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Los 60fps son para gordos sin vida

Info12/6/2014
Los 60fps son para gordos sin vida




Una de las discusiones que nos ha traído la nueva generación de consolas versa sobre la necesidad o no de que todos los juegos vayan a 60fps. Nos peleamos cada vez que surge una comparativa en la que un mismo juego va a 30fps en una plataforma y a 60fps en otra. También cuando esperábamos que el próximo superventas viniera a 1080p y 60fps y la realidad nos acaba arrastrando hacia el suelo con sus 30fps (independientemente de su resolución).
Los cabreos que se pillan algunos entran dentro de lo esperado. Cuando convivimos con una serie de máquinas como la PS3 y la Xbox 360 durante tantos años esperamos que sus sucesoras supongan un salto radical, queremos que nos sorprendan con potencia y fuerza bruta, y es normal que muchos se sientan algo decepcionados cuando no obtienen lo que esperaban. Pero claro, nos prometieron juegos a 1080p y 60fps en PS4 y Xbox One… La pregunta sigue siendo la misma: ¿es necesario pasar de los 30fps a los 60fps?

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Las películas, salvo alguna excepción, van a 24fps. Ese es el mínimo de frames por segundo que el cerebro humano necesita para creer que lo que está recibiendo es algo en movimiento, algo fluido, un vídeo. En esas veinticuatro imágenes por segundo no está todo, hay agujeros, pero no importa: el cerebro se encarga de rellenarlos.
A Peter Jackson esto le dió un poco igual y decidió que sería buena idea rodar su ‘Hobbit’ a 48fps. Estrategias comerciales a parte, lo cierto es que el resultado no es ninguna maravilla y se nos hace raro. Nos resulta extraño porque nuestro cerebro está acostumbrado a que las imágenes en cine fluyan de una forma determinada gracias a los 24fps y el hecho de doblar la tasa de frames acerca el fluir de las imágenes al de la realidad: se pierde parte de la ilusión que crean las películas, parte de la magia del cine


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