Hola gente de Taringa, como están?
Antes que nada quiero agradecer a todos por hacerlo TOP y la lluvia de consejos y mensajes privados que recibí la verdad que me hace sentir mucho mejor despues de esta situación, muchas pero muchas gracias!!!!
Ahora si, el post original...
Soy Gamer, me encantan los videojuegos, desde muy chico! (desde los 4 años cuando jugué al Duck Hunt!) y mi sueño de toda la vida siempre fue trabajar en una empresa de videojuegos, diseñando niveles, que era mi pasión!
Quisiera contarles mi historia de cómo un juego del año 1996 me ha dado trabajo para trabajar en una empresa de videojuegos de Argentina, lo cual me ha dado 3 años de experiencia en la industria y 2 juegos sacados al mercado! Mi sueño hecho realidad!!
Pero aún así, al haber cumplido mi sueño, no me gustó todo lo que vi... y lo dejé para siempre. Dejame que te cuente por qué...
Comencemos por el principio....
Mi historia
De chiquito siempre jugué a juegos FPS, como el Doom, Wolfenstein 3D, Rise of the triad...
Un dia un amigo vino a mi casa con este juego en... Diskettes!!!
Que juego era ese?
Quedé re loco!! con lo que me encantaban las explosiones en las peliculas, juegos, etc... y éste tenia explosiones de sobra!!
Después de jugar casi todo el juego, encontré una pequeña carpeta llamada "Goodies" y déntro de la misma, un archivo llamado "build.exe" , lo ejecuté y ahí cambió mi vida para siempre.
Un editor de niveles!
Desde ese día hice un montón de niveles por día, por supuesto todos truchísimos... desde una sola habitación llena de enemigos con todas las armas disponibles, hasta mi propia casa (la clasica...).
Es dificil encontrar niveles que hayan sobrevivido al paso del tiempo, discos duros rotos, formateos, etc... pero todavía tengo algunos, para no aburrirlos mucho incluyo los que terminé y publiqué en orden cronológico...
Trabajos amateur, como hobbie:
Buenos Aires explosiva (2001)
Mi primer nivel publicado

Asteroides!! (2003) Caen asteroides sobre buenos aires, bastante simple no?

Podemos ver como le voy agregando más detalles a los escenarios...
Chilli Factor (2004) Skatepark / Prision. Una prisión con un skatepark adentro, si, medio rarito... pero el estilo de diseño ya se estaba emprolijando...


Buenos aires explosiva Remake (bueee otro mas??? tas loco!) (2007, hubo una larga ausencia por estar metido mucho en el skateboarding)
A pesar de la ausencia volví mas prolijo y detallista que nunca...


Después hice mi propio MOD llamado Paradise Worlds, pero quedó en la nada por falta de compañeros...
Mucha gente destacaba el realismo logrado con un engine del año 1996!

Después de esto comencé a trabajar por mi cuenta en un mod de Parkour y FreeRunning, (éste fue el trabajo que me dió laburo en la industria de los videojuegos, después les comento por qué...) cabe destacar que este mod habia sido hecho mucho antes que el Mirrors edge fuera anunciado siquiera!


Les muestro unos trailers para que vean como era el gameplay...
Tuve el agrado de poder realizar el DLC del mod Duke Nukem Forever 2013 (Una especie de adaptación del Duke Nukem Forever para el Duke3d, con escenas del trailer que nunca fueron incluidas en el juego final)
Mi trabajo para éste mod fue el nivel de la motocicleta, Born to be Wild:
(Si quieren jugarlo no vean el video! lo mejor es una experiencia fresca!)
Y mi segundo nivel en este mod, el Ultimate Stadium Remake. Una remake del nivel final del juego original, el Stadium. Este fue el ultimo nivel que hice hasta el dia de hoy para Duke 3D.



