Bienvenidos a mi nuevo post: Dark Souls Lore: historia de Lordran, personajes y teorías.
Saludos Taringueros como andan? En esta ocasión y ya que en poco menos de un mes tendremos a disposición la siguiente entrega de este juegazo, les traigo un Megapost sobre los Lores o historias del Universo de Dark Souls.
De antemano les aviso para que aquellos que no han terminado el juego que este post puede contener *Spoilers*.
Pasando la advertencia comenzamos.
En la Era de los Antiguos
El mundo no tenía forma, rodeado por niebla
Una tierra de peñascos grises, árboles gigantes y Dragones Eternos.
El mundo no tenía forma, rodeado por niebla
Una tierra de peñascos grises, árboles gigantes y Dragones Eternos.
Pero entonces hubo fuego
Y con el fuego vino la disparidad: Frío y Calor, Vida y Muerte, y claro, Luz y Oscuridad.
Y con el fuego vino la disparidad: Frío y Calor, Vida y Muerte, y claro, Luz y Oscuridad.
Y desde la Oscuridad Ellos vinieron,
Y encontraron las Almas de los Señores dentro de la Llama.
Y encontraron las Almas de los Señores dentro de la Llama.
Nito el Primero de los muertos.
La Bruja de Izalith y sus hijas del caos
Gwyn, el señor de La Luz Solar y sus fieles caballeros.
Y el Furtivo Pigmeo, tan fácilmente olvidado.
Con la fuerza de los dioses, ellos retaron a los Dragones Eternos.
Gwyn con sus poderosos rayos, quebranto sus escamas de piedra
Las brujas azotaron con grandes olas de tormentas de fuego
Nito liberó una niebla de enfermedad y muerte.
Gwyn con sus poderosos rayos, quebranto sus escamas de piedra
Las brujas azotaron con grandes olas de tormentas de fuego
Nito liberó una niebla de enfermedad y muerte.
Y Seath El Descamado traicionó a los suyos, y los dragones no fueron más.
Así comenzó la Edad de Fuego.
Pero pronto las Llamas se debilitaran y solo la Oscuridad se mantendrá.
Incluso ahora, solo quedan brasas, y los hombres no ven luz alguna, sólo noches sin fin
Y entre los que viven se ven, portadores de la Marca Oscura.
Así comenzó la Edad de Fuego.
Pero pronto las Llamas se debilitaran y solo la Oscuridad se mantendrá.
Incluso ahora, solo quedan brasas, y los hombres no ven luz alguna, sólo noches sin fin
Y entre los que viven se ven, portadores de la Marca Oscura.
Y con ese pequeño prologo inicia nuestra aventura, los personajes los ire añadiendo conforme el primer lugar en que los encontramos y el orden de los lugares las haré de acuerdo a mi primer Playthrought.
UNDEAD ASYLUM.
Este lugar es una prisión construida por Gwyn, con la finalidad de encerrar por la eternidad a aquellos que han sido “maldecidos” por la Marca Oscura, señal de que nunca podra morir y pasarán el resto de sus días pudriéndose de a poco, sin la capacidad de morir, hasta convertirse en “huecos” faltos de cordura y humanidad. Aquí es donde inicia tu viaje para cumplir tu destino como “No Muerto Elegido”.
Estamos atrapados en una celda del Asilo, nuestro personaje es un “No Muerto” por lo que a pesar de su pútrido aspecto sigue estando vivo, portador de la “Marca Oscura” simplemente sentado esperando que algo suceda, cuando de pronto nos tiran un cadáver con una llave colgados y un caballeros misterioso nos ve desde las alturas, mientras tomamos la llave que nos librara de ese lugar maldito.
Al salir nos encontramos con este misterioso guerrero, que comparte nuestro mismo destino.
Al salir nos encontramos con este misterioso guerrero, que comparte nuestro mismo destino.
