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Rompiendo la 4ta pared (II): Juegos que juegan con nosotros

Info8/21/2013



Hola taringueros! Antes que nada, muchísimas gracias por el recibimiento, halagos, críticas, recomendaciones y demás en mi . Incluso llegó a ser top post semanal, así que de nuevo, gracias!

En esta segunda parte voy a incluir los juegos que me olvidé/no me entraron en el otro post, así como también recomendaciones que me dejaron varios usuarios en los comentarios.

Si vieron el post anterior, la temática va a ser la misma: dar a conocer juegos en los que se rompe la cuarta pared , logrando dejar expuesto/desconcertado al jugador en el videojuego.

Sin más que agregar, let's go!




Antes de empezar, una breve explicación de que es esto de la cuarta pared.

Según Wikipedia: La cuarta pared o cuarta barrera es la pared invisible imaginaria que está al frente del escenario de un teatro, en una serie de televisión, en una película de cine, o en un videojuego, a través de la cual la audiencia ve la actuación. Se utiliza este término para referirse a la acción de uno o varios personajes que interactúan con el público espectador.

"Romper la cuarta pared" se refiere a terminar con esta barrera invisible, de modo tal que el actor, videojuego, película o lo que fuere interactúe de manera directa con el público.



¿Querés varios ejemplos de cómo romper la cuarta pared? Fijate en la primer parte!


Click en la imagen para ir al primer post.




¿No tenés ganas de leer tanto? Te lo explico acá!


Algunos ejemplos fuera de los videojuegos




Una imagen tan simple como esta es uno de los mejores ejemplos de como romper la cuarta pared. Los personajes del comic involucran directamente al lector, y hacen que dicho lector "sea una parte" de la historieta.







En esta escena de la obra maestra "Fight Club", Tyler Durden dirige el diálogo exclusivamente a la audiencia.
Incluso cuando la cámara empieza a moverse, vemos parte del carrete del film a los costados de la fotografía, dando a entender que Tyler está "saliendo" de la película para hablar directamente con nosotros.




Sabiendo qué significa "romper la cuarta pared", sigamos con los videojuegos.





Como siempre, la saga Metal Gear da la nota si de romper la cuarta pared hablamos. En este juegazo, lo mejor de todo es que todo ocurre en momentos que no lo esperamos, lo cual hace que la experiencia sea, cuanto menos, chocante.



De qué trata el juego: Arranca con Solid Snake infiltrandosé en un barco donde, supuestamente, se está desarrollando un nuevo Metal Gear. Al entrar en las instalaciones, Snake se percata de que el barco ha sido secuestrado por un grupo de mercenarios rusos. Aún así, no pierde de vista su misión principal: sacarle fotos al nuevo Metal Gear para poder mostrárselas a la prensa y al público en general.

Dos años después de esto, controlamos a Raiden, un nuevo miembro de FOXHOUND quien debe volver al mismo lugar donde empezamos con Snake a neutralizar a un grupo de terroristas que se hacen llamar "Sons of Liberty".




¿En qué momentos rompe la cuarta pared?


Al igual que en Metal Gear Solid, cada vez que nos llamen por Codec nos darán indicaciones directamente al jugador en vez de dárselas a Snake o Raiden. Por ejemplo: "Para subir la escalera presiona el botón X", "Para usar la espada, utiliza el joystick analógico derecho". Asimismo, nos dirán que necesitamos tener nuestra vibración activada para usar determinados items como el celular o el sensor antipersonal.



En las conversaciones por codec, si apretamos el botón R1 podemos escuchar los pensamientos positivos del personaje, mientras que si apretamos R2 escucharemos los negativos.
En las conversaciones con Snake, si presionamos R1 podemos escucharlo decir "Hey, ¡yo soy el protagonista de este juego!" o "¡Yo soy el héroe de este juego!"




