Bienvenidos a mi post
Antes que nada el tititititttttiiiiiiiiiiii:
Suele pasar en épocas de transición de una generación de consolas a otra, que el equipo de desarrollo de algún juego se vea en la incertidumbre de seguir trabajando para la consola que se despide o si migrar todo lo que se pueda rescatar a nuevas plataformas, lo que claro esta desemboca en un enorme atraso para la publicación de un titulo e invertir mucha mas guita.
Algunos juegos se quedan, lamentablemente, en el camino como fuera el caso de Riqa la apuesta de la gran N para competir con el Tomb Raider y su pechugona protagonista que ostentaban Sony y Sega. Y otros proyectos dan un golpe de timón a tiempo y con suerte sobreviven bajo nuevos horizontes, tal es el caso que nos ocupa hoy: Dinosaur Planet.

Nos situamos en el año 2000 cuando la N64 de Nintendo todavía daba batalla en el ring de los videojuegos (aunque ya dando sus últimos coletazos) y la empresa RARE (de algun lado te debe sonar) se hacia con los derechos de un concepto llamado "Dino Planet", pasan unos meses y Rare presenta en la E3 de mayo de ese año imágenes de lo que iba a ser probablemente lo mas espectacular que se iba a ver en la sixtyfour en todo su catalogo, vamos... que se iba a despedir a lo grande para darle lugar al cubito violeta. Esas imágenes mostraban una aventura épica con dos protagonistas llamados Krystal y Sabre (zorros ? linces rufianes patagonicos ?) yendo por diferentes lugares para llegar a un objetivo en común (muy al estilo Jet Force Gemini) y a una mascota llamada Tricky que era un triceratops cachorro que reciclaron de Diddy Kong Racing (tomá mate!).
El juego llevaba la N64 al limite de sus capacidades
La protagonista era una lincesa llamada Krystal
Cuando el proyecto estaba baaaastante cocinadito y le habían enrostrado el jueguecito a medio mundo, Miyamoto parece que puso el grito en el cielo porque claro, se empezó a dar cuenta que `'Sabre' el protagonista del juego se veía prácticamente igual a Fox McCloud el zorrito rufián de su creación que venia con nuevo juego en camino... y se armó la podrida, el quilombo, la debacle total... deportes en el rrrrrrecuerdo.. ah no pará.
Miyamoto: No leí un carajo
La cosa es que al ponja se le ocurrió mezclar los dos proyectos (el nuevo juego de starfox y este de los dinosaurios vite'), entonces en la E3 del siguiente año (2001, que añito vieja... snif) quedaron todos TAN SORPRESA COMO TODO' USTEDE', porque el juego se presento bajo el nombre de Star Fox Adventures: Dinosaur Planet y la cosa se empezo a poner rara, porque lo bajaban a Fox de la nave y lo ponian a recorrer paisajes y pelear con reptiloides, todo tan hibrido que ya no convencia tanto. A Krystal, la COPROTAGONISTA la recortaron mal y la relegaron a ser simplemente la princesa amazona que debia ser rescatada por Fox, una idea que a Nintendo le resulto siempre pero que empezo a cansar (Ayyy pero que sarcasmo).
El sistema de combate se mantuvo
que mirás la reptiloide concha de tu madre
Para ir redondeando, decir que con tanto puterio, no dieron para nada los tiempos para que el juego vea la luz en la nintendo 64 asique se atraso todo y se largó en la flamante GameCube bajo el nombre de Star Fox Adventures y ahi quedó: uno más del monton y no me malentiendan, es muy buen juego pero perdio totalmente la escencia de StarFox y eso tiene una razon de ser y es por todo lo que acabo de escribir arriba.
Si quieren ver como era el dinosaur planet original acá está un video de tutubo que muestra casi una hora de Gameplay:
Bueno hasta acá este informe pedorro, esto fue StarFox Adventures para Gamecube y espero que les haya gustado. chau!