Aclaro el post no es de mi autoria y lo publco por que me parece interesante el punto de vista del que lo hizo
Desde que era pequeño, uno de los géneros que más me han gustado han sido los deportivos, en especial los de fútbol. Daba igual que otros juegos se lanzaran ese año, porque nada evitaba que me hiciera con la nueva entrega de mi saga futbolera preferida.
Y aquí está la cuestión. ¿Cuál es esa saga? A lo largo de las últimas décadas multitud de sagas han intentado conquistar cierta parte de este mercado (“Ésto es fútbol”, “Virtua Soccer”, “Libero Grande”), pero todos sabemos que todo se resume a dos: FIFA y PES. Poco a poco ellos fueron librándose de posibles rivales y son los únicos que siguen en pie, disputándose el título a mejor simulador. Pero, ¿cuál es mejor? En cualquier industria que dependa de gustos siempre acaban saliendo defensores de unos y otros, y en muchos casos, al final sus argumentos carecen de objetividad. Nos acostumbramos a una saga y nos convertimos en fans acérrimos a ella, y todo lo que haga la competencia es simplemente basura.
Yo hace ya muchos años que comprendí que eso no lleva a ninguna parte, y que lo mejor para el usuario es sencillamente decantarse por el juego que más se adapte a sus necesidades. No hay que temer “traicionar” a la compañía que te ha brindado algunos de los mejores momentos en tu vida videojueguil. Aquí sólo importa reconocer el trabajo bien hecho y recompensarlo.
Los inicios:
Por supuesto hubo otros muchos antes, pero aquí hablo casi siempre de mi experiencia personal, porque es de la que puedo hablar con más fundamento. El primer juego de fútbol que pasó por mis manos fue “Striker” de la Super Nintendo. Al estilo de “Sensible Soccer”, la cámara nos brindaba una perspectiva cenital y apenas podía distinguir a unos jugadores de otros. El planteamiento era muy arcade, ofreciendo diversión directa. Existían además determinadas rutinas con las que se podía conseguir meter gol casi siempre.
Es un juego que por razones obvias guardo en mi corazoncito. Pero gracias a este título entré además en contacto por primera vez con uno de los apartados que pasarían a convertirse en decisivos para mí de ahí en adelante: el modo editor. “Striker” nos permitía ya cambiar el color de las equipaciones, nombres y demás rasgos de cara a poder tener una versión adaptada a nuestros gustos. Por supuesto no contaba con ningún tipo de licencias, por lo que si queríamos jugar con el Madrid y su once inicial, tocaba editarlo. El enorme problema que tenía, como muchos juegos de entonces, es que cada vez que apagáramos la consola, todos los datos se reseteaban y tocaba volver a introducirlos la siguiente vez.
Así fue como desarrollé un profundo odio a la conocida sección de “opciones” de un juego. Yo era muy pequeño como para tener paciencia para realizar ese proceso cada vez que quisiera jugar un par de partidos. Sin embargo, mi hermano era un adicto a ello y no había juego que al meterlo no fuera directo a las opciones, en vez de comenzar a jugar. He de decir que, 20 años después, ahora soy yo el que me dedico a trastear por los menús de configuración.
“Striker” era un juego muy precario, pero que me dio momentos impagables de diversión. Durante esos años tuve también la oportunidad de probar curiosos juegos como el caso de “Captain Tsubasa” para NES, basado en lo que aquí se conoce como “Oliver y Benji”, y cuyo planteamiento de jugar se llevaba a cabo a través de un sistema propio de los juegos de rol…curioso como poco.
La llegada de los titanes:
Y unos años después compraría el juego que para mí supuso un antes y un después. “International superstar soccer deluxe”. Ya había probado en casa de mis vecinos el primer “FIFA: international soccer” y había alucinado con su perspectiva isométrica, las celebraciones de los jugadores y su apartado gráfico. Pero todo eso se veía mejorado en este título. Konami había conseguido crear un “simulador” con unos personajes enormes, animaciones que dejaban con la boca abierta y un nivel de detalle increíble. Todavía recuerdo una tarde que bajaba las escaleras hacia el sótano y al oír a mi hermano jugar desde lejos, pensé que el sonido del público era de un partido real, ¡y estamos hablando de la Super Nintendo!
Aquí se incluían ya algunos tipos de regates, estrategia y, aunque seguían existiendo algunas rutinas efectivas, se exigía al jugador que pensara más detenidamente cada jugada.
Como anécdota, a los japoneses se les empezaba a ir ya un poco la cabeza metiendo “easter eggs” como poder convertir al árbitro en un perro.
Por aquellos años, tan sólo podía permitirme pedir 1 o 2 juegos al año, y por lo tanto la saga FIFA pasó para mi más desapercibida, puesto que podía jugarla sólo en casa de algún amigo. Sin embargo mi opinión sobre que ISS era mejor era firme.
La generación de los 32/64 bits:
Tardé mucho tiempo en poder hacerme con una Playstation. Mi hermano y yo llevábamos años esperando a la Nintendo 64, pero finalmente optamos por la consola de Sony, ya que ofrecía juegos más maduros y teníamos ganas de dar un salto diferente.
Aún así, nuevamente gracias a las visitas a casa de mis vecinos, el primer juego de fútbol que me causó verdadero impacto es uno de los más alabados de todos los tiempos. “ISS 64″ supuso una auténtica revolución, una muestra del poderío de la consola de Nintendo y un paso gigantesco en los simuladores deportivos.