NPC´s
Oscar, Caballero de Astora
Oscar, es un “No Muerto” como nosotros, que de alguna manera logró escapar de su celda en el Asilo y de paso nos ayuda a nosotros, pero porqué hace eso? En sus últimas palabras nos comparte la profecía de su tierra natal, Astora, la cual reza así: Aquellos que son no muertos, son elegidos... deben realizar una peregrinaje hacia Lordan , la tierra de los dioses y hacer sonar la Campana del Despertar y al esta sonar, el destino del “No Muerto Elegido” será develado.Ahora Oscar creía en esta profecía y pensaba que saliendo del Asilo sería el parte de la de profecía, pero claro él no puede estar 100% seguro que sería él el elegido, por lo que decide sacarte de la Asilo y aumentar la posibilidades de que el elegido logre cumplir la profecía.
Oscar no logró derrotar al Demonio del Asilo y se convierte en “hueco” de contarte la profecía, ahora es nuestro deber mantener la antorcha encendida.
Curiosidad: en el juego se planeaba que Oscar viviera lo suficiente para escapar del Asilo y poco a poco convertirse en un antagonista nuestro, por cada camino que nosotros elegimos, él elegiría el opuesto hasta el momento de enfrentarse a nosotros y decidir quien sería el “No Muerto Elegido”.
Oscar no logró derrotar al Demonio del Asilo y se convierte en “hueco” de contarte la profecía, ahora es nuestro deber mantener la antorcha encendida.
Curiosidad: en el juego se planeaba que Oscar viviera lo suficiente para escapar del Asilo y poco a poco convertirse en un antagonista nuestro, por cada camino que nosotros elegimos, él elegiría el opuesto hasta el momento de enfrentarse a nosotros y decidir quien sería el “No Muerto Elegido”.
FIRELINK SHRINE.
El Cuervo del Asilo nos ha sacado de nuestro aislamiento trayendonos a Lordran la tierra de los dioses para que podamos cumplir nuestro destino, debemos buscar la Campana del Despertar, este lugar es el centro de nuestra aventura, aquí conoceremos a diferentes personajes cuyos destinos están enlazados con el nuestro. También nos sirve como punto central en la tierra de Lordran de aquí saldremos a nuestros distintos destinos de la aventura.
NPC´s
Anastasia de Astora.
La primera mujer “No Muerta” con la que nos cruzamos, su lengua ha sido cortada para que no pueda pronunciar el nombre en vano de ningun dios, ella es una Fire Keeper, encargada de que la llama de la fogata del Firelink siempre se mantenga encendida.
Luego de su Sidequest con Lautrec ella recobrara su voz agradeciendonos por internarnos en la misión de conectar el fuego.
Luego de su Sidequest con Lautrec ella recobrara su voz agradeciendonos por internarnos en la misión de conectar el fuego.
Guerrero de Crestfallen.
No eres el único “No Muerto” que ha logrado escapar del Asilo, él tiempo atrás a recibido a más de tu clase, también comparte tu destino de ser un “No Muerto”, con la diferencia a que el se ha rendido luego de saber que son dos Campanas del Despertar que deben sonarse, ha decidido rendirse y darle la bienvenida a los nuevos huéspedes que llegan a Lordran a intentar cumplir la profecía, contándoles de su trágico hallazgo donde ahora son dos campanas una ubicada en la Iglesia de Undead Burg y la otra en las ruinas de Blighhttown
Luego de que sonar ambas campanas el Guerrero Crestfallen se interna en una última aventura hacia la ciudad en ruinas de Nuevo Londo, donde presa de su mala fortuna se convertirá en “hueco” esperando por pelea.
Luego de que sonar ambas campanas el Guerrero Crestfallen se interna en una última aventura hacia la ciudad en ruinas de Nuevo Londo, donde presa de su mala fortuna se convertirá en “hueco” esperando por pelea.
Petrus de Thorolund.
Un clérigo enviado a Lordran para asistir a aquellos fieles del Way of White quienes hayan sido víctimas de la “Marca Oscura”, la misión de Petrus es ayudar a llegar a las catacumbas a los “No Muertos” del Way of White para que estos pueden emprender la búsqueda del ritual de “Kindling” para fortalecer las llamas de las fogatas y lograr preservar la vida de la Edad de Fuego.
