Furries ¿Qué o quiénes son? Entrá y enterate
Este post les enseñará a ustedes, jóvenes y adultos, sobre un nuevo fenómeno cultural, el cual quizás no tenian idea de que existía, y al final de este post, cuando sepan la verdad de la milanesa, probablemente se depriman por la humanidad,o largen una carcajada, o busquen una máscara peluda y salgan a la calle.
Si al final de estas humildes palabras informativas aún siguen curiosos, compren una pastafrola que les ayudará a sobrevivir en este confuso, extraño y hermoso mundo.
Imagen de la pelicula The Shining - ( Stanley Kubrick 1980 !! -hace 35 años- )
Furry Fandom
El furry fandom es una subcultura basada del género furry (castellanizado también como furri), es decir, interesada en la ficción de personajes animales antropomórficos. Esta subcultura fue originada por algunos asistentes a convenciones de cómics y ciencia ficción al inicio de la década de los ochenta. El género furry es un género fantástico donde hay animales de la vida real o animales fantasiosos con forma humana (antropomorfo), características de estos personajes incluyen exhibir inteligencia, expresiones faciales, la capacidad de hablar, caminar sobre dos piernas y usar ropa. El género furry, al ser un género fantástico puede estar presente en la literatura, cinematografía, historieta, videojuegos, juegos de rol, pintura, escultura, obras teatrales y, sobre todo, en la mitología y relatos antiguos, si lo anterior mencionado presenta un personaje animal antropomórfico puede ser considerada parte del género furry.
El género furry está presente hoy en día en todo tipo de series animadas, películas, videojuegos e incluso como mascotas deportivas, logotipos empresariales y marcas comerciales reconocidas.
Los miembros de esta subcultura son conocidos como furry fans, furries, furris o simplemente furs, todos derivados de la palabra furry que en inglés significa "peludo".
Con los primeros en línea surgieron las primeras ideas de llevar este movimiento a convenciones íntegramente dedicadas a este tema; son las llamadas "furcon" (contracción de las palabras inglesas furry convention), donde las personas que asisten, llamados "fursuits" y "fursuiters", acuden disfrazados de su personaje
Furmeets
Una furmeet (del inglés fur, pelaje, y meet, encuentro, conocer) (cuya posible castellanización sería furmit o furnión) es una pequeña reunión de furries, es una actividad popular dentro de esta subcultura, se suele ejecutar en lugares públicos y desde allí se realizarán diferentes actividades como ir al cine. comer, jugar cartas, etc.
Fursuits
Un fursuit (del inglés fur, pelaje, y suit, traje) es un disfraz de animal asociado con el furry fandom. Van desde una simple cola y orejas hasta disfraces de cuerpo completo refrigerados por ventiladores a pilas parecidos a los disfraces de mascotas deportivas. Los dueños de estos disfraces, conocidos como fursuiter, pueden gastar desde menos de 100 hasta miles de dólares en un fursuit, dependiendo de la complejidad del diseño y de los materiales usados.
Fursona
La fursona (del inglés fur, pelaje, y el latín persona, persona) hace referencia a un personaje o identidad asumida por una persona asociada con el furry fandom. Las fursonas suelen ser animales antropomórficos de cualquier especie real o fantástica, puede ser un tigre morado, un ave con cuernos o un perro con cola de un reptil. La creación de una fursona no tiene límites, ya que el furry al ser una género de fantasía todo es posible al crear un animal antropomórfico.
Convención furry
Una convención furry es un encuentro formal de los miembros del furry fandom: gente que tiene interés por la idea de personajes animales con características humanas. Estas convenciones les dan a los fans un espacio para reunirse, intercambiar ideas, realizar negocios y participar en actividades de entretenimiento y recreación centradas en el concepto del furry fandom. Habiendo surgido en California, Estados Unidos, a mediados de los años 1980, actualmente se realizan más de 25 convenciones furry anualmente en todo el mundo, la mayoría de ellas en América del Norte y Europa.
Origen y evolución
Las convenciones furry comenzaron a mediados de 1986, con fiestas en convenciones populares de ciencia ficción, tales como Westercon y BayCon en la Bahía de San Francisco. Con el tiempo, estas fiestas se separaron para transformarse en convenciones propias, comenzando con ConFurence 0 en 1989. La asistencia a las convenciones furry ha ido aumentando; durante el período 2000-2006, se ha duplicado el número de convenciones, la asistencia total a éstas, y el tamaño maximo de una convención.
Las convenciones furry a veces comienzan como furmeets (reuniones), donde grupos de fans locales se encuentran en un lugares y fechas establecidas. Mientras la comunidad local va creciendo, estos grupos realizan eventos que atraen la atención de fans o vendedores, con lo cual son reconocidos como convenciones muy detalladas. Otras convenciones surgen como consecuencia de eventos descontinuados; por ejemplo, Califur fue fundada en 2004, siguiendo a la última ConFurence en 2003, de modo que siguiera habiendo una convención furry en la Cuenca de Los Ángeles.
Actividades
El programa de una convención furry incluye presentaciones, paneles, talleres y tutoriales sobre la cultura antropomórfica, desde literatura, ficción y arte hasta ciencia, tecnología y espiritualidad. La convención generalmente provee un espacio para espectáculos de comediantes, diferentes tipos de juegos, juegos de rol entre ellos, así como varias obras de títeres y actuaciones.