El juego era en completo 3D y podíamos elegir varias posiciones de cámara. Las animaciones era inimaginables para la época. Pero lo que más me gustó es que estaba plagado de detalles como celebraciones al estilo Bebeto o Ronaldo o incluso porteros colgándose del larguero cuando un balón se iba por alto (algo que ni siquiera hoy se ha recuperado). Jugadores que se lesionaban y salían los médicos a atenderles y una infinidad de trabajo detrás que hacia mis delicias, pues siempre he buscado esa clase de cosas en estos juegos.
Los simuladores de fútbol no pretenden hacer que nos sintamos en el campo. Si así fuera controlaríamos a sólo un jugador y la cámara se situaría detrás de nosotros (como introdujo “Libero grande” y ahora los modos leyenda de PES y FIFA). Estos juegos se hacen para imitar las retransmisiones de televisión, que es donde casi todos vemos los partidos de nuestro equipo preferido. Es por eso que para mi es esencial que los jugadores se parezcan, que puedas editarlos si se cambian el peinado o las botas o que se lamenten si fallan una ocasión o se peleen al recibir una falta. Toda esa ambientación son cosas que no cuesta incluir en un juego y que consigue un efecto mucho mejor.
Dicho ésto, al poco tiempo se lanzó otro juego que marcó una nueva hegemonía. “FIFA: rumbo al mundial 98″.
Una de las joyas de la saga de EA, sin lugar a dudas. Si no me falla la memoria, fue el primero en incluir los comentarios de Manolo Lama y Paco González. Además hay que decir que los que a día de hoy se pueden oír en FIFA 14 no son excesivamente mejores, una muestra de lo revolucionarios que fueron entonces.
El juego ofrecía espectaculares introducciones a los estadios donde jugábamos, multitud de equipos, campos de fútbol sala, un sistema de regates completo y sobretodo era muy divertido. Este juego consiguió que FIFA tuviera el liderato en el mercado durante mucho tiempo después.
El siguiente que tuve fue “FIFA 99″. Supuso también un avance gráfico importante y durante unos meses me tuvo realmente contento. Pero corría el año 1998 y se acercaba la salida de “Metal Gear Solid”, juego que a día de hoy sigue siendo mi preferido. La espera se hacía tan agónica que decidí alquilar el “ISS 98″ de la psx sólo porque en él venía una demo del juego de Kojima. El problema fue que en la tienda no nos avisaron de que la demo no se incluía al alquilarlo, y por lo tanto nos tuvimos que llevar el juego a casa , porque lo habíamos pagado.
Esa tarde sería clave para mí, aunque ni siquiera lo supiera. Cuando probamos el juego yo no podía parar de criticar ciertos aspectos como los penosos comentarios o el sonido del balón que más bien parecía una pelota de playa deshinchada. Pero de vez en cuando me sorprendía al ver la diferente estatura entre los jugadores, la velocidad vertiginosa de Ronaldo o los increíbles pases al hueco.
Devolvimos el juego al día siguiente y aún así yo seguía prefiriendo el FIFA 99. Al menos así era hasta que volví a probarlo y me di cuenta de todo. Había estado ciego todo este tiempo. De repente me encontraba con un simulador cuyos disparos iban siempre dirigidos a la escuadra, podías regatear a todo un equipo con un defensa, todos medían lo mismo y las habilidades eran iguales para todos. No tenía ninguna gracia jugar puesto que no requería de ningún tipo de estrategia.
Es por ésto que al año siguiente no dudamos en hacernos con “ISS: pro evolution”. Y señores, aquí sí que hablamos de un juego que lo cambió todo. La palabra evolución que llevaba en el título no era un mero adorno. Este juego fue el que consagró a KCET (Konami Computer Entertainmet Tokyo) y al equipo de Seabass Takatsuka.
Éste es sin lugar a dudas el videojuego al que más horas he dedicado en toda mi vida. Aún recuerdo cuando mi hermano llegaba como a las 3 de la mañana de salir de fiesta y me encontraba jugando en el cuarto con la luz apagada. Su éxito radicaba en la Liga Máster, una competición que nos ponía a cargo de un equipo con jugadores ficticios y con el que teníamos que ganar partidos para poder fichar a las estrellas de verdad. Un auténtico reto suponía ganar cada partido y en multijugador la diversión era inagotable. Los tiros de falta, los controles de balones elevados…todo era maravilloso. Incluso este año he estado jugándolo de nuevo en mi psp go y sigue funcionando a las mil maravillas.
Tras descubrir este título me pasé meses y meses hablándole de él a mis amigos, y ninguno creía que fuera mejor que FIFA. Hasta que se lo presté a uno de ellos y no quiso devolvérmelo de lo enganchado que le tenía. Os prometo que tuve que ir a su casa a reclamárselo y comenzó a pegarme con un stick de Hockey para evitarlo…ésto es 100% verídico.
La generación de los 128 bits:
Y aquí ya no hubo discusión alguna. Playstation 2 fue sin lugar a dudas un completo reinado de la saga Pro Evolution Soccer (perdió las ISS en el camino).
Desde el primero hasta el PES 6 la saga de Konami no tenía rival ni en calidad ni en ventas. Fue la primera vez que la tecnología permitió que los jugadores tuvieran caras parecidas a la realidad o nombres en las camisetas, cosas que hoy en día damos por sentado.
FIFA comenzó un declive cuesta abajo con unas entregas que aunque eran mejor en algunos aspectos gráficos o de sonido, carecían del realismo y diversión de PES.
Fue la generación en la que más fútbol probé pues no hubo un solo año que no comprara la nueva entrega de PES, pero al mismo tiempo seguía jugando a FIFA de vez en cuando para comprobar si mejoraba de alguna forma.