Bueno, aparte de todo esto hice algunos niveles de Unreal, como ejemplo este:

Como entré a la industria de los videojuegos
Bueno para hacerla simple... fuí a una exposición de videojuegos, La EVA 08 (Exposicion de videojuegos Argentina) y en uno de los stands dejé un curriculum, así porque si, por boludear.
Al año siguiente recibo un mail de RRHH preguntandome si estaba interesado en una entrevista para entrar en una empresa de juegos argentina....
WHAAAAATTTT??
Por supuesto dije que sí y arreglamos un dia y horario.
Fui muy nervioso con todos mis trabajos en un dvd y algunos bocetos en papel...
Les mostré primero lo que hice con Unreal, obviamente, no tenían instalado el Unreal tournament 3 asi que lo instalamos, imaginen esperar a que se instale un juego de varios gigas mientras estan tus entrevistadores al lado...
Le gustó lo que les mostré y después dije "bueno... no creo que tenga nada de malo mostrarles lo que hice antes con el duke nukem 3d, por las dudas..." así que les mostré el mod FreeRunner. Específicamente este nivel:
Ahi les comenté cosas técnicas como que el engine del Duke3d no crea sombras en realidad, y que tuve que fabricarlas yo mismo realizando una textura y poniendolas una por una en las paredes, para dar la sensación de iluminación en tiempo real... en resumen ponia esto por todos lados:
Lo siguiente que escucho... "ES JUSTO LO QUE ESTABAMOS BUSCANDO, ESTAMOS HACIENDO ESTO CON NUESTRO JUEGOOO"
Y esta imagen:
(Estás contratado)
Yo obviamente orgasmeaba por dentro, no lo podía creer!! Cumplí mi sueño de trabajar en una empresa de videojuegos!! Encima en mi primer entrevista para mi primer trabajo!! en un dia 09/09/09!! al reves era 666! y todo eso!
Bueno, la primera semana obvio fue para familiarizarme con el juego, que me den una maquina, conocer a los compañeros, etc... todo lo normal digamos.
Me dio un poco de ruido el tema de que el juego era un poco ambicioso en cuanto a Game design... basicamente querian hacer en 4 meses lo que una empresa grande hacia en 1 año ponele... pero bueno no importa dije, me quedo callado, total no soy nadie para esta gente.
Comencé con un sueldo muy bajo, obvio, mi primer trabajo y era junior... a pesar de que habían visto calidad en mis niveles, pero bueno yo queria estar ahi!
Pasaron los meses, iba haciendo los niveles que me pedian y la verdad estaban muy contentos! asi que me dieron un aumento de 500 pesos, asi que desde ahi comencé a cobrar 2000 pesos por mes... y segui cobrando lo mismo por DOS AÑOS MAS.

El tiempo pasaba y aparecian problemas... el motor que usabamos era medio complicado para realizar un juego de este tipo para la Wii de Nintendo. Por lo que había que optimizar mucho los niveles, yo que estaba acostumbrado a hacer muchos detalles me encontraba con la tarea (bastante dificil pero necesaria) de hacer los niveles lo mas simples posibles y que corrieran bien en la maquina. No me costó tanto ya que venía de tener experiencia en niveles simples como el Doom, etc...
A todo esto, se acercó la EVA 10 y pude darme el gusto de dar una charla sobre diseño de niveles!! y fue bastante gente!!
Fotito pedorra, si encuentro mejores las pongo!
Después fue 1 año de trabajar en el mismo juego, que tenia que haber salido justamente hace un año... éste juego finalmente no salió... por lo tanto no sé que tanto permiso tenga para publicar fotos del mismo, por lo que solo voy a incluir fotos que salieron en Nintendo power (SIII SALI EN NINTENDO POWER!! FUCK YOU!)
Mentira voy a subir fotos igual:
La gente tenia muchas ganas de jugarlo... pero nunca va a poder ser lamentablemente.


Después, trabajé en dos juegos que sí salieron al mercado pero pasaron desapercibidos:
Hice todos los niveles (como 70)
Y de este:
En una plataforma rara, llamada sifteo... nunca lo jugué (???) porque hice los niveles... EN PAPEL! (casi 90 niveles en total, espero jugarlo algún dia, eran ingeniosos los niveles!)
Asi que , gente... puedo decir que al menos saque dos juegos al mercado.
Ah me olvidaba, un jueguito que hicimos en la Game Jam, teniamos que hacerlo un grupo de personas limitadas (eramos 5) en DOS DIAS!
Yo hice los niveles y los graficos

