ventajas
El videojuego cumple una función esencial en el manejo de la agresión y la destructividad cuando éstas son procesadas y pueden ser expresadas de manera simbólica: el objeto puede ser dañado o destruido y luego reparado, ensuciado y vuelto a limpiar (matado y revivido).
De igual manera, la línea que se sigue en los videojuegos en donde participan tanto el bien como el mal, ayuda a integrar los sentimientos ambivalentes, en vez de mantener la disociación en objetos buenos y malos.
El juego concluye cuando supera la capacidad del niño para contener la experiencia, de ahí que el encontrarse con distintos niveles, nuevos retos, impulsa al niño a continuar con el juego, actitud de perseverancia necesaria ante la vida.
Además, involucra la espontaneidad y la originalidad; sin embargo, no es sólo el motor de la creatividad sino también del encuentro consigo mismo. En el uso de la creatividad el individuo se conecta con el núcleo de su persona y despliega sus aptitudes.
El juego es un fenómeno universal ligado a la salud psíquica. Sirve como punto de encuentro con los otros y la comunicación. Los niños comentan e intercambian acerca de sus nuevos descubrimientos con los demás, transformando esta actividad en una actividad socializante.
los videojuegos nos ayudan a desarrollar:
-Busqueda y ejecucion rapida de problemas
-desarrollas vision periferica
-fomenta el pensamiento estrategico
-ayudan a pensar en varios objetivos al mismo tiempo
claro, no a todos nos afecta igual hay eventos aislados como el de un niño de louisiana (EE.UU) de 8 años que mato a su abuela Marie Smothers de 90 años con un disparo en la cabeza despues de haber jugado un juego violento. El muchacho dijo inicialmente a los investigadores que accidentalmente le disparó a su abuela mientras jugaba con una pistola, pero después de que más funcionarios le interrogasen la investigación determinó que fue un homicidio.
El chico no enfrentará cargos. Bajo la ley de Louisiana, un niño menor de 10 se exime de responsabilidad penal.
No vamos a ver a los niños jugando al ‘Call of Duty’ en las aulas a partir de la semana que viene, pero es agradeble ver que se están haciendo avances tanto a nivel educativo como de salud gracias a los videojuegos, sean violentos o no. Al final la culpa no es de la tecnología, como creen o nos quieren hacer creer algunos, sino del uso que se pueda hacer de ella.
El videojuego cumple una función esencial en el manejo de la agresión y la destructividad cuando éstas son procesadas y pueden ser expresadas de manera simbólica: el objeto puede ser dañado o destruido y luego reparado, ensuciado y vuelto a limpiar (matado y revivido).
De igual manera, la línea que se sigue en los videojuegos en donde participan tanto el bien como el mal, ayuda a integrar los sentimientos ambivalentes, en vez de mantener la disociación en objetos buenos y malos.
El juego concluye cuando supera la capacidad del niño para contener la experiencia, de ahí que el encontrarse con distintos niveles, nuevos retos, impulsa al niño a continuar con el juego, actitud de perseverancia necesaria ante la vida.
Además, involucra la espontaneidad y la originalidad; sin embargo, no es sólo el motor de la creatividad sino también del encuentro consigo mismo. En el uso de la creatividad el individuo se conecta con el núcleo de su persona y despliega sus aptitudes.
El juego es un fenómeno universal ligado a la salud psíquica. Sirve como punto de encuentro con los otros y la comunicación. Los niños comentan e intercambian acerca de sus nuevos descubrimientos con los demás, transformando esta actividad en una actividad socializante.
los videojuegos nos ayudan a desarrollar:
-Busqueda y ejecucion rapida de problemas
-desarrollas vision periferica
-fomenta el pensamiento estrategico
-ayudan a pensar en varios objetivos al mismo tiempo
claro, no a todos nos afecta igual hay eventos aislados como el de un niño de louisiana (EE.UU) de 8 años que mato a su abuela Marie Smothers de 90 años con un disparo en la cabeza despues de haber jugado un juego violento. El muchacho dijo inicialmente a los investigadores que accidentalmente le disparó a su abuela mientras jugaba con una pistola, pero después de que más funcionarios le interrogasen la investigación determinó que fue un homicidio.
El chico no enfrentará cargos. Bajo la ley de Louisiana, un niño menor de 10 se exime de responsabilidad penal.
No vamos a ver a los niños jugando al ‘Call of Duty’ en las aulas a partir de la semana que viene, pero es agradeble ver que se están haciendo avances tanto a nivel educativo como de salud gracias a los videojuegos, sean violentos o no. Al final la culpa no es de la tecnología, como creen o nos quieren hacer creer algunos, sino del uso que se pueda hacer de ella.