También volvió la etapa más creativa para mi y mi hermano que volvimos a sumergirnos en el mundo del editor y de los parches que dotaban al juego de equipaciones reales o comentaristas de la cadena ser (que aunque mal conectados, siguen siendo los mejores que he oído en un juego de fútbol).
Ir al minuto 1:24 para comprobarlo:
Generación de PS3 y XBOX 360: el cambio de ciclo
Y por fin hablamos de la generación mas controvertida de todas en cuanto a estas dos sagas. Con la llegada de las nuevas consolas, EA hizo algo atrevido pero que daría la vuelta a la sartén. La inclusión de un nuevo motor gráfico, una física del balón revolucionaria y demás añadidos convirtieron a FIFA 07 en un juego de transición, pero que marcaba un nuevo rumbo y el potencial de la saga de cara a futuros años.
La desastrosa entrega que supuso PES 2008, hizo que volviera a empezar a fijarme cada vez más en el rival, al que como he dicho nunca perdí de vista. En 2008 y con la llegada de FIFA 09 tomé una decisión muy difícil. Estamos hablando de algo que era casi como cambiar del Madrid al Barca. Una acción que tenías que hacer a escondidas para no ser criticado por todos tus amigos, a los que tú mismo habías atraído a la saga PES.
Me cambié de bando. Lo pensé detenidamente pero finalmente me pasé a FIFA, y los resultados no pudieron ser mejores.
El impresionante sistema de regates con el segundo stick, el detalle del césped, de los estadios y un balón que por primera vez no iba pegado al jugador fueron los baluartes del renacer de FIFA. Ésto a día de hoy casi suena a normal, pero me río yo de los listos que defienden a capa y espada a esta saga hoy cuando no hace mucho a tachaban de penosa.
Trabajando en Gamestop estuve meses y meses hablándole a los clientes de lo impresionante que era con respecto a PES, y nada. En España, Italia y Japón eran los únicos sitios donde los de Konami no tenían rival. Seguía oyendo eso de “en el FIFA todos los goles son de chilena y por la escuadra”. No querían ni probar el juego. Yo les decía a mis amigos “fui yo quien te introdujo en el pro, hazme caso, FIFA es el nuevo PES”
El tiempo acabó dándome la razón y poco a poco todo el mundo a migrado y los de EA presumen de tener un margen abismal en el sector.
Pero yo seguía echando algunas cosas de menos. El editor es una basura y no te deja cambiar a los jugadores que ya vienen hechos. Ésto se traduce en que si Sergio Ramos se corta el pelo en verano, y a los de FIFA no les da la gana cambiarlo cuando el juego sale en Octubre, te fastidias y te tiras todo el año con un Sergio Ramos de pelo largo. Parecerá una tontería, pero ¿estamos pagando por una nueva entrega 70 euros, en las que no siempre abundan las novedades y no son ni para cambiar eso? Sinceramente creo que el editor del FIFA es así para que la gente tenga la necesidad de volver a pagar cada año. Es por eso que las entregas de Wii y psvita llevan 3 años idénticas salvo por las camisetas…lamentable. Si de verdad quieres que compre tu juego dame razones para ello, y además, el público fiel va a comprarlo igual cada año. Déjanos editar y déjate de tonterías.
Por todo ello seguí como siempre mirando de cerca a PES, esperando porque diera el cambio necesario para volver a mi saga predilecta y tener ese abanico de pequeños detalles.
Pero nada más lejos de la realidad. Cada año que probaba las demos me cabreaba más. Eran tan malas que ni siquiera podía acabar un partido de tiempo acelerado porque el control era horrible.
Pero entonces se produjeron dos hechos que me cambiaron de nuevo. Comencé a notar un agotamiento en FIFA, que en cada entrega intentaba incluir novedades pero que al final siempre se jugaba igual, y seguía arrastrando fallos tontos. La forma de celebrar los goles, que al principio me pareció una genialidad se había convertido en un repertorio de estúpidas animaciones bailando, tirándose al suelo, haciendo el robot y demás tonterías. Cada vez que alguien mete un gol en el online se pone hacer todo tipo de payasadas que no encajan con la ambientación, y creo que ya he dejado claro lo importante que es para mí eso.
Lo otro que tuvo lugar fue el lanzamiento de PES 2013. Tras probar sus dos demos, mi hermano y yo nos quedamos muy satisfechos con las mejoras. Por fin volvía a ser fluido y sobretodo incluía algunos aspectos de control que FIFA no tiene y que le añaden una profundidad envidiable.
El sistema de regates exige calcular muy bien el momento exacto para tener éxito. Las expresiones faciales y el parecido de los jugadores era mucho mejor que en el juego de EA. Podemos controlar al jugador que va a rematar de un córner para así poder desmarcarnos fácilmente. O hacer lo propio con un defensa al sacar de puerta, evitando así los goles tontos que se ven tanto en FIFA cuando el delantero te roba el balón al borde del área. Es posible elegir si queremos disparar raso, alto o picado. Y todas estas cosas convertían a PES en un juego “fácil de jugar, difícil de dominar”, un calificativo muy valorado en este sector. El motor gráfico seguía lejos de FIFA 13, las animaciones no encajaban bien, la física era muy cuestionable, pero en conjunto, la diversión que me ofrecía este juego era superior a todas las entregas de FIFA anteriores.
Y este cambio se produjo debido al nuevo cambio de rumbo en el equipo de desarrollo.
Rumbo a la nueva generación:
Tras muchas peticiones, Konami por fin decidió dotar a su saga de un nuevo motor gráfico, y no uno cualquiera, sino el “Fox Engine”, el mismo encargado de mover “Metal Gear Solid 5″.