Petrus es un personaje oscuro que mira con envidia y recelo a Rhea una chica de familia poderosa en Thorolund y que ha sido envíada a Lordran ya que tiene la marca de la maldición del “No Muerto” y debe emprender su viaje hacia las catacumbas, junto con sus guardaespaldas y Petrus quien los abandona y regresa al Firelink para morir bajo nuestra espada o vivir su vida como un cobarde.
Petrus es un personaje oscuro que mira con envidia y recelo a Rhea una chica de familia poderosa en Thorolund y que ha sido envíada a Lordran ya que tiene la marca de la maldición del “No Muerto” y debe emprender su viaje hacia las catacumbas, junto con sus guardaespaldas y Petrus quien los abandona y regresa al Firelink para morir bajo nuestra espada o vivir su vida como un cobarde.
Rhea de Thorolund.
Luego de sonar la primera campana, nos encontramos nuevamente a Petrus quien nos cuenta que saldrá en una misión con los recién llegados a Firelink: Rhea y sus guardaespaldas Vince y Nico. Ella sufre de la maldición del “No Muerto” por lo que debe de partir bajo la guía de Petrus rumbo a las Catacumbas para encontrar el rito del “Kindling” y fortalecer las fogatas, ya que el Way White es una religión que cumple con los deseos de Gwyn de fortalecer el fuego, así que esta misión sirve como dos propósitos sí el “No Muerto” cumple con su misión la iglesia obtendrá más poder, pero sí el “No Muerto” falla la iglesia se habrá deshecho de un miembro maldito.
Rhea se adentra a las Catacumbas, donde Petrus los abandona y ella y sus guardaespaldas caen en la trampa tendida por Patches, provocando que ella abandone todo esperanza al fondo de ese pozo mientras Vince y Nico se vuelven “huecos”, sí decides salvarla ella huira hacia la iglesia en Undead Burg, donde Petrus sí aun sigue vivo la matará, de lo contrario si Petrus ya ha sido castigado, ella se quedara un tiempo en la iglesia (hasta enseñarte todos sus conocimientos de milagros) luego de esto, no la veremos hasta que entremos a los Dukes Archives donde ella será un “hueco” y nosotros seremos los encargados de darle descanso eterno.
Rhea se adentra a las Catacumbas, donde Petrus los abandona y ella y sus guardaespaldas caen en la trampa tendida por Patches, provocando que ella abandone todo esperanza al fondo de ese pozo mientras Vince y Nico se vuelven “huecos”, sí decides salvarla ella huira hacia la iglesia en Undead Burg, donde Petrus sí aun sigue vivo la matará, de lo contrario si Petrus ya ha sido castigado, ella se quedara un tiempo en la iglesia (hasta enseñarte todos sus conocimientos de milagros) luego de esto, no la veremos hasta que entremos a los Dukes Archives donde ella será un “hueco” y nosotros seremos los encargados de darle descanso eterno.
King´s Seeker Frampt.
Junto con los dragones en la antiguedad tambien existian las Serpientes Primordiales, altamente denigradas por los dragones por, a pesar de también ser eternas, poseer un cuerpo sin extremidades ni el poder y fuerza que un dragón tiene.
Frampt es un allegado de Gwyn y su misión es la de encontrar al “No Muerto Elegido” para que este conectes las llamas y mantenga viva la Edad de Fuego. Todo esto nos indica que Frampt se alió con Gwyn al ver que este le declaraba la guerra a los dragones (eliminando así a sus acérrimos enemigos que tanto los humillaba). Ahora que Gwyn no esta es el deber de Frampt (yo creo que es su forma de mostrar agradecimiento) buscar al que haga sonar las campanas del Despertar y convencerlo que prolongue la vida de la primera llama conectando las Fogatas
Frampt es un allegado de Gwyn y su misión es la de encontrar al “No Muerto Elegido” para que este conectes las llamas y mantenga viva la Edad de Fuego. Todo esto nos indica que Frampt se alió con Gwyn al ver que este le declaraba la guerra a los dragones (eliminando así a sus acérrimos enemigos que tanto los humillaba). Ahora que Gwyn no esta es el deber de Frampt (yo creo que es su forma de mostrar agradecimiento) buscar al que haga sonar las campanas del Despertar y convencerlo que prolongue la vida de la primera llama conectando las Fogatas
UNDEAD BURG.