En la misión "External Gazer" (incluída en las misiones alternativas llamadas Snake Tales), Solidus le dice a Snake: "¿Nunca sentiste como si no pudieras controlar tu cuerpo, como si alguien más estuviera controlándolo? ¿O que pudiste hacer algo que no creías posible? Eso es debido a la interferencia con otros universos. Quizás la razón por la que pudiste salir de Shadow Moses fue porque tuviste una gran ayuda de alguien más en otro universo". Claramente, esto es una referencia hacia el jugador, ya que Shadow Moses es la isla donde se desarrolla Metal Gear Solid, y donde nosotros controlamos a Snake.


Momentos críticos de la cuarta pared.


La escena completa que ocurre en Arsenal Gear hace trizas a la cuarta pared. Son unos 20 minutos de insanidad total, donde nada parece real, ni para Raiden ni para el jugador mismo.

Empieza con Raiden totalmente desnudo y recibiendo una llamada del Coronel y Rosemary diciéndonos que no podemos ejecutar enemigos, ni usar armas, ni entrar en modo colgado (colgarse de bordes y barandas para que los enemigos no nos vean). Raiden no entiende por qué le dicen esto, a lo que el Coronel le dice "Ya sabes, Raiden... No queremos tener ningún tipo de problemas", obviamente refiriéndose a los problemas legales que pueden causar las referencias sexuales en un videojuego apto para menores. También describe a la situación de Raiden como estar "dentro de un videojuego de rol".

Seguido de esta llamada, recibimos inmediatamente otra del Coronel, esta vez dirigida directamente al jugador.



Raiden, ¡apagá la consola de videojuegos ya mismo!


Las llamadas continúan durante toda esta secuencia. En varias de ellas, el Coronel nos dirá que cumplamos objetivos de juegos anteriores de la saga: Metal Gear, Metal Gear 2 y Metal Gear Solid. Incluso nos pide que nos infiltremos en Shadow Moses (la isla donde Snake se infiltra en MGS).
En cierta va parte aún más lejos (si es que es posible), diciéndonos que nuestro objetivo es derrotar a todos los Space Invaders (Sí, del conocidísimo arcade de Konami). De hecho, en el medio de la pantalla veremos un gameplay de dicho juego.




Ya hacia el final, nuestro radar pasará a ser una foto de una conocida modelo japonesa, y en una de las últimas llamadas veremos a Mei Ling (de Metal Gear Solid) bailando seductivamente en el medio de la pantalla.

Sin lugar a dudas, es una de las mejores escenas en la historia de los videojuegos. Pueden verla en Youtube completa, pero les recomiendo que la jueguen. El impacto que produce en el jugador es algo que pocos juegos pudieron lograr.



Además, en esta escena hay que aplaudir de pie al Coronel Campbell.



Y pasada esta escena, cuando ya todo parece estar en orden, el juego nos viene con la escena más memorable de toda la saga (siendo superada solamente por Psycho Mantis de Metal Gear Solid). Estamos en medio de un tiroteo cuando de repente, BAM



Nos aparece la pantalla de que perdimos el juego, pero sin embargo podemos seguir jugando en el recuadro de arriba. Si se fijan, en vez de poner el típico mensaje "Mission Failed", aparecerá el mensaje "Fission Mailed", confirmando que se trata solamente de un error.
Hideo Kojima, creador de esta escena y de toda la saga, GRACIAS!




¡¡¡ SPOILER ALERT !!!

En sí, el concepto y sobre todo el final del juego rompen la cuarta pared. En cierta parte nos explican que Raiden hizo el entrenamiento VR completo: este entrenamiento VR son las misiones alternativas de Metal Gear Solid; por ende, está dando a entender que Raiden jugó al Metal Gear Solid, y a su vez, nosotros (el jugador) estamos jugando al Metal Gear Solid 2. Simplificando: nosotros jugamos al MGS2 controlando a Raiden, quien a su vez jugó a MGS controlando a Snake, que a su vez nosotros controlamos cuando jugamos MGS; o sea, quien está a cargo de la misión podría ser tanto Raiden como nosotros mismos.

Sé que suena muy enredado, pero si conocen el juego sabrán que no es tan complicado de entender. Además, en la última escena del juego Raiden se sacará del cuello un colgante militar que tiene nuestro nombre, fecha de nacimiento y grupo sanguíneo (que son los que al principio del juego nos piden que ingresemos). Snake le pregunta a Raiden "¿Conocés a esa persona?", a lo cual Raiden le responde que no; dándonos a entender que él ya no será controlado por nadie más que por él mismo.