Parecía increíble que una compañía se arriesgara a cambiar de arriba a abajo un juego cuando la vida de la ps3 y xbox360 está llegando a su fin. Y pronto se comprobó porqué pocos más lo hacen.
El nuevo Pes 2014 trae consigo más novedades de las que se hayan podido ver nunca de un año a otro en un juego deportivo dentro de una misma consola. Nueva iluminación, sistema de regates, motor de físicas, nuevo comportamiento del balón…todo lo que se llevaba pidiendo años y más. Y aunque la diferencia es notable, ha quedado patente que la monumental carga de trabajo que tenía el equipo era demasiada para un solo año. Es por eso que no se han podido incluir efectos climatológicos, la mayoría de las caras no se parecen en nada y tiene algunos errores de control, sobretodo en defensa.
El primer día que lo probé estaba tan decepcionado que estuve apunto de levantarme e ir a devolver el juego, como sé que muchos otros hicieron. Pero supe esperar. Y conforme fueron pasando los días, dejé a un lado todas las carencias y me centré en las virtudes. Tuve que aprender de nuevo a jugar porque el juego así lo pide. Acepté que no vinieran los estadios españoles, o que la ambientación hubiese perdido detalles muy importantes para mí. Las licencias me da igual porque al poco tiempo tuve instalado un option file solucionándolo, ya que gracias al editor se puede hacer, no como en FIFA.
¿Y qué es lo que me he encontrado? Pues simplemente con el mejor simulador de fútbol que he visto nunca. Es así, de verdad. PES 2014 es un verdadero monstruo a la hora de plasmar lo que sucede en un campo. Cuando te acostumbras a su ritmo de juego (que se puede modificar, pero aconsejo dejarlo tal como viene, aunque cueste al principio), te das cuenta de lo bueno que es. Cambios de ritmo, regates, remates, físicas, animaciones (OH! que animaciones!), todo crea en conjunto un producto que en mi opinión está bastante por delante de FIFA14. Al igual que me pasó en la generación de los 32 bits, me he dado cuenta de que EA ha vuelto a caer poco a poco en todas las cosas que le criticábamos en su momento. No hay más que ver este vídeo para darse cuenta. ¿Acaso alguien se cree que se puedan meter goles como el segundo o el último?
Lo peor de Fifa 14
Lo mejor de Fifa 14
Jugadores que encadenan 5 regates seguidos y dejan sentado a los rivales y no muestran fatiga alguna. Por no hablar de los tiros de 30 metros que se cuelan por la escuadra sin que el jugador haya cogido apenas impulso.
Por supuesto que PES 2014 tiene fallos. Algunos jugadores que parecen de plástico, defensas que por alguna razón a veces no quieren ir a por el balón o cantadas (pocas) de los porteros. Pero son cosas que se pueden solucionar con una actualización. EA te saca 3 juegos idénticos en ps vita y te cobra 40 euros por ello mientras que Konami te actualiza el juego cada cierto tiempo de forma gratuita. Este título es una promesa, un juego no del todo acabado, pero sí lo suficiente como para poder disfrutar del gameplay como con ningún otro. Y con detalles gráficos propios de la nueva generación como el movimiento de la ropa o las animaciones.
Podemos amagar saques de portería con la mano, decidir qué jugador queremos que se desmarque (no siempre el más cercano) y si queremos que lo haga de forma precavida o que suba y suba aunque estemos tocando el balón con otros jugadores.
El GRAN punto negativo es el modo online, que a día de hoy, es como si no existiera. La mala conexión hace que los partidos sean lentos y la respuesta sea tan mala que no valga la pena jugar. Si para ti es imprescindible, olvídate. Pero si tienes oportunidad de jugarlo en compañía o te bastas tú mismo para disfrutarlo (como hago yo), te recomiendo que lo compres (cuesta 20 euros menos que FIFA además) y le des la oportunidad que se merece.
Yo además aparte de que lo tengo en ps3 juego ahora en PC porque es algo más fluido, tiene mayor resolución y sobretodo me permite meterle infinidad de parches que hacen que las caras de los jugadores le den mil vueltas a todo lo visto. Aquí algunos ejemplos:
Creo que como siempre pasa, es cuestión de ciclos. Igual que el Madrid a veces domina y los años siguientes lo hace el Barca. Siempre es igual. La gente acabara dándose cuenta tarde o temprano y verá que a lo que está jugando ahora, de simulador tiene bien poco. No soy fanboy ni de PES ni de FIFA. En cada tramo de mi vida me he decantado por la entrega que era mejor pues lo que busco es salir beneficiado yo mismo. Y yo que aposté el primero de todos por ISS y por FIFA en sus años, os digo que este PES es una maravilla, y el camino hacia una nueva época dorada para él. En otros géneros no sé, pero si alguno he jugado y jugado durante toda mi vida y soy especialmente quisquilloso, es en el género de fútbol. Cada vez que sale una nueva generación de consolas los primeros que tengo ganas de ver luciendo nuevos gráficos son éstos, por encima de cualquier otro.
Konami ha decidido no lanzar este año entrega para ps4 o xbox one, a diferencia de EA, que nos cuela un mero port con escasas novedades. El año que viene ardo en deseos de ver como evoluciona esta genial nueva propuesta. Hasta entonces, seguiré disfrutando de lo lindo con un juego que, aunque tiene aún tareas pendientes, las que ha hecho las ha hecho de forma perfecta.
Me despido con un vídeo que recopila bastante bien sus virtudes. Mantened la mente abierta y no tengáis miedo a cambiar…quizá descubráis así algo genial.
Lo mejor de Pes 2014 con las actualizaciones y dlc
Lo peor de Pes 2014
Y tu que opinas Pes volvera a ser el rey en esta nueva generacion o FIFA seguira siendo el rey ?