Nuestro viaje en búsqueda de la primera campana nos lleva al Undead Burg, ciudad habitada tiempo atrás por gente común y corriente fieles a la fe del Way of White donde fue erigida una iglesia con una de las campanas del despertar pero que ahora con sus habitantes vuelto huecos gracias a la “maldición”,aquí es donde conocemos un mercader “No Muerto” a punto de perder la cordura, es una especie de castillo infestado de “huecos” y un Draco rojo vigilante de el puente que lleva hacia el altar de la Luz Solar, aquí nos enfrentamos al Taurus Demon, las Belfry Gargoyles y encontramos la iglesia del Way of White junto con la primera Campana del Despertar, además de eso luchamos contra un Capra Demon mayor quien es el guardián de la llave que nos da paso a los Depths, camino casi obligatorio para llegar a la segunda campana (savo para aquellos que su regalo inicial haya sido la Master Key).
NPC´s
Solaire de Astora.
Con la decadencia a la que enfrenta la Edad de Fuego, el Sol es algo extraño verlo e incluso irreal, pero hay un caballero decidido cuyo objetivo es buscar su Sol, Solaire un “No Muerto” que también ha escapado del Asilo, busca cumplir su destino la profecía del “No Muerto Elegido” que lo llevará a encontrar su Sol.
Solaire es un caballero dedicado a encontrar su Sol, es lo único que se sabe de él, pero será esa toda su historia? Es sabido que Gwyn tuvo tres hijos: Gwynewere, Gwyndolin y su primogénito él dios de la guerra, ahora repudiado por su padre y su estatua y todo rastro referente a él ha sido retirado de Anor Londo, pero hay un lugar lejos de Anor Londo, en donde se encuentra una estatua dedicada a ese hijo desterrado, una mujer sostiene a un niño con una Sunlight Straight Sword, la misma espada que empuña Solaire, será posible que el sea el hijo desterrado? Eso quizá nunca lo sabremos.
Solaire es un caballero dedicado a encontrar su Sol, es lo único que se sabe de él, pero será esa toda su historia? Es sabido que Gwyn tuvo tres hijos: Gwynewere, Gwyndolin y su primogénito él dios de la guerra, ahora repudiado por su padre y su estatua y todo rastro referente a él ha sido retirado de Anor Londo, pero hay un lugar lejos de Anor Londo, en donde se encuentra una estatua dedicada a ese hijo desterrado, una mujer sostiene a un niño con una Sunlight Straight Sword, la misma espada que empuña Solaire, será posible que el sea el hijo desterrado? Eso quizá nunca lo sabremos.
Solaire ha llegado antes que tu a todos los lugares, pero ha sucumbido a ante una criatura con un brillo similar al Sol y ahora es un “hueco” por lo que nuestro deber es sacar de su miseria a un gran compañero, pero hay otra posibilidad, el tiempo en Londran no transcurre con naturalidad por lo que es posible para un “No Muerto” llegar antes que Solaire a las Demon´s Ruins y destruir a esa criatura, previniendo la muerte de nuestro amigo y permitiéndole asistirnos en la batalla final, donde el fin podrá encotrar su Sol.
Oswald, el perdonador, de Carim.
Oswald un perdonador, sirviente de Velka proveniente de las tierras Carim, llegando a la iglesia del Way of White con la finalidad de perdonar los pecados de aquellos que busquen redención, este es un personaje muy misterioso, del cual se sugiere su historia esta ligada a Marvelous Chester colocándolos como una misma persona, en donde Chester es su pasado oscuro antes de convertirse en un perdonador.
Caballero Lauterc de Carim
Un caballero devoto a Fina, la diosa del amor, protegido por su armadura y su anillo del favor, Lautrec está sediento de la humanidad y a quien primero encontramos prisionero en la Iglesia de Undead Burg, quizá por haber matado a la Fire Keeper que se encuentra en el altar o tal vez preso por Oswald quien se encarga de perseguir a los pecadores, eso no lo sabremos, lo que sí sabemos es que la sed de Lautrec lo lleva a matar a Anastacia y huir rumbo a Anor Londo, el último lugar que verá con vida, ya que nosotros nos encargaremos de arrebatarsela y elegir si volver el alma a Anastacia o quedarnos con ella.
