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5 Marcas Famosas que tuvieron éxito Copiando Ideas

Info7/13/2015
Todos conocemos estos productos. Son artículos famosos, producidos por las empresas cuyos logos se reconocen en todo el mundo. También son claros ejemplos de un comportamiento bastante insólito, basado en copiar las ideas de otros y beneficiarse gracias a ellas. Por fortuna (al menos para los más interesados), los copiones han podido salirse con la suya…


Oreo
Beriku
Son esas características galletas negras con un relleno cremoso. Los dulces, que se pueden comprar en los supermercados de casi todo el mundo, por los habitantes de EE.UU. son tratados como verdaderos objetos de culto. Las galletas aparecieron en el mercado estadounidense en el 1912 y eran una copia de otros dulces que, ya por entonces, se podían comprar en las tiendas.



Cuatro años antes, una pequeña empresa llamada Sunshine Biscuits empezó a vender bizcochos llamados Hydrox. Dicho producto no pudo ganar contra el poderoso productor de Oreo: muy rápido las galletas Hydrox fueron tratadas como falsas Oreo, y los propietarios de Sunshine Biscuits casi perdieron el negocio.



Facebook

Seguramente conoces la historia sobre cómo Mark Zuckerberg se apropió de la idea de sus colegas, que estaban trabajando sobre un programa llamado ConnectU. Y, ¿os suena Friendster?



Es una red social creada en 2002, que como primero nos daba la posibilidad de agregar conocidos a la lista de contactos, y compartir con ellos las cosas encontradas en Internet. En un momento dado, Friendster era un jugador muy considerable en el área virtual, y una de las decisiones más controversiales de sus propietarios fue la negativa que dieron a Google cuando éste les hizo una propuesta de vender la marca por una redonda suma de 30 millones de dólares. Al final, sin embargo, todas las patentes y soluciones utilizados por Friendster fueron comprados por el mismo Zuckerberg, quien con el tiempo los implementó en Facebook.



Atari

¿Cuál fue el primer juego de ordenador? Por supuesto, “Pong”. Felizmente, algunos conocen la historia y no dudan de quitar la corona a “Pong”. El famoso simulador del tenis de mesa en realidad era una copia de un juego creado dos años antes de su aparición en el mercado.



En el 1972, Magnavox Odyssey -la primera consola de juegos electrónicos- arrasaba en las tiendas. El mismo Frank Sinatra le hacía publicidad en la tele, y hasta el fin de 1975 se vendieron 350 mil ejemplares de esta chatarra histórica. Entre las producciones de Magnavox encontramos p. ej. el tenis que se convirtió en una “inspiración” para los creadores de “Pong”. Al fin y al cabo, el asunto fue llevado a los tribunales y la empresa Atari tuvo que pagar 700 mil dólares por la licencia.



Monopoly

En 1903 una tal Elizabeth Magie creó un juego cuya supuesta tarea consistía en demostrar los malos efectos de la monopolización de las tierras. Durante años, “The Landlord’s Game” fue un producto muy poco conocido, comprado sobre todo por los estudiantes académicos y… socialistas.



En los años 30 del pasado siglo un hombre de negocios, Clarence B. Darrow, vio un gran potencial en la obra de la señora Magie. Le agregó un par de retoques y patentó el juego como “Monopoly”. Una versión refrescada de un juego de mesa inventado unos años antes rápidamente se ganó el interés de mucha gente y, al cabo de poco tiempo, Darrow hizo un muy buen negocio vendiendo los derechos de (no exactamente) su idea a la empresa Parker Brothers.

En los años 70 los productores demandaron a un economista que creó una parodia del juego (“Anti-Monopoly”). Sin embargo, el caso nunca llegó a tratarse, cuando a la luz salió la incómoda verdad sobre la procedencia del producto original…



Lego

Los bloques que conquistaron los corazones de los niños de todo el mundo se producen desde el 1949, aunque la empresa misma fue creada 15 años antes. Su propietario, Ole Kirk Christiansen, vendía juguetes hechos de madera. En 1947 Ole se encontró con un hombre de negocios que le demostró una máquina para hacer moldes de bloques de plástico, cuya plantilla fue producto de la empresa Kiddicraft (presente en el mercado ya desde 1939, gracias a las ideas del psicólogo infantil británico y un verdadero inventor de juguetes, Hillary Fisher Page.



Cada uno de los cuboides, vacíos dentro, disponía de ocho encastres que hacían posible que los bloques se unieran entre sí. Por si fuera poco, en los kits de Kiddicraft también se podían encontrar pequeños detalles, tales como ventanas y puertas que se podían incluir en los edificios hechos de bloques.



Ole, sin embargo, compró la máquina y copió prácticamente todas las soluciones inventadas por la competencia. Podéis verlo comparando los primeros kits de Lego con su prototipo británico. Lo sorprendente es que, con el paso de tiempo, fue la empresa de Dinamarca la que se hizo conocida por perseguir a los falsificadores de su marca.

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