Desde que era pequeño, uno de los géneros que más me han gustado han sido los deportivos, en especial los de fútbol. Daba igual que otros juegos se lanzaran ese año, porque nada evitaba que me hiciera con la nueva entrega de mi saga futbolera preferida.
Y aquí está la cuestión. ¿Cuál es esa saga? A lo largo de las últimas décadas multitud de sagas han intentado conquistar cierta parte de este mercado (“Ésto es fútbol”, “Virtua Soccer”, “Libero Grande”), pero todos sabemos que todo se resume a dos: FIFA y PES. Poco a poco ellos fueron librándose de posibles rivales y son los únicos que siguen en pie, disputándose el título a mejor simulador. Pero, ¿cuál es mejor? En cualquier industria que dependa de gustos siempre acaban saliendo defensores de unos y otros, y en muchos casos, al final sus argumentos carecen de objetividad. Nos acostumbramos a una saga y nos convertimos en fans acérrimos a ella, y todo lo que haga la competencia es simplemente basura.
Yo hace ya muchos años que comprendí que eso no lleva a ninguna parte, y que lo mejor para el usuario es sencillamente decantarse por el juego que más se adapte a sus necesidades. No hay que temer “traicionar” a la compañía que te ha brindado algunos de los mejores momentos en tu vida videojueguil. Aquí sólo importa reconocer el trabajo bien hecho y recompensarlo.
Los inicios:
Por supuesto hubo otros muchos antes, pero aquí hablo casi siempre de mi experiencia personal, porque es de la que puedo hablar con más fundamento. El primer juego de fútbol que pasó por mis manos fue “Striker” de la Super Nintendo. Al estilo de “Sensible Soccer”, la cámara nos brindaba una perspectiva cenital y apenas podía distinguir a unos jugadores de otros. El planteamiento era muy arcade, ofreciendo diversión directa. Existían además determinadas rutinas con las que se podía conseguir meter gol casi siempre.
Es un juego que por razones obvias guardo en mi corazoncito. Pero gracias a este título entré además en contacto por primera vez con uno de los apartados que pasarían a convertirse en decisivos para mí de ahí en adelante: el modo editor. “Striker” nos permitía ya cambiar el color de las equipaciones, nombres y demás rasgos de cara a poder tener una versión adaptada a nuestros gustos. Por supuesto no contaba con ningún tipo de licencias, por lo que si queríamos jugar con el Madrid y su once inicial, tocaba editarlo. El enorme problema que tenía, como muchos juegos de entonces, es que cada vez que apagáramos la consola, todos los datos se reseteaban y tocaba volver a introducirlos la siguiente vez.
Así fue como desarrollé un profundo odio a la conocida sección de “opciones” de un juego. Yo era muy pequeño como para tener paciencia para realizar ese proceso cada vez que quisiera jugar un par de partidos. Sin embargo, mi hermano era un adicto a ello y no había juego que al meterlo no fuera directo a las opciones, en vez de comenzar a jugar. He de decir que, 20 años después, ahora soy yo el que me dedico a trastear por los menús de configuración.
“Striker” era un juego muy precario, pero que me dio momentos impagables de diversión. Durante esos años tuve también la oportunidad de probar curiosos juegos como el caso de “Captain Tsubasa” para NES, basado en lo que aquí se conoce como “Oliver y Benji”, y cuyo planteamiento de jugar se llevaba a cabo a través de un sistema propio de los juegos de rol…curioso como poco.
La llegada de los titanes:
Y unos años después compraría el juego que para mí supuso un antes y un después. “International superstar soccer deluxe”. Ya había probado en casa de mis vecinos el primer “FIFA: international soccer” y había alucinado con su perspectiva isométrica, las celebraciones de los jugadores y su apartado gráfico. Pero todo eso se veía mejorado en este título. Konami había conseguido crear un “simulador” con unos personajes enormes, animaciones que dejaban con la boca abierta y un nivel de detalle increíble. Todavía recuerdo una tarde que bajaba las escaleras hacia el sótano y al oír a mi hermano jugar desde lejos, pensé que el sonido del público era de un partido real, ¡y estamos hablando de la Super Nintendo!
Aquí se incluían ya algunos tipos de regates, estrategia y, aunque seguían existiendo algunas rutinas efectivas, se exigía al jugador que pensara más detenidamente cada jugada.
Como anécdota, a los japoneses se les empezaba a ir ya un poco la cabeza metiendo “easter eggs” como poder convertir al árbitro en un perro.
Por aquellos años, tan sólo podía permitirme pedir 1 o 2 juegos al año, y por lo tanto la saga FIFA pasó para mi más desapercibida, puesto que podía jugarla sólo en casa de algún amigo. Sin embargo mi opinión sobre que ISS era mejor era firme.
La generación de los 32/64 bits:
Tardé mucho tiempo en poder hacerme con una Playstation. Mi hermano y yo llevábamos años esperando a la Nintendo 64, pero finalmente optamos por la consola de Sony, ya que ofrecía juegos más maduros y teníamos ganas de dar un salto diferente.
Aún así, nuevamente gracias a las visitas a casa de mis vecinos, el primer juego de fútbol que me causó verdadero impacto es uno de los más alabados de todos los tiempos. “ISS 64″ supuso una auténtica revolución, una muestra del poderío de la consola de Nintendo y un paso gigantesco en los simuladores deportivos.