Lo pueden jugar aca:
http://archive.globalgamejam.org/2010/lime-mime-escape
Pero hay varias cosas que hicieron que ya no quiera saber mas nada con esta industria y profesión...
En bullets para simplificar:
- No se me apreció como debían, al menos eso creo yo. No mucha gente en Argentina hace los niveles con el detalle que me gusta incluir.
- Se me pagó lo mismo durante 2 años y medio.
- Mis opinones rara vez importaban. Advertí muchas veces que el juego era muy ambicioso y que debiamos hacer algo mas simple, la respuesta "estás diciendo ridiculeces".
- Solo entran en general los "amigos de..." y los conocidos. Es una industria chica donde todos se conocen y siempre va a importar más el amigo que conocías en otra empresa.
- Te mandaste una cagada en una empresa, ya estas en la lista negra en TODAS. Justamente por el punto anterior, todos se conocen.
- No considero que haya muchas ganas de innovar o mejorar la industria, o hacer algo groso. Una vez en una reunión pusieron una diapositiva diciendo "juegos que nos hubiera gustado hacer" y mostraban Braid, Call of duty, Minecraft... y yo pensaba "Por qué mierda no lo hacen entonces??? que seguimos haciendo porquerias?"
- La obsesión por trabajar en una plataforma que ya estaba en su lecho de muerte (Wiiware) simplemente porque sí. Más aún sabiendo que dos chabones creadores del Super Meatboy se hicieron millonarios ellos solos... eso demuestra la diferencia de pensamientos.
- Amarillismo a full, siempre gente hablando a las espaldas de otro, yo nunca me metí en estas cosas pero es terrible... es igual en todos los laburos de todas maneras...pero se zarpaban.
Ahora, yo no voy a hacerme el santo y decir que hacía todo perfecto, porque no es así. Mi mayor problema era llegar tarde al laburo, reiteradas veces. tantas veces que en otro laburo me hubieran hechado al primer mes. Pero por qué seguia laburando ahi y no me echaban? porque les daba unos niveles de la puta madre, por eso. Aún así, se obstinaban en usar la carta "llegas tarde" para cobrar 2 mil pesos por 2 años y medio seguidos. Mientras otras personas que se rascaban y hundían la empresa, les aumentaban el sueldo por encima de los 6 mil. (era bastante en esa epoca, la nafta estaba a 3.50...)
Finalmente hubo problemas finacieros, los cagó un inversor, por lo que se nos pidió que trabajaramos GRATIS por 2 meses!! y yo como buen boludo, lo hice, mientras el 70% de los empleados renunció.
Hasta el dia de la fecha se me deben 2 meses y un aguinaldo... cuando lo cobre van a ser monedas, si es que algún dia los cobro.
Ahora, cuando me fuí de la empresa, no me rendí del todo, quise probar en otras empresas, a ver si había alguna diferencia, si tenia suerte... pero imaginen mi cara cuando veía que mi entrevistador era un ex compañero de mi anterior empresa...
Que iba a pensar este muchacho?
A) que buenos niveles que hacia el guacho!
B) Siempre llegaba tarde, ni lo tomes.
Al final de una de estas entrevistas , el tipo me acompaña a la puerta y me dice "en las entrevistas pedi 4 mil! *guiño*" como si me hiciera un favor al hacerme dar cuenta que él no me iba a tomar...
Por suerte me regocijo es que les esta yendo para el orto por esa manera de pensar (si, y?)
A la 3ra entrevista viendo una cara conocida, decidí despedirme para siempre de esta industria pedorra. Seguiré haciendo niveles como hobby, sabiendo que estoy haciendo algo que me gusta sin nadie que rompa las pelotas.
Pero esta historia no tiene un final triste... Hoy en dia fui por un camino diferente, ahora soy escultor, y lo disfruto mucho. Por suerte encontré algo parecido, ya que hay que ser detallista y tener mucha paciencia. Y soy mi propio jefe! No es estable, pero me gusta mucho.
Para despedirme les dejo mis obras, algunas terminadas, otras en proceso.
Si quieren venir a saludarme, estaré en un evento el 14 de marzo en el colegio san jose de once. Mas información abajo.
Mi face: https://www.facebook.com/DavoXRealms
Mi canal en youtube: https://www.youtube.com/user/RealDavoX
Saludos!!!
Venus de milo, la Jalea de los simpsons:
http://k32.kn3.net/taringa/7/B/1/7/1/B/D4voX/F7B.jpg
Stand en mi primer evento!
Perrito American Bully, trofeos y versión realista:
Majin Buu!
Trabajando con el NEMSIS! (Gran post se viene!)
Stand en Mega Fan Con 2014, se puede apreciar a Brand de League of Legends
Les dejo finalmente el evento donde estaré, también estara Jesus barrero (voz de saint seiya), y hasta lionel campoy de nivel x! jajajaja
Pagina del evento para invitar amigos:
https://www.facebook.com/events/594102020734017/