Nuevamente otro personaje de ese misterioso lugar, Andre era un herrero con una rara habilidad. moldear la titanita demoniaca (Demon´s Titanite), lo que le acarreo más problemas que beneficios, por lo que su cualidad le hizo acreedor de ser expulsado de Astora, ahora sin rumbo, se dirigió al único lugar donde no sería juzgado por su capacidad Lordran, el es el segundo herrero con quien nos encontramos y el que más flamas especiales puede utilizar, por lo que es un aliado invaluable en nuestra aventura.
Griggs de Vinheim.
Griggs un hechicero que esta encerrado en bajo Undead Burg, dentro de una casa, al rescartarlo llega a Frielink Shrine donde nos enseñara hechizos que el mismo ha aprendido en la academia de Dragones, en Vinheim, algo muy curioso es que Griggs usa una túnica negra y tiene hechizos de sigilo por así decirlo, la túnica indica que es parte de una orden superior de la academia y sus hechizos indican que el es parte de la orden secreta de espías de la academia (leer descripción de Fall Control y Hush), su papel en Lordran es la del discípulo que busca la aprobación de su maestro Big Hat Logan, pero incluso en los diálogos de Logan, el hace alusión que no confía completamente en las intenciones de Griggs (un factor más que nos indica que el podría ser un espía enviado por la academia para monitorear la actividad de Logan), al final Logan se va a los Duke´s Archives y Griggs decide ir en su búsqueda, incapaz de vencer el Sen´s Fortress, seremos nosotros quienes lo hallemos “Hueco” y pongamos fin a su fracasada aventura.
The Depths.
Las profundidades una especie de cloacas y pasadizos secretos, lugar debloque con la llave que vigilaba Capra Demons, este lugar posee dos de los personajes más bizarros del juegos, los Carniceros caníbales quienes no dudarán en atacar en cuanto te vean (una de las teorias rezan que las carniceras son sirvientas del Gaping Dragon encargadas de cazar y descuartizar a los “No Muertos” para alimentarlo), además posee uno de los jefes más grande del juego el Gaping Dragon, un corrupto descendiente de los Everlasting Dragons y que debido a su insaciable apetito de almas, su cuerpo a mutado, derrotandolo ganaremos el acceso a Blightown y con esto la segunda campana del Despertar.
NPC´s
Laurentious del Gran Pantano.
El Gran Pantano es una zona fuera de Lordran donde al parecer la piromancia fue bastante prolífica, se cree que Laurentious fue discípulo de Salaman (el primer Alumno de Queelana) o de Carmina la alumna numero uno de Salaman. Laurentious es rescatado por nosotros de las garras de los carniceros caníbales de los Depths y hace su propio camino hacia Firelink Shrine, cuando nos encuentra de nuevo decide compartir con nosotros sus conocimientos pirómanos hasta que estos se agotan y nosotros aparecemos nuevamente ante él, equipando alguna piromancia del caos y sí nosotros le contamos de donde la obtuvimos, él se pondrá en marcha hacia Blighttown encontrando ahí su final volviéndose “hueco” y muriendo por nuestras manos.
Kirk el caballero de espinas.
Kirk un miembro notorio del pacto de las Darkwraiths es uno de esos invasores con quien nos enfrentamos por primera vez en los Depths, él busca matarnos y hacerse con nuestra humanidad, pero no con la finalidad de entregarla a la Serpiente Primigenia Darkstalker Kaathee, al contrario el esta dentro el pacto para invadir a otros “No Muertos” robar su humanidad y entregarla a la hija anomia de la Bruja de Izalith y solo conocida por el sobrenombre de: The Fair Lady, esto lo concluimos por qué al derrotar a Kirk en sus tres apariciones un cadáver es encontrado en la camara de The Fair Lady portando la armadura de espinas, equipamiento perteneciente a él.
Blighttown.