El juego era en completo 3D y podíamos elegir varias posiciones de cámara. Las animaciones era inimaginables para la época. Pero lo que más me gustó es que estaba plagado de detalles como celebraciones al estilo Bebeto o Ronaldo o incluso porteros colgándose del larguero cuando un balón se iba por alto (algo que ni siquiera hoy se ha recuperado). Jugadores que se lesionaban y salían los médicos a atenderles y una infinidad de trabajo detrás que hacia mis delicias, pues siempre he buscado esa clase de cosas en estos juegos.
Los simuladores de fútbol no pretenden hacer que nos sintamos en el campo. Si así fuera controlaríamos a sólo un jugador y la cámara se situaría detrás de nosotros (como introdujo “Libero grande” y ahora los modos leyenda de PES y FIFA). Estos juegos se hacen para imitar las retransmisiones de televisión, que es donde casi todos vemos los partidos de nuestro equipo preferido. Es por eso que para mi es esencial que los jugadores se parezcan, que puedas editarlos si se cambian el peinado o las botas o que se lamenten si fallan una ocasión o se peleen al recibir una falta. Toda esa ambientación son cosas que no cuesta incluir en un juego y que consigue un efecto mucho mejor.
Dicho ésto, al poco tiempo se lanzó otro juego que marcó una nueva hegemonía. “FIFA: rumbo al mundial 98″.
Una de las joyas de la saga de EA, sin lugar a dudas. Si no me falla la memoria, fue el primero en incluir los comentarios de Manolo Lama y Paco González. Además hay que decir que los que a día de hoy se pueden oír en FIFA 14 no son excesivamente mejores, una muestra de lo revolucionarios que fueron entonces.
El juego ofrecía espectaculares introducciones a los estadios donde jugábamos, multitud de equipos, campos de fútbol sala, un sistema de regates completo y sobretodo era muy divertido. Este juego consiguió que FIFA tuviera el liderato en el mercado durante mucho tiempo después.
El siguiente que tuve fue “FIFA 99″. Supuso también un avance gráfico importante y durante unos meses me tuvo realmente contento. Pero corría el año 1998 y se acercaba la salida de “Metal Gear Solid”, juego que a día de hoy sigue siendo mi preferido. La espera se hacía tan agónica que decidí alquilar el “ISS 98″ de la psx sólo porque en él venía una demo del juego de Kojima. El problema fue que en la tienda no nos avisaron de que la demo no se incluía al alquilarlo, y por lo tanto nos tuvimos que llevar el juego a casa , porque lo habíamos pagado.
Esa tarde sería clave para mí, aunque ni siquiera lo supiera. Cuando probamos el juego yo no podía parar de criticar ciertos aspectos como los penosos comentarios o el sonido del balón que más bien parecía una pelota de playa deshinchada. Pero de vez en cuando me sorprendía al ver la diferente estatura entre los jugadores, la velocidad vertiginosa de Ronaldo o los increíbles pases al hueco.
Devolvimos el juego al día siguiente y aún así yo seguía prefiriendo el FIFA 99. Al menos así era hasta que volví a probarlo y me di cuenta de todo. Había estado ciego todo este tiempo. De repente me encontraba con un simulador cuyos disparos iban siempre dirigidos a la escuadra, podías regatear a todo un equipo con un defensa, todos medían lo mismo y las habilidades eran iguales para todos. No tenía ninguna gracia jugar puesto que no requería de ningún tipo de estrategia.
Es por ésto que al año siguiente no dudamos en hacernos con “ISS: pro evolution”. Y señores, aquí sí que hablamos de un juego que lo cambió todo. La palabra evolución que llevaba en el título no era un mero adorno. Este juego fue el que consagró a KCET (Konami Computer Entertainmet Tokyo) y al equipo de Seabass Takatsuka.
Éste es sin lugar a dudas el videojuego al que más horas he dedicado en toda mi vida. Aún recuerdo cuando mi hermano llegaba como a las 3 de la mañana de salir de fiesta y me encontraba jugando en el cuarto con la luz apagada. Su éxito radicaba en la Liga Máster, una competición que nos ponía a cargo de un equipo con jugadores ficticios y con el que teníamos que ganar partidos para poder fichar a las estrellas de verdad. Un auténtico reto suponía ganar cada partido y en multijugador la diversión era inagotable. Los tiros de falta, los controles de balones elevados…todo era maravilloso. Incluso este año he estado jugándolo de nuevo en mi psp go y sigue funcionando a las mil maravillas.
Tras descubrir este título me pasé meses y meses hablándole de él a mis amigos, y ninguno creía que fuera mejor que FIFA. Hasta que se lo presté a uno de ellos y no quiso devolvérmelo de lo enganchado que le tenía. Os prometo que tuve que ir a su casa a reclamárselo y comenzó a pegarme con un stick de Hockey para evitarlo…ésto es 100% verídico.
La generación de los 128 bits:
Y aquí ya no hubo discusión alguna. Playstation 2 fue sin lugar a dudas un completo reinado de la saga Pro Evolution Soccer (perdió las ISS en el camino).
Desde el primero hasta el PES 6 la saga de Konami no tenía rival ni en calidad ni en ventas. Fue la primera vez que la tecnología permitió que los jugadores tuvieran caras parecidas a la realidad o nombres en las camisetas, cosas que hoy en día damos por sentado.
FIFA comenzó un declive cuesta abajo con unas entregas que aunque eran mejor en algunos aspectos gráficos o de sonido, carecían del realismo y diversión de PES.
Fue la generación en la que más fútbol probé pues no hubo un solo año que no comprara la nueva entrega de PES, pero al mismo tiempo seguía jugando a FIFA de vez en cuando para comprobar si mejoraba de alguna forma.
También volvió la etapa más creativa para mi y mi hermano que volvimos a sumergirnos en el mundo del editor y de los parches que dotaban al juego de equipaciones reales o comentaristas de la cadena ser (que aunque mal conectados, siguen siendo los mejores que he oído en un juego de fútbol).
