto.
De esta forma las arañas comenzaron a tejer sus telas desde afuera de las ventanas de las oficinas, al poco tiempo invadieron el interior del edificio colgando sus telarañas por todas las paredes; uno de los empleados comentó que "fue como si el tema central del juego causaba que las arañas aparecían por doquier, como una maldición". Quizás haya otra razón por la que Chiller no fue el juego del año...

Pero bien llegamos al final de este sádico y violento informe el cual espero los haya entretenido, siempre es bueno recordar los viejos tiempos, aunque hay algunos de los cuales es mejor olvidar.

Si tienen valor, pueden ver el juego completo en este vídeo, ¿te atreverías?

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