¡¡¡ SPOILER ALERT !!!


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Puntaje Buckethead14: 10/10. Una obra maesta de los videojuegos. Es uno de mis juegos favoritos, no le encuentro falla alguna. Algún que otro problema con la cámara, pero la altísima calidad del juego eclipsa cualquier error.
Eso si: para entender varias partes de la trama tenés que haber jugado al Metal Gear Solid, ya que esta es la continuación directa.





Gracias @lnnuend0 por recomendármelo!



Juego flash extremadamente divertido, adictivo, y que rompe la cuarta pared en varias ocasiones.



De qué trata el juego: Somos un empleado de oficina, aparentemente, y tenemos que encontrar la forma de suicidarnos dentro del escenario. Karoshi en japonés quiere decir "muerte por exceso de trabajo", de ahí el nombre y la temática del juego.



¿En qué momentos rompe la cuarta pared?


En uno de los escenarios, lo que esté copiado en nuestro clipboard (Ctrl+C) se pegará automáticamente en pantalla



En varios niveles el programador del juego se referirá directamente a nosotros, diciéndonos cosas como "¿Sos un idiota?", "Este nivel es horrible. Prometo que el próximo va a ser mejor", "No hagas nada", entre otros mensajes.



En uno de los niveles jugaremos directamente ¡en el menú principal del juego!. Y en otro usamos el cursor de nuestro mouse como si fuera una plataforma. Les cuento hasta ahí nomás, quiero que lo jueguen .


Momentos críticos de la cuarta pared.


Sin dudas, el nivel del reproductor de música. La solución de este nivel los va a dejar con una sonrisa en sus caras, es simplemente brillante. Les cuento eso nomás, fijensé por su propia cuenta en el link de descarga que dejo más abajo.



En el (casi) final del juego la cuarta pared se destroza completamente, pero no quiero spoilear nada. Ahí les dejo el link.


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Es gratis!


Puntaje Buckethead14: 9/10. Muy linda gráfica, excelente música, muchísima originalidad en cada uno de sus niveles. El único punto bajo que le encuentro es que practicamente no tiene rejugabilidad, y que en el nivel 4 no tiene lógica alguna el puzzle, es a prueba y error.




Gracias @IamnotSuperman por recomendármelo!


A mi parecer, el mejor mod de Half Life que ha salido a la fecha. Es completísimo por donde se lo mire, y tiene seis finales! Es apto para cualquier tipo de gamer, desde el casual hasta el fanático.



De qué trata el juego: Controlamos a Stanley, un empleado de una empresa. Su trabajo es leer comandos que aparecen en una pantalla azul, y tipear esos comandos en su PC. Él se la pasa todo el día trabajando y repitiendo instrucciones, y con eso Stanley es feliz.
Un día, pasan más de dos horas y ninguna instrucción apareció en su pantalla. Preocupado, Stanley sale de su oficina para ver que está sucediendo.




¿En qué momentos rompe la cuarta pared?


En todo momento. Desde que empezamos hasta que lo terminamos, la cuarta pared está constantemente rompiéndose. El juego juega todo el tiempo con nuestra mente, haciéndonos creer que nosotros somos Stanley y que debemos hacer todo lo que el narrador nos dice. Considero que el juego en todo momento se encuentra en un:

Momento crítico de la cuarta pared.


Podemos hacer lo que querramos. Podemos tanto obedecer como no al narrador, lo cual derivará en diálogos muy graciosos y soberbiamente narrados. Y hay que hacer hincapié en la narración, la cual se lleva todos los premios: no parece que la voz del narrador está saliendo por los parlantes, sino que sentimos que está sentado al lado nuestro regañándonos. Incluso en una escena nos obliga a jugar al primer mapa del Half Life 2, aclarándonos que este mapa "no fue creado exclusivamente con nosotros en mente".


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Es gratis también!


