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3D sin 3D, la nueva patende de Nintendo

Info7/3/2014

3D sin 3D, la nueva patente de Nintendo basada en la detección del punto de vista del usuario


3D sin 3D, la nueva patende de Nintendo


A inicios de marzo, Nintendo registró una patente en los Estados Unidos llamada “Eye Tracking Enabling 3D Viewing on Conventional 2D Display” que se hizo pública el día de hoy. Lo que propone esta tecnología es que tengas la ilusión de ver objetos tridimensionales en cualquier pantalla 2D aprovechando la detección del punto de vista del usuario, lo anterior serviría para mejorar el gameplay de los juegos.

Quizá si se los decimos de esta manera, podría parecerles difícil de entender, pero se explica mejor con este experimento del programador Johnny Lee (principalmente del minuto 2:35 al 2:50).







Lo que explica Lee es que vemos las imágenes planas en una TV porque no se detecta el punto de vista del usuario; si la imagen dentro del monitor se mueve según el punto de vista de quien la mira, la TV se convierte en una especie de ventana, lo que da la ilusión de que el objeto tridimensional se encuentra dentro de la pantalla al poderlo apreciar desde diferentes ángulos. Puesto que implica la detección del punto de vista de un individuo, el efecto sólo puede lograrse para una persona a la vez.

Lo que patentó Nintendo con “Eye Tracking Enabling 3D Viewing on Conventional 2D Display” es algo muy parecido que se describe de la siguiente manera.

La tecnología no limitativa ilustrativa que se ejemplifica en este documento permite vista tridimensional en dispositivos 2D convencionales como televisiones caseras gracias al seguimiento del punto de vista de la persona.

Detectando el cambio del movimiento en el punto de vista del jugador se cambia la vista del objeto mostrado para dar la ilusión de que el objeto está presente en un espacio tridimensional.

La detección del movimiento del punto de vista puede proveer beneficios a juegos relacionados con colisiones, como permitir al jugador esquivar proyectiles, dando al personaje del juego la habilidad de “ver” al jugador cuando no está detrás de la línea de visibilidad de los obstáculos, y otras ventajas.

Aquí pueden ver algunas imágenes de la patente que pueden revisar en este enlace.

No es una tecnología nueva, habrá que ver cómo la aplicaría Nintendo.


nintendoshigeru miyamoto
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