Nuestro viaje por los Depths nos ha llevado a una especie de ciudad en ruinas llena de podredumbre y muerte, todo y cuando digo todo es TODO en este lugar es venenoso, el lugar parece que se va a caer en pedazos en cualquier momento, es aquí donde encontramos las puertas a la entrañas de todo Lordran, aquí se interconecta el The Great Hollow (la puerta que nos lleva rumbo al Ash Lake y el último Everlasting Dragon), donde seremos invadidos y curiosamente ayudados por la misma carnicera Mildred quien nos invade al alcanzar el fondo de Blighttown y nos ayudará contra Queelag, también este es el hogar de las remanentes hijas del Caos sobrevivientes a la catástrofe de Izalith y quienes vigilan la segunda campana del Despertar.
Carnicera canibal Mildred.
Quelana de Izalith.
Una de las hijas de la Bruja de Izalith y única sobreviviente (completa) de la catástrofe precedida cuando su madre, intentó con su alma recrear la “Primera llama” resultando en el nacimiento de The Bed Of Chaos y con ella los primeros demonios que infestaron Izalith. Quelana logró escapar y enseñar el arte de las piromancias a Salaman quien transmitió dicho conocimiento entre la gente del “Great Swamp”. Quelana nos cuenta como su madre fracasó y fue absorbida por The Bed Of Chaos al intentar recrear la Llama, también nos dice que ella escapó antes de la catástrofe por lo que no fue afectada como su hermano (Ceaseless Discharge) ni sus hermanas (Quelaag y The Fair Lady), quienes al estar presentes durante el suceso sufrieron de mutaciones con la Llama del caos deformadolas y condenando a The Fair Lady a vivir por siempre frente a la fogata de Blighttown como su guardiana.
Quelana después de enseñarnos sus piromancias y nosotros desbloquear el paso a Lost Izalith desaparece, transformándose en “hueco” enfrente de The Bed Of Chaos aguardando por nuestra llegada, para atacarnos y perecer bajo nuestra espada.
Quelana después de enseñarnos sus piromancias y nosotros desbloquear el paso a Lost Izalith desaparece, transformándose en “hueco” enfrente de The Bed Of Chaos aguardando por nuestra llegada, para atacarnos y perecer bajo nuestra espada.
Quelaag la bruja del caos y su hermana The Fair Lady.
Dos hermanas del caos, mutadas debido al fracaso de su madre por intentar recrear la primera llama, ahora la primera ataca a todo aquel que se le cruce en frente, pero porque? existen dos teorías la primera y más acertada es que Quelaag ataca a los “No Muertos” para robarles su humanidad y ofrecerla a The Fair Lady, ya que la humanidad hace más llevadera su condición a The Fair Lady quien la fue la que se llevó la peor parte de la mutación ya que quedó muy débil y ciega, siendo Quelaag su guardaespaldas y la única capaz de entender su idioma.
La segunda teoría expone que Quelaag ataca para robar la humanidad de los “No Muertos” y conservarla para ella misma y mantenerse siempre joven, algo en lo que yo no creo ya que por lo que el juego ha demostrado los “No Muertos” no envejecen.
La segunda teoría expone que Quelaag ataca para robar la humanidad de los “No Muertos” y conservarla para ella misma y mantenerse siempre joven, algo en lo que yo no creo ya que por lo que el juego ha demostrado los “No Muertos” no envejecen.
Eingyi del Great Swamp.
Un piromante que ha sido expulsado del Great Swamp debido a que desarrolló la habilidad de fusionar el veneno con la piromancia contaminando todo a su alrededor, por lo que fue desterrado a Lordran y muy probablemente sea él, el culpable de la contaminación de Blighttown, ahora al llegar a Blighttown cayó presa de las criaturas parasitarias de Blighttown por lo que Te Fair Lady lo curo absorbiendo ella el parásito y quedando enferma e inmóvil debido al proceso, por lo que él ahora carga uno de sus huevos en forma de expresar su devoción y fé hacia ella.
Con esto conlcuyo la primera parte de la historia de Dark Souls, la segunda parte la sacare antes de la salida al mercado de Dark Souls II.
Gracias por pasar!!!