Para instalarlo: 1) Bajar Steam. 2) Dentro del mismo Steam consiguen "Source SDK Base 2007". Lo encuentran haciendo click derecho en "Biblioteca/Herramientas" y lo buscan en el listado que aparece. 3) El contenido del .rar que descargan del link, lo copian en la carpeta "... /Steam/SteamApps/sourcemods/thestanleyparable". 4) Dentro del juego, abren la consola de comandos (Creo que por defecto es la tecla a la derecha de la P en el teclado) y escriben "cc_lang spanish" para tener los subtítulos en español.

Puntaje Buckethead14: 9.5/10. Más que sobresaliente historia, rejugabilidad hasta seis veces (una por cada final), una narración exquisita, y una sensación de que somos nosotros quienes estamos dentro del juego. Todo eso contribuye a ser más una experiencia que un juego en sí.





Es increíble que en una consola dedicada al público infantil como lo fue la Nintendo 64 haya salido este juego que es una animalada, por no decir que se va a la mierda en todo momento. Muchísimas referencias sexuales, exagerada cantidad de sangre, el uso a diestra y siniestra de armas de fuego, zombies y vampiros, e inclusive podemos ponernos en pedo y mear a los enemigos. Imagino que los padres en esa época se deben haber querido matar viendo las cosas que le compraban a su hijito, pero yo creo que si lo ven ahora se van a reír tanto como nosotros. Este juego no tiene desperdicio alguno.



De qué trata el juego: Usamos a Conker, una ardilla naranja que empieza siendo rey de todo lo que hay a su alrededor (parodiando de una manera brillante a La Naranja Mecánica en esta escena). Conker nos cuenta que nunca quiso ser el dueño de todo, y nos lleva tres días antes de que sucediera todo esto para contarnos su ascenso al poder.
Ah, en el primer nivel tenemos que tomar una aspirina para que se nos pase la resaca, mientras que un espantapájaros alcoholico nos pide cervezas y botellas de helio. Sí, así de bueno es este juego.



Sep. La contraseña de un boliche del juego es "Felatio". Después de años de hacer Pokemons y Kirbys, se desquitaron.



¿En qué momentos rompe la cuarta pared?


En una parte que llegamos a una cueva lleno de cavernícolas, empieza a sonar una música catastrófica. Conker mira directo a la cámara exclamando "Maestro! No podría poner una música un poquito menos dramática? Algo con un poco más de ritmo", y la música se cambia a una melodía tribal muy pegadiza.



En la reedición para Xbox llamada "Conker: Live and Reloaded", en el primer capítulo donde (en la versión original) tenemos que derribar una gárgola de piedra de un sartenazo, al intentar hacerlo no sucede nada, y Conker se enoja porque sabía que en esta escena la gárgola debía caerse. La gárgola entonces le explica a Conker que el programador hizo ligeros cambios en esta nueva versión.



En el juego encontraremos distintos puntos llamados "Context Sensitive", es decir, que son sensibles al contexto. ¿Esto que quiere decir? El juego nos dará exactamente lo que necesitamos en ese momento determinado.
¿Queremos un arma? Nos da un arma. ¿Queremos cerveza? Nos da cerveza. El juego siempre está consciente de que lo que es y lo que sucede, al igual que Conker y, como no, nosotros.



Momentos críticos de la cuarta pared.


Por supuesto, el final. En éste, cuando Conker parece que está a punto de morir, ocurre un error (glitch) que hace que el juego se congele. Conker se da cuenta de esto comentando "Ja! El juego se colgó. Hoy es el día libre del departamento de testers?", por lo cual empieza a llamar al programador del juego golpeando nuestro televisor, hasta que en la consola de comandos el programador comienza a escribirle a Conker. La ardilla le pide una serie de cosas, a lo cual el programador comienza a escribir líneas de comandos para satisfacer las demandas del protagonista.
Un final bizarro para un juego más bizarro aún.



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Emulador de N64 acá


Puntaje Buckethead14: 9.8/10. El juego más gracioso que van a jugar en su vida, así de simple. Además, tiene incontables referencias a la cultura pop y a películas, incluyendo Matrix, Rescatando al soldado Ryan, Drácula de Bram Stoker, Dawn of the Dead, y muchísimas más. Y ni hablemos del primer jefe: es una pila de mierda que canta ópera, y tenemos que derrotarlo tirandole rollos de papel higiénico.
Más allá de su humor, como juego de plataformas y shooter en tercera persona es excelente también.
Jueguenlo, no tiene un minuto de desperdicio.






