Un simple DVD que cuesta cerca de 60 dolares suena como un exceso en costo, pero hacer un videojuego es algo que conlleva un riesgo mucho más grande que el de hacer una película o un disco musical.
A simple vista las tres cosas caben en el mismo medio óptico, pero sin duda su contenido, las horas de diversión que ofrece y su comercialización son tan diferentes como la naturaleza misma de su origen.
Si comparamos la forma en que se producen algunos de los videojuegos más “taquilleros” de esta época, la cantidad de recursos financieros y humanos es equiparable a los de películas veraniegas, un simple ejercicio sería el siguiente, la película Titanes del Pacífico (Pacific Rim) dirigida por Guillermo del Toro, tuvo un costo aproximado de $190 mdd, y uno de los videojuegos más esperados de este año, Grand Theft Auto V, tuvo un costo estimado, según calculan especialistas, de $137 mdd; ambos presupuestos se refieren solo a la producción de dichas obras de entretenimiento.
Sin embargo eso nos lleva a la siguiente parte. Las horas de diversión. Una película tiene una duración específica y ésta en algunas ocasiones es prolongada en sus versiones caseras a través de materiales adicionales, escenas editadas, finales alternativos, comentarios de los actores y directores, etc, así que si eres lo suficientemente clavado como para interesarte en esas características la experiencia puede extenderse unas horas más.
Por su parte un videojuego tiene posibilidades infinitas, puede ser jugado de varias formas si su formato así lo permite, en un videojuego como Grand Theft Auto V, el concepto de un juego de mundo abierto, ofrece decenas de horas simplemente explorando el mundo modelado por los programadores del título, después las misiones del modo de historia, misiones alternas, juego en línea, desbloquear todos los retos que han sido programados para obtener logros o trofeos, con lo cual las horas de entretenimiento que ofrece este medio pueden ser cientos.
Finalmente el costo ¿Por qué es tan caro un videojuego? Como hemos visto en la comparación de presupuestos entre una película y un videojuego el monto invertido no es tan diferente, sin embargo las grandes producciones de Hollywood tienen diferentes etapas de vida a través de las cuales pueden recuperar su inversión.
Sin duda la más importante es el estreno de la película, donde el objetivo sin duda es recuperar la inversión y obtener una utilidad directa inmediata, posteriomente viene otro tipo de comercialización; lanzamientos en DVD y Blu-Ray, video en demanda, servicios de streaming de video como Netflix, venta de derechos a canales de televisión de paga o televisión abierta.
Cada uno de esos pasos representa un ingreso más para el estudio que financió la cinta y en el lanzamiento de su versión casera, el costo total de la producción no se refleja en el precio de venta del DVD o Blu-Ray.
Pero este no es el caso en un videojuego, un videojuego tiene una vida limitada y existe en un mercado donde semana a semana se lanzan varios títulos que pueden ser competencia directa o pueden “ensombrecer” su salida.
Un videojuego tiene sólo una fecha de lanzamiento, tiene sólo una oportunidad de generar ventas favorables y los resultados que genere en sus primeros dos fines de semana marcará el resto de sus días en las estanterías de las tiendas.
A esto hay que sumar el pago que debe de hacer por cada copia el estudio que hace un videojuego para cualquier plataforma, ya que tanto como Microsoft, Sony y Nintendo, cobran una regalía por hacer uso de sus plataformas, las cuales llevaron años de desarrollo, inversión en mercadeo y tecnología.
Ahora entonces solo hace falta escoger bien tus juegos y pensar que el costo que tiene en la etiqueta es simplemente el valor que ofrecerá por las horas de diversión en él y el trabajo de cientos o miles de personas detrás de él.
fin del post
A simple vista las tres cosas caben en el mismo medio óptico, pero sin duda su contenido, las horas de diversión que ofrece y su comercialización son tan diferentes como la naturaleza misma de su origen.
Si comparamos la forma en que se producen algunos de los videojuegos más “taquilleros” de esta época, la cantidad de recursos financieros y humanos es equiparable a los de películas veraniegas, un simple ejercicio sería el siguiente, la película Titanes del Pacífico (Pacific Rim) dirigida por Guillermo del Toro, tuvo un costo aproximado de $190 mdd, y uno de los videojuegos más esperados de este año, Grand Theft Auto V, tuvo un costo estimado, según calculan especialistas, de $137 mdd; ambos presupuestos se refieren solo a la producción de dichas obras de entretenimiento.
Sin embargo eso nos lleva a la siguiente parte. Las horas de diversión. Una película tiene una duración específica y ésta en algunas ocasiones es prolongada en sus versiones caseras a través de materiales adicionales, escenas editadas, finales alternativos, comentarios de los actores y directores, etc, así que si eres lo suficientemente clavado como para interesarte en esas características la experiencia puede extenderse unas horas más.
Por su parte un videojuego tiene posibilidades infinitas, puede ser jugado de varias formas si su formato así lo permite, en un videojuego como Grand Theft Auto V, el concepto de un juego de mundo abierto, ofrece decenas de horas simplemente explorando el mundo modelado por los programadores del título, después las misiones del modo de historia, misiones alternas, juego en línea, desbloquear todos los retos que han sido programados para obtener logros o trofeos, con lo cual las horas de entretenimiento que ofrece este medio pueden ser cientos.
Finalmente el costo ¿Por qué es tan caro un videojuego? Como hemos visto en la comparación de presupuestos entre una película y un videojuego el monto invertido no es tan diferente, sin embargo las grandes producciones de Hollywood tienen diferentes etapas de vida a través de las cuales pueden recuperar su inversión.
Sin duda la más importante es el estreno de la película, donde el objetivo sin duda es recuperar la inversión y obtener una utilidad directa inmediata, posteriomente viene otro tipo de comercialización; lanzamientos en DVD y Blu-Ray, video en demanda, servicios de streaming de video como Netflix, venta de derechos a canales de televisión de paga o televisión abierta.
Cada uno de esos pasos representa un ingreso más para el estudio que financió la cinta y en el lanzamiento de su versión casera, el costo total de la producción no se refleja en el precio de venta del DVD o Blu-Ray.
Pero este no es el caso en un videojuego, un videojuego tiene una vida limitada y existe en un mercado donde semana a semana se lanzan varios títulos que pueden ser competencia directa o pueden “ensombrecer” su salida.
Un videojuego tiene sólo una fecha de lanzamiento, tiene sólo una oportunidad de generar ventas favorables y los resultados que genere en sus primeros dos fines de semana marcará el resto de sus días en las estanterías de las tiendas.
A esto hay que sumar el pago que debe de hacer por cada copia el estudio que hace un videojuego para cualquier plataforma, ya que tanto como Microsoft, Sony y Nintendo, cobran una regalía por hacer uso de sus plataformas, las cuales llevaron años de desarrollo, inversión en mercadeo y tecnología.
Ahora entonces solo hace falta escoger bien tus juegos y pensar que el costo que tiene en la etiqueta es simplemente el valor que ofrecerá por las horas de diversión en él y el trabajo de cientos o miles de personas detrás de él.
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