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Consola VS PC: La nueva generación cambia las reglas

Info7/8/2014
GAMERS ENFRENTADOS:


Durante los últimos años hemos visto y oído comentarios acerca de los gamers de PC y los de consola. Parece ser que ambos están enfrentados en una lucha a muerte de la cual solo uno saldrá ganador. Pero las reglas del juego han cambiado con las consolas de nueva generación.








Las consolas de nueva generación suponen un salto exponencial respecto a las PS3 y Xbox 360. Y es que las anteriores consolas estaban basadas en arquitecturas PowerPC, (diferentes de las de ordenador y las nuevas consolas que son x86) y por tanto tenían severas diferencias. 
Estas diferencias hacían que muchos juegos tuvieran claras diferencias en apartado gráfico y motor en las distintas plataformas, y por tanto muchos de ellos no eran comparables. Un ejemplo muy claro es el GTA IV, en el PC se había hecho un port malo y lento que no permitía sacar el jugo que las consolas daban de este juego.


Sin embargo en la nueva generación de consolas, Sony y Microsoft se han centrado en el apartado gráfico (y no es para menos teniendo en cuenta que la potencia gráfica de la anterior generación ya es equivalente a un smartphone de gama alta). Pero hay un grave problema. Actualmente PC y consola utilizan la misma arquitectura, lo que significa que los juegos van exactamente igual en un PC y consola con la misma potencia. Esto requiere a las desarrolladoras de un esfuerzo extra para igualar gráficos en ambas plataformas, algo físicamente imposible.


Hay que tener en cuenta que las consolas están hechas única y exclusivamente para jugar. Esto tiene mucho que ver con la experiencia, el multijugador y demás detalles que han hecho a las consolas el centro de juegos durante mas de 30 años. Pero hay una cosa en la que no pueden competir, en gráficos. Y no es porque teóricamente no pudieran, es porque la estrategia de mercado de Microsoft y Sony ha cambiado. Ya no les interesa tener una consola con un poder de procesamiento gráfico superior a un PC, perdiendo dinero. Les interesa tener una consola con unos gráficos equivalentes a un PC de gama media-baja, y así poder hacer mas dinero que con la anterior generación.

Potencia en GFLOPS de consolas y gráficas Nvidia
El problema viene entonces cuando los estudios como Ubisoft se ponen a desarrollar juegos en los kits de desarrollo (un PC con el hardware compatible de consola) y exponen sus demos y resultados. Se ven juegos absolutamente alucinantes en gráficos, pero cuando tienen fecha de salida esos gráficos tienen que reducirse ya que no tienen el mismo poder de procesamiento las consolas actuales que un PC.




¿NOS ESTÁN VENDIENDO LA MOTO?


Es lo más probable. Tanto Sony como Microsoft creen que esta generación de consolas no va a ser tan duradera como la anterior. Lo que significa que será un ciclo aproximado de 4 años. Esto es comprensible dado que el hardware que montan estas consolas se ve superado por hardware de PC del año 2011. Si a esto le unimos que ambas compañías han migrado a la arquitectura x86 para mantener la compatibilidad con futuras consolas, veremos como la Next-gen será muy pronto la Last-Gen.

PC CON POTENCIA DE PS4:


Si quieren ver cuanto gastarían para conseguir un PC con componentes de similar potencia a PS4 y además ver un gráfico con el gasto promedio de gamer de Xbox, PlayStation y PC, entren en mi blog:


http://gamersdevideojuegos.blogspot.com




Aqui les dejo una comparación entre los gráficos de BF4 en PC y PS4.

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