Juego de terror psicológico con gráficos pixelados. Les puedo asegurar que nunca se van a asustar tanto con tan pocos píxeles.
Para los más asustadizos, no tiene momentos de screamer (esos que aparece una cara en la pantalla y un grito fuerte que te deja sordo). Eso si, al empezar a jugarlo van a desear que fuera un screamer ya que se asustarían menos.




De qué trata el juego: Comienza con dos archivos: uno que es una imagen en negro y otro que nos explica la historia detrás del juego (la cual es corta y ni vale la pena escribirla acá) y los controles. Nuestro objetivo será escapar de White Face, el enemigo del juego.


Juguemos a la mancha.



¿En qué momentos rompe la cuarta pared?


El juego va creando distintos archivos de texto e imágenes en nuestra PC, y se dirige en todo momento a nosotros, los jugadores. Así que sí, casi todo el tiempo se rompe la cuarta pared. El juego interactúa mucho con nuestra PC, con la carpeta donde se encuentra el juego e incluso con nuestro navegador web. El momento crítico de la cuarta pared es justamente este último, por como se desarrolla esa escena del juego y por como sigue después de que se abra el navegador.


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Es gratis!


Puntaje Buckethead14: 8.5. Crea una atmósfera muuuuuy buena, y , de una forma u otra, se mete en nuestra cabeza y nos deja perseguidos unos cuantos días. No se dejen guiar por los gráficos pixelados: ayudan muchísimo al terror del juego. Como contras: es muy corto (aunque más no se le puede pedir, lo desarrolló una sola persona), y el sonido de los pasos al correr se torna muy denso y repetitivo.





Juegazo con todas las letras, exclusivo de Nintendo Wii. Se ve que después del Conker a Nintendo les dejó de importar el público infantil y mandó todo al carajo. En este juego hay sangre por donde lo mires, y con decirte que para guardar la partida tenés que ir al baño a cagar te estoy diciendo demasiado.
No voy a incluir link de descarga de este juego porque el tema de la Wii es un quilombo: hay que fijarse que sea compatible con el flash de su consola, que su televisor sea PAL o NTSC, que la versión del juego sea compatible o no con Wii Motion Plus. Busquen en algún foro de Wii la versión que necesiten .




De qué trata el juego: Somos Travis Touchdown, un marginado social con una katana láser que se ganó en una subasta por internet. Sin un mango y sin trabajo, decide ir a un bar a ahogar sus penas. Ahí conoce a Sylvia, que le ofrece cambiar totalmente su vida y convertirse en asesino.
Al matar a Helter Skelter, Travis asciende al puesto 11 en el ranking de asesinos mundiales. Nuestro objetivo será llegar al primer puesto de asesinos, y para ello debemos matar a los diez asesinos que se encuentran delante nuestro.




¿En qué momentos rompe la cuarta pared?


Al principio del juego, cuando suena el teléfono celular, debemos levantar nuestro Wii Mote y apoyarlo contra nuestra cara, como si de un celular real se tratara.


Momentos críticos de la cuarta pared.


En el final la cuarta pared se va al carajo: tras una revelación que cambia todo el curso de la historia, Sylvia nos dice que tiene que contarnos algo, pero que no quiere hacerlo por temor a dañar el juego; ella nos dice que no quiere que el juego retrase su lanzamiento debido a la calificación que recibiría, y le pregunta a Travis "¿Quieres que esto se transforme en No More Heroes: Forever?", haciendo una clara alusión a "Duke Nuken: Forever" que se postpuso durante 12 años. Travis le dice "Bueno, voy a adelantar esto así me lo podés decir", y hace justamente eso: vemos el símbolo de "fast-forward" (las dos flechitas hacia adelante como cuando adelantamos una película (>> ) y toda la escena se verá adelantada tanto en video como en sonido.




Minuto 4:00 en adelante, por si lo quieren ver.