La mayoría de las convenciones tienen alguna forma de exhibición de arte en donde se expone el trabajo de los artistas, que puede ser comprado directamente o subastado durante la convención. Suele haber también un Cubil de Comerciantes (Dealers Den en inglés) donde distribuidores de arte y cómics, al igual que otros mercaderes, pueden vender su mercancía pagando a cambio una comisión a la convención; un Callejón de Artistas (Artists' Alley en inglés) donde artistas individuales reciben un espacio sin tener que pagar ningún tipo de comisión, usualmente con la condición de que sólo vendan su propio trabajo. Los artistas pueden también intercambiar entre sí arte mediante libros de bocetos. El arte erótico se permite sólo si está separado del resto y sólo se muestra a los asistentes adultos.
Las convenciones más grandes suelen tener una discoteca al menos por una noche. Normalmente hay un baile para quienes usan fursuit antes del evento principal, con más iluminación y música más lenta para compensar por la visión y movilidad reducida de los fursuiters. Es común el uso de pois y barritas luminosas una vez se bajan las luces. Las convenciones también son una oportunidad para socializar, y son comunes las celebraciones privadas para subgrupos del fandom.
Algunas convenciones hacen subastas para recaudar fondos, las cuales (en los Estados Unidos) recaudan varios miles de dólares para beneficencia, típicamente conservación de la vida silvestre, reservas naturales, refugios de animales o grupos de rescate de animales.
Documental en inglés -con subs en inglés-
Ahora, otro fenómeno un poco cercano al Furri, por favor, respire hondo, piense en cosas lindas del mundo, y ahora sigan. Porque, aún cuando terminen de leer todo, sepan que hay cosas peores que estas.
Por lo menos los anteriores no se creen tanto que son animales, sino se divierten de una extraña e inusual manera, pero los siguientes, realmente creen que son parte animal, o otra cosa -desde hombres lobo, dragones, hadas, etc...-.
El fenómeno Otherkin
Otherkin son aquellos que creen poseer una identidad parcial o enteramente no humana. Algunos sienten que su diferencia es puramente espiritual, mientras que otros creen que existe una diferencia genética que los separa del ser humano. Esto es explicado por algunos miembros de la comunidad Otherkin a través de la reencarnación, teniendo un alma no humana, ancestral o metafóricamente hablando. Jhosep P. Laycock explicaba el fenómeno en el libro Nova Religo: The Journal of the Alternative and Emergent Religions afirmando "Los escolares definen su identidad a través de la religión, porque esto está basado en una larga serie de eventos sobrenaturales".
Descripción
Los otherkin se identifican generalmente con criaturas mitológicas, otros en cambio se identifican con criaturas de la cultura popular o fábulas. Algunos ejemplos incluyen: ángeles, demonios, dragones, elfos, hadas, duendes, extraterrestres y personajes de dibujos animados. Muchos otherkin creen en la existencia de múltiples realidades o dimensiones, lo cual explica la posibilidad de hablar sobre personajes fantásticos y ficticios.
Si miramos a la comunidad en la red, el otherkin generalmente no presenta organización jerárquica alguna, y la mayor parte se centra en dar información y asesorar, a menudo profundizando en grupos aislados dependiendo de sus creencias individuales. Ocasionalmente se organizan encuentros fuera de Internet, sin embargo, el otherkin es casi en su totalidad un fenómeno online.
Algunos otherkin (como los elfos) aseguran ser alérgicos al hierro (y productos de la era moderna), mientras que otros (como los draconianos) aseguran que el hecho de no tener alergias es signo de ser un otherkin. Algunos otherkin afirman también ser especialmente empáticos y estar conectados con la naturaleza. Otros afirman ser capaces de cambiar mentalmente o viajar astralmente — refiriéndose a que sienten su otro ser sin la necesidad de cambiar de manera física.
La teriantropía y el vampirismo son subculturas relacionadas con el otherkin, y son consideradas parte de él por la mayoría de miembros, pero son cultural e históricamente movimientos muy distintos a pesar de que en muchos aspectos se solapan con el otherkin.
Etimología
"Otherkin" como adjetivo aparece definido en el Middle English Dictionary (1981) como "de una forma diferente o adicional, de otro tipo".
El uso más antiguo registrado de la palabra otherkin, en contexto de subcultura, aparece en julio del año 1990 como variante de otherkind que aparece por primera vez ya en abril del mismo año.{
Y para finalizar, Boomer the Dog, se cree perro, y tuvo su documental en NatGeo
Boomer the dog.
Gary Matthews tiene 48 años, y se cree perro desde su infancia. Duerme en una cucha de perro, come alimento canino en el suelo, ladra a otros perros.
Es un "Furry" , -gente que está interesada en animales antropomórficos
En una entrevista, describe su transformacion en 1979, luego de un día caluroso se puso en el frío piso del sótano,
Dice que tuvo un sueño despierto donde se transformaba en un perro.
Según él, "estaba encajado en el suelo porque realmente estaba en toda la emoción de convertirme en un perro"
COME EN EL SUELO
En el 2010 trató de cambiar su nombre legalmente por Boomer el Perro , pero el juez lo rechazó alegando que pondría en peligro la sociedad.
Boomer es un desempleado de IT (tecnologías de la información), explica que sus amigos y familiares lo llaman con su nombre canino,
POST APROBADO POR JENNIFER CONNELLY
La vimos
en películas como:
6. Requiem for a Dream
5. The Hot Spot
4. Mulholland Falls
3. Inventing the Abbots
2. Higher Learning:;
1. Waking the Dead
SOÑA CON COSAS BUENAS
FIN DEL POST