Ir al minuto 1:24 para comprobarlo:
Generación de PS3 y XBOX 360: el cambio de ciclo
Y por fin hablamos de la generación mas controvertida de todas en cuanto a estas dos sagas. Con la llegada de las nuevas consolas, EA hizo algo atrevido pero que daría la vuelta a la sartén. La inclusión de un nuevo motor gráfico, una física del balón revolucionaria y demás añadidos convirtieron a FIFA 07 en un juego de transición, pero que marcaba un nuevo rumbo y el potencial de la saga de cara a futuros años.
La desastrosa entrega que supuso PES 2008, hizo que volviera a empezar a fijarme cada vez más en el rival, al que como he dicho nunca perdí de vista. En 2008 y con la llegada de FIFA 09 tomé una decisión muy difícil. Estamos hablando de algo que era casi como cambiar del Madrid al Barca. Una acción que tenías que hacer a escondidas para no ser criticado por todos tus amigos, a los que tú mismo habías atraído a la saga PES.
Me cambié de bando. Lo pensé detenidamente pero finalmente me pasé a FIFA, y los resultados no pudieron ser mejores.
El impresionante sistema de regates con el segundo stick, el detalle del césped, de los estadios y un balón que por primera vez no iba pegado al jugador fueron los baluartes del renacer de FIFA. Ésto a día de hoy casi suena a normal, pero me río yo de los listos que defienden a capa y espada a esta saga hoy cuando no hace mucho a tachaban de penosa.
Trabajando en Gamestop estuve meses y meses hablándole a los clientes de lo impresionante que era con respecto a PES, y nada. En España, Italia y Japón eran los únicos sitios donde los de Konami no tenían rival. Seguía oyendo eso de “en el FIFA todos los goles son de chilena y por la escuadra”. No querían ni probar el juego. Yo les decía a mis amigos “fui yo quien te introdujo en el pro, hazme caso, FIFA es el nuevo PES”
El tiempo acabó dándome la razón y poco a poco todo el mundo a migrado y los de EA presumen de tener un margen abismal en el sector.
Pero yo seguía echando algunas cosas de menos. El editor es una basura y no te deja cambiar a los jugadores que ya vienen hechos. Ésto se traduce en que si Sergio Ramos se corta el pelo en verano, y a los de FIFA no les da la gana cambiarlo cuando el juego sale en Octubre, te fastidias y te tiras todo el año con un Sergio Ramos de pelo largo. Parecerá una tontería, pero ¿estamos pagando por una nueva entrega 70 euros, en las que no siempre abundan las novedades y no son ni para cambiar eso? Sinceramente creo que el editor del FIFA es así para que la gente tenga la necesidad de volver a pagar cada año. Es por eso que las entregas de Wii y psvita llevan 3 años idénticas salvo por las camisetas…lamentable. Si de verdad quieres que compre tu juego dame razones para ello, y además, el público fiel va a comprarlo igual cada año. Déjanos editar y déjate de tonterías.
Por todo ello seguí como siempre mirando de cerca a PES, esperando porque diera el cambio necesario para volver a mi saga predilecta y tener ese abanico de pequeños detalles.
Pero nada más lejos de la realidad. Cada año que probaba las demos me cabreaba más. Eran tan malas que ni siquiera podía acabar un partido de tiempo acelerado porque el control era horrible.
Pero entonces se produjeron dos hechos que me cambiaron de nuevo. Comencé a notar un agotamiento en FIFA, que en cada entrega intentaba incluir novedades pero que al final siempre se jugaba igual, y seguía arrastrando fallos tontos. La forma de celebrar los goles, que al principio me pareció una genialidad se había convertido en un repertorio de estúpidas animaciones bailando, tirándose al suelo, haciendo el robot y demás tonterías. Cada vez que alguien mete un gol en el online se pone hacer todo tipo de payasadas que no encajan con la ambientación, y creo que ya he dejado claro lo importante que es para mí eso.
Lo otro que tuvo lugar fue el lanzamiento de PES 2013. Tras probar sus dos demos, mi hermano y yo nos quedamos muy satisfechos con las mejoras. Por fin volvía a ser fluido y sobretodo incluía algunos aspectos de control que FIFA no tiene y que le añaden una profundidad envidiable.
El sistema de regates exige calcular muy bien el momento exacto para tener éxito. Las expresiones faciales y el parecido de los jugadores era mucho mejor que en el juego de EA. Podemos controlar al jugador que va a rematar de un córner para así poder desmarcarnos fácilmente. O hacer lo propio con un defensa al sacar de puerta, evitando así los goles tontos que se ven tanto en FIFA cuando el delantero te roba el balón al borde del área. Es posible elegir si queremos disparar raso, alto o picado. Y todas estas cosas convertían a PES en un juego “fácil de jugar, difícil de dominar”, un calificativo muy valorado en este sector. El motor gráfico seguía lejos de FIFA 13, las animaciones no encajaban bien, la física era muy cuestionable, pero en conjunto, la diversión que me ofrecía este juego era superior a todas las entregas de FIFA anteriores.
Y este cambio se produjo debido al nuevo cambio de rumbo en el equipo de desarrollo.
Rumbo a la nueva generación:
Tras muchas peticiones, Konami por fin decidió dotar a su saga de un nuevo motor gráfico, y no uno cualquiera, sino el “Fox Engine”, el mismo encargado de mover “Metal Gear Solid 5″.
Parecía increíble que una compañía se arriesgara a cambiar de arriba a abajo un juego cuando la vida de la ps3 y xbox360 está llegando a su fin. Y pronto se comprobó porqué pocos más lo hacen.