En el final real, sucederá algo parecido. Un personaje nos dirá algo que cambia totalmente el curso de la historia, a lo cual Travis responde "¿Y me venís a decir eso justo en el último minuto del juego?



Y en la escena final, ambos personajes quieren que el juego termine para no tener que reflexionar acerca de todo lo que pasó, pero ambos se dan cuenta que aún falta mucho para esto. ¿Qué hacen entonces? No está explícito, pero el juego da a entender que se matan mutuamente.




A mi parecer, el mejor Silent Hill después de la trilogía original. Fue el único que le dio un giro de 180º a la saga, y vaya si les salió bien. Generalmente los fans lo defenestran por ser distinto al resto de la saga, pero yo creo que esto es justamente lo que lo hace tan bueno.
El juego salió en PS2, PSP y Wii. Yo creo que la versión de Wii es la definitiva, así que les recomiendo que jueguen a esa. Mismo caso que No More Heroes, no voy a poner link de descarga por este motivo.




De qué trata el juego: Arrancamos en el consultorio del Dr. Kauffman, un psiquiatra. Debemos contestar un par de preguntas que nos hace, y empezaremos la aventura de Harry Mason, quien, al igual que en Silent Hill 1, busca a su hija Cheryl en la misteriosa ciudad de Silent Hill.
Salvo los nombres de los personajes, la historia no tiene absolutamente nada que ver con el Silent Hill original. Es una reversión total del mismo.




¿En qué momentos rompe la cuarta pared?


En la historia de Harry Mason, más que con la interacción con el Wii Mote, no tenemos prácticamente momentos en los cuales se rompa la cuarta pared. Ahora, con las escenas en el consultorio psiquiátrico, ahí arrancan los:

Momentos críticos de la cuarta pared.


La primer imagen que vemos del juego será esta misma, para que se den una idea:



ADVERTENCIA PSICOLÓGICA
Este videojuego toma tu perfil psicológico a medida que lo jugas.

Llega a conocer quien verdaderamente sos y luego usa esta information para ir cambiándose. Usa estos conocimientos en contra tuya, creando tu propia pesadilla.

Este juego juega con vos tanto como vos jugas con él.


Y esto es totalmente cierto: es un juego que cada persona que lo juegue lo encontrará distinto.



El Dr. Kauffman nos hará preguntas directamente al jugador, siendo estas test psicológicos reales tales como el test de la familia feliz o el test de la muerte (no sé cual es su nombre real). Estos tests afectaran directamente el desarrollo y final del juego, e irá creando nuestras pesadillas dependiendo de nuestras respuestas.



Al final del juego, estos tests se plasmarán en lo que parece ser una reseña, pero que termina siendo nuestro perfil psicológico. Y en este momento es donde nos quedamos .
Si las respuestas a los tests fueron 100% sinceras, este perfil nos describirá a nosotros casi perfectamente. Salvando la parte final del texto (donde nos pide que rejuguemos el juego para un mejor análisis, puras patrañas), es una de las mejores y más originales formas que he visto en un videojuego para romper la cuarta pared.






Un juego muy loco y raro (y japonés, por supuesto). Más que un juego, es un animé interactivo (y muy bueno, por cierto). Si te gustan los buenos animé o si hace poco rompiste con tu novio/a, este juego te va a sentar muy muy bien.
Por el mismo motivo de los juegos de Wii, tampoco voy a poner links para este. Es un quilombo el tema de flashes de Xbox 360 y PS3, así que los invito a que o bien lo compren, o lo busquen en algún foro especializado.




De qué trata el juego: Controlamos a Vincent Brooks, un tipo de 32 años que no quiere comprometerse con nada. Al surgir la posibilidad de casarse con Katherine, su novia de hace 7 años, empieza a preocuparse. Esa misma noche, en el bar que frecuenta siempre con sus amigos, conoce a Catherine, una hermosa joven de 22 años con la cual Vicent queda hipnotizado. Al otro día, se despierta en su casa con Catherine en su cama, lo cual lo lleva por una serie de pesadillas para revelar si quiere comprometerse o no con su novia.



