Buenas gente, les dejo un modelo que estuve haciendo
de práctica, es madelado tradicional en 3d
o sea mediante el extruido y manipulación de vértices,
además de la práctica del cabello en Blender.
Para alcanzar un cierto realismo con las partículas
que componen el cabello, se deben hacer una cantidad de pruebas,
empezando por el grosor del pelo la proporción en volumen.
El color, el disfumado, la iluminación y por último peinarlo
que no es una tarea fácil.
Saludos!
Corrigiendo algunos vértices, no tiene mayores detalles, simplifiqué la nariz y la boca.
Probando las texturas, en este momento solo apliqué las texturas planas,
Luego usando el Texture Paint, tomando como referencias dos fotografías,
Creo el mapa UV.
Los ojos son la parte mas importante en un modelo, siempre hay algún error,
y de encontrarlo, corrijo el detalle.
Presentación de la escena
Aplicación de las partículas, texturas e iluminación.
Render Final