El nuevo Pes 2014 trae consigo más novedades de las que se hayan podido ver nunca de un año a otro en un juego deportivo dentro de una misma consola. Nueva iluminación, sistema de regates, motor de físicas, nuevo comportamiento del balón…todo lo que se llevaba pidiendo años y más. Y aunque la diferencia es notable, ha quedado patente que la monumental carga de trabajo que tenía el equipo era demasiada para un solo año. Es por eso que no se han podido incluir efectos climatológicos, la mayoría de las caras no se parecen en nada y tiene algunos errores de control, sobretodo en defensa.
El primer día que lo probé estaba tan decepcionado que estuve apunto de levantarme e ir a devolver el juego, como sé que muchos otros hicieron. Pero supe esperar. Y conforme fueron pasando los días, dejé a un lado todas las carencias y me centré en las virtudes. Tuve que aprender de nuevo a jugar porque el juego así lo pide. Acepté que no vinieran los estadios españoles, o que la ambientación hubiese perdido detalles muy importantes para mí. Las licencias me da igual porque al poco tiempo tuve instalado un option file solucionándolo, ya que gracias al editor se puede hacer, no como en FIFA.
¿Y qué es lo que me he encontrado? Pues simplemente con el mejor simulador de fútbol que he visto nunca. Es así, de verdad. PES 2014 es un verdadero monstruo a la hora de plasmar lo que sucede en un campo. Cuando te acostumbras a su ritmo de juego (que se puede modificar, pero aconsejo dejarlo tal como viene, aunque cueste al principio), te das cuenta de lo bueno que es. Cambios de ritmo, regates, remates, físicas, animaciones (OH! que animaciones!), todo crea en conjunto un producto que en mi opinión está bastante por delante de FIFA14. Al igual que me pasó en la generación de los 32 bits, me he dado cuenta de que EA ha vuelto a caer poco a poco en todas las cosas que le criticábamos en su momento. No hay más que ver este vídeo para darse cuenta. ¿Acaso alguien se cree que se puedan meter goles como el segundo o el último?
Lo peor de Fifa 14
Lo mejor de Fifa 14
Jugadores que encadenan 5 regates seguidos y dejan sentado a los rivales y no muestran fatiga alguna. Por no hablar de los tiros de 30 metros que se cuelan por la escuadra sin que el jugador haya cogido apenas impulso.
Por supuesto que PES 2014 tiene fallos. Algunos jugadores que parecen de plástico, defensas que por alguna razón a veces no quieren ir a por el balón o cantadas (pocas) de los porteros. Pero son cosas que se pueden solucionar con una actualización. EA te saca 3 juegos idénticos en ps vita y te cobra 40 euros por ello mientras que Konami te actualiza el juego cada cierto tiempo de forma gratuita. Este título es una promesa, un juego no del todo acabado, pero sí lo suficiente como para poder disfrutar del gameplay como con ningún otro. Y con detalles gráficos propios de la nueva generación como el movimiento de la ropa o las animaciones.
Podemos amagar saques de portería con la mano, decidir qué jugador queremos que se desmarque (no siempre el más cercano) y si queremos que lo haga de forma precavida o que suba y suba aunque estemos tocando el balón con otros jugadores.
El GRAN punto negativo es el modo online, que a día de hoy, es como si no existiera. La mala conexión hace que los partidos sean lentos y la respuesta sea tan mala que no valga la pena jugar. Si para ti es imprescindible, olvídate. Pero si tienes oportunidad de jugarlo en compañía o te bastas tú mismo para disfrutarlo (como hago yo), te recomiendo que lo compres (cuesta 20 euros menos que FIFA además) y le des la oportunidad que se merece.
Yo además aparte de que lo tengo en ps3 juego ahora en PC porque es algo más fluido, tiene mayor resolución y sobretodo me permite meterle infinidad de parches que hacen que las caras de los jugadores le den mil vueltas a todo lo visto. Aquí algunos ejemplos:
Creo que como siempre pasa, es cuestión de ciclos. Igual que el Madrid a veces domina y los años siguientes lo hace el Barca. Siempre es igual. La gente acabara dándose cuenta tarde o temprano y verá que a lo que está jugando ahora, de simulador tiene bien poco. No soy fanboy ni de PES ni de FIFA. En cada tramo de mi vida me he decantado por la entrega que era mejor pues lo que busco es salir beneficiado yo mismo. Y yo que aposté el primero de todos por ISS y por FIFA en sus años, os digo que este PES es una maravilla, y el camino hacia una nueva época dorada para él. En otros géneros no sé, pero si alguno he jugado y jugado durante toda mi vida y soy especialmente quisquilloso, es en el género de fútbol. Cada vez que sale una nueva generación de consolas los primeros que tengo ganas de ver luciendo nuevos gráficos son éstos, por encima de cualquier otro.
Konami ha decidido no lanzar este año entrega para ps4 o xbox one, a diferencia de EA, que nos cuela un mero port con escasas novedades. El año que viene ardo en deseos de ver como evoluciona esta genial nueva propuesta. Hasta entonces, seguiré disfrutando de lo lindo con un juego que, aunque tiene aún tareas pendientes, las que ha hecho las ha hecho de forma perfecta.
Me despido con un vídeo que recopila bastante bien sus virtudes. Mantened la mente abierta y no tengáis miedo a cambiar…quizá descubráis así algo genial.
Lo mejor de Pes 2014 con las actualizaciones y dlc
Lo peor de Pes 2014
Y tu que opinas Pes volvera a ser el rey en esta nueva generacion o FIFA seguira siendo el rey ?