¿En qué momentos rompe la cuarta pared?


Muy parecido al sistema de Silent HIll: Shattered Memories, este juego se basa en preguntas dirigidas al jugador, mensajes de texto que nosotros mismo podemos escribir y cantidad de alcohol que consumimos en el bar. Cada mensaje que escribimos, cada trago que tomamos y cada pregunta que contestemos modificarán totalmente la historia.

Las preguntas que nos hacen directamente a nosotros irán desde "¿Crees que es más infiel el hombre o la mujer?" hasta "¿Alguna vez te sangró la nariz por la excitación?", y si estamos conectados a internet podremos ver una encuesta online de las respuestas de otros usuarios, las cuales podemos sortear por edad, género o poner todas las respuestas juntas.

A su vez, la forma en que escribimos los mensajes de texto producen diferentes reacciones en los personajes del juego, lo cual nos hace sentir que no somos un jugador, sino el mismo Vincent contestando los SMS.


La interacción juego-jugador es total, haciéndolo uno de los juegos más completos y más "rompedores" de la cuarta pared. Se los recomiendo.







En mi post anterior les comenté acerca de Eternal Darkness y les dije que es el juego que más veces y mejor rompe la cuarta pared. Earthbound le pelea muy de cerca ese puesto.
Esta joya, obra maestra de los videojuegos, en su momento fue un fracaso en ventas, y hace poco fue redescubierta y subida al status de videojuego de culto. ¿Les gustaron los Pokemon, Final Fantasy, Zelda, Chrono Trigger, Secret of Mana, y demás juegos de rol? Este juego tomó todo lo bueno de cada RPG, le agregó toneladas de buen humor y lo comprimió en un juego casi perfecto.




De qué trata el juego: Usamos a Ness, un joven de los suburbios de Onett. Un día, un meteorito cae en la parte más alta de la colina de su ciudad, y decide ir a investigar. En este momento, un mosquito del pasado llamado Buzz Buzz nos revela que Ness es el elegido para luchar contra una especie de Dios del pasado llamado Giygas, al cual sólo Ness y tres elegidos más pueden derrotar. Así comienza una aventura que parece inocente al principio, y termina de una forma brutal y terrorífica.



¿En qué momentos rompe la cuarta pared?


Referencias múltiples a conocidas bandas:

- En la versión japonesa este juego se llama "Mother", la cual es una canción de John Lennon.

- En una de las primeras ciudades, nos harán la siguiente pregunta:

"XXXterday. Una canción de los Beatles. ¿Puedes completar las X?"
Yes. No.


- La canción que suena cuando Brick Road decide seguirnos es claramente la introducción de la canción "Sgt. Peppers Lonely Hearts Club Band (Reprise)" de los Beatles. A su vez, Brick Road toma su nombre de la canción de Elton John "Goodbye Yellow Brick Road" (De hecho, Brick Road colecciona vehículos de color amarillo. Incluso en una parte nos dice "This is the Goodbye well... Brick Road." )

- En el laberinto de Dungeon man nos encontraremos con un submarino amarillo, obviamente refiriéndose a "Yellow submarine" de los Beatles




- Cuando viajamos en el Sky Runner, la canción de fondo es prácticamente la misma melodía de "Won't get fooled again" de la banda The Who.

- Durante la primer mitad de la Cueva hacia el pasado, escucharemos la introducción de "All you need is love" de los Beatles, mientras que en la segunda mitad será la introducción de "Deidre" de los Beach Boys.

- La banda musical dentro del juego llamada "The Runaway Five" es una clarísima (demasiado obvia) referencia a la banda The Blues Brothers.

- Aunque no sea una banda, la mención merece estar. En este juego aparece Mr. T!





En varias ocasiones nos encontraremos con unos topos que nos darán tips del juego y su jugabilidad. Estos topos constantemente rompen la cuarta pared, haciendo referencia a las barras de energía y magia que aparecen en pantalla y diciendo que nos fijemos los datos en nuestros televisores. Cuando rompen la cuarta pared de esta forma, intentan corregir lo que dijeron y se disculpan enseguida.



Cuando guardamos la partida y decidimos no continuar, nuestro padre en el teléfono nos dice "Ness, creo que deberías apretar el botón Power de la consola en vez del Reset".



En la primer tienda del juego encontraremos a un perro llamado Ruffini que nos dice que está siendo poseído por el espíritu de uno de los programadores del juego. Este nos explica algunos comandos del juego, para luego volver a ser un perro normal.
Una vez terminado el juego, si vamos a visitar a Ruffini, esta vez nos dice que enviemos nuestros comentarios a Nintendo acerca del juego, que podemos hallar los datos de la compañía en la caja del juego, y quiere que la carta esté dirigida a "Ruffini the Dog".




En el arcade de la ciudad de Onett, uno de los miembros de los Sharks (la banda local de rebeldes) nos dice "¿Quieres unirte a los Sharks?". Si les contestamos que si, nos responde "Volvé cuando hayas terminado Earthbound".



Si leemos el diario en el hotel de Twoson, el titular del mismo será "Oficial de policía local pregunta "¿Ya salió a la venta Earthbound?" ". Si volvemos una vez que terminamos el juego, el titular será "Oficial de policía pregunta "¿Cuándo sale la secuela de Earthbound?" ".


Momentos críticos de la cuarta pared.


En determinado momento del juego (un poco antes de la mitad del mismo), una voz que no sabemos de donde viene nos dice "Hey, vos... Si, vos, el que está sosteniendo el joystick. ¿Cual es tu nombre?"


"That's right, you-- the one who's holding the controller" es la frase completa.


Introducimos nuestro nombre completo (Por ejemplo: "Ezequiel P." que es mi nombre ). Y continuamos jugando como si nada.
Esto tiene una repercusión importantísima en el juego, y si no quieren spoilers del final dejen de leer ya mismo


SPOILER ALERT !!!


Como sea, durante la batalla final contra Giygas, debemos derrotarlo rezando con un personaje llamado Paula.
Vemos como todos los personajes de Earthbound se reúnen en una cadena de oración y rezan por nuestra seguridad. Todos los personajes... Incluyéndonos nosotros.



Los llamados de Paula y sus amigos tocaron el corazón de -z------ -.


Iremos viendo como un nombre se va formando.

Los llamados de Paula y sus amigos tocaron el corazón de -z-----l -.
Giygas recibió 32hp de daño

Los llamados de Paula y sus amigos tocaron el corazón de -z--u--l P.
Giygas recibió 300hp de daño

Los llamados de Paula y sus amigos tocaron el corazón de -ze-u-el P.
Giygas recibió 1500hp de daño


Los llamados de Paula y sus amigos tocaron el corazón de Ezequiel P.
Giygas recibió 7400hp de daño

Giygas fue derrotado.


Exacto. Tal y como lo leen, es el mismísimo jugador quien derrota a Giygas



Tras derrotar a Giygas, la pantalla comenzará a distorsionarse y escucharemos ruido blanco, como si nuestro televisor estuviera perdiendo la señal del videojuego. Repentinamente, la pantalla se apaga y queda todo oscuro y callado.

Luego de esto, se volverá a encender, tendremos una escena final donde podremos visitar cualquier lugar del juego (esta vez sin enemigos ni restricción alguna). Pero claro, a los creadores no les alcanzó con romper tanto la cuarta pared, así que decidieron hacerlo una vez más.
Durante los créditos, y pasados todos los nombres de desarrolladores/compositores/productores/creadores, el último agradecimiento será uno especial. ¿Adivinen a quien está dirigido?



Gracias juego, yo también te amo.



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Puntaje Buckethead14: 1000/10. Si, así de bueno es.





Bueno gente, hasta acá llega mi segunda parte. Me quedaron afuera algunos títulos como Spec Ops: The Line, Deadly Premonition, The Experiment, Metal Gear Solid 3 y 4, y alguno que otro, por si quieren tener más juegos que añadir a esta lista de juegos que rompen la cuarta pared.
Espero que les guste, me tomó bastante trabajo hacerlo/terminar estos juegos. Críticas, recomendaciones, correciones, acepto cualquier cosa en comentarios!





Hasta luego!



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