InicioInfoCómo jugar Hitori Kakurenbo


Hola.

Traigo instrucciones para jugar Hitori Kakurenbo (Traducido: Las Escondidas Solo), un post largo pero interesante.


He buscado en la red las instrucciones y demás información sobre cómo jugar este juego. El argumento principal es experimentar un suceso sobrenatural pero las cosas se te pueden ir de las manos y la maldita cosa puede matarte.

Algunas personas creen que este juego es un ritual para llamar una presencia malévola a tu casa. Lo que exactamente llamas depende de la fuente, he oído decir que llamas a un demonio, otros dicen que estás llamando a un espíritu terrestre, otros más dicen que es el espíritu de alguien que tiene rencor hacia ti, y finalmente que estás creando una especie de clon de ti. Lo que sea esa cosa que llamas a tu casa lo estás poniendo dentro de una muñeca, como una posesión demoníaca. No sé bien si es que "la cosa" usa el cuerpo de la muñeca para buscarte (Como si la muñeca cobrase vida propia) o si toma forma aparte de la muñeca. Probablemente lo que cada persona experimente depende de lo que esperan que pase consciente o subconscientemente.

Lee, Piensa y memoriza esto antes de jugar:

-Puede arrastrarse hasta tu mente y aunque termines el juego estarás maldito.
-Mantén los ojos bien abiertos desde el momento de hacer la muñeca.
-No te duermas mientras juegas o es muy probable que "la cosa" te apuñale.
-Es una mezcla de vudú y la maldición del oeste japonés.
-Cuando juegas esto lanzas una maldición sobre ti mismo, cuando pones una parte de ti en la muñeca significa que estás haciendo una réplica de ti, y al apuñalarla te estás apuñalando a ti mismo.
-No salgas de la casa sin terminar el juego, aunque estés muy cagado para seguir jugando tienes que terminarlo.

-Un grupo de muchachos decicidió jugar, pero las cosas se salieron de control y uno de los muchachos fue perseguido por el fantasma. Sus amigos estaban demasiado aterrados para terminar el juego y decidieron llevarlo al templo donde estaban los monjes, los cuales podían hablar con el fantasma. Cuando lo contactaron la entidad se lamentó: "Este tipo me llamó y fue brutal conmigo! Él me apuñaló!" Como puedes ver no es una experiencia agradadable para los fantasmas tampoco.

Las maneras de jugar son muy variadas pero en estas todas coinciden:

Primero tienes que reunir estos materiales:

-La muñeca. Puede ser un peluche también pero tiene que tener extremidades. Representa el cuerpo físico para que la entidad lo habite. Dicen que no puede ser una muñeca que se asemeje a un humano porque el espíritu podría quedarse en la muñeca y también que no puedes usar una muñeca o peluche que quieras mucho por la misma razón. Si "la cosa" se queda en la muñeca aunque la quemes y la botes lejos de tu hogar cuando regreses estará ahí.

-Arroz. Dicen que es una ofrenda al espíritu para que se haga fuerte, otros que es para representar las entrañas del cuerpo.

-Tijeras.

-Cortauñas. La manera tradicional de jugar es usando tus uñas cortadas.

-Una aguja e hilo rojo. El hilo tiene que ser suficiente para coser la muñeca y para amarrarla dándole varias vueltas. Representa un vínculo de sangre y mantiene a la entidad dentro de la muñeca.

-Tus uñas (O la parte que vayas a usar). Algunos creen que cualquier parte de tu cuerpo funcionará, piel, sangre, cabello, otros creen que sólo las uñas son seguras. Se dice que no uses sangre porque el vínculo entre ti y la entidad se haría muy fuerte. Es una representación de ti para concentrar la ira del espíritu, o una representación de ti para concentrar la maldición que tú mismo te estás lanzando, ó una representación para ayudar a crear tu clon. También puedes usar partes de otras personas (Si son varios jugadores). Sé lo que piensas; usar partes de otra persona sin su permiso y sin que sepa para lanzarle la maldición pero cuidado, si escupes para arriba en la cara te va a caer.

-Una tina, ponchera, valde o cualquier cosa que pueda almacenar suficiente agua para sumergir la muñeca.

-Agua salada o alcohol etílico (El de embriagarse). Se dice que sólo el Sake Japonés funciona porque se cree que es puro. Se cree que el agua salada o el alcohol encubre tu presencia de la entidad y le cuesta más encontrarte o reconocerte. La cantidad tiene que ser suficiente para una bocanada y que te quede un poco; usa una botella plástica por conveniencia, la tendrás que cargar contigo todo el tiempo.

-Un cuchillo, por último pero no menos importante. Algunas versiones indican que puedes usar una aguja, o incluso un lápiz, estos dos son más seguros porque si te encuentra la muñeca te va a apuñalar con lo mismo con lo que la apuñalaste.


Bien, ahora sigue estas instrucciones y preparativos:

-Tiene que ser de noche, o faltando poco para el amanecer, como 2 o 3 horas.

-Deberías jugar en tu casa únicamente.

-Elige un lugar dónde esconderte. Que sea de fácil acceso, como un closet. Dicen que deberías trancar la puerta, otros dicen que hacer eso es peligroso y que deberías dejar todas las puertas abiertas para un escape rápido si es necesario. Podría ser de ayuda hacer un círculo de sal alrederor de tu escondite e incluir símbolos sagrados en los cuales tú creas y con los que te sientas protegido.

-Asegúrate de que quien no vaya a jugar no esté en la casa, ni siquiera mascotas. Si son encontrados por la entidad puede matarlos.

-Dicen que es buena idea tener amigos fuera de tu casa por si necesitas llamarlos, pero algunas personas que han jugado dicen haber encontrado la muñeca fuera de la casa, entonces esto no creo que sea buena idea.

-Ten un teléfono celular contigo todo el tiempo, ponlo en vibrar. Recuerda que juegas a las escondidas, tienes que ser silencioso.

-Corta la muñeca con las tijeras y sácale todo lo de adentro.

-Llénala con el arroz.

-Coloca dentro tus uñas también o tu parte que usarás (Si van a jugar varias personas, coloca también las uñas de cada quien dentro).

-Cósela con el hilo rojo. Luego amárrale los brazos y piernas. Dale tantas vueltas con el hilo como sea posible y haz un nudo para que no se suelte.

-Dale un nombre a la muñeca que no sea el tuyo o dale el nombre de la otra persona si es que le vas a echar la maldición a otro, pero recuerda lo que te dije antes.

-Apaga todas las luces. Puedes dejar una luz tenue encendida como una vela, pero lo conveniente es un televisor prendido cerca de donde te vayas a esconder, desconéctale el cable de la televisión por cable, que sólo se vea la estática. Lo que le pasa al TV es que te dice lo que la entidad hace, se sube y se baja el volumen solo, se cambian los canales y se prende y se apaga solo.

Muy bien, ahora así es como se juega:

Supongamos que el nombre de la muñeca es "Elli".

-Párate sobre el contenedor que tiene el agua (Sí, te mojarás.) y di 3 veces: "Elli será la primera" (Dicen que tienes que hablarle de manera severa o grosera)

-Arroja la muñeca en el agua, vete a otra habitación y cuenta hasta 10.

-Regresa a donde está la muñeca agárrala y dí: "Elli te encontré!" y apuñálala.

-Luego di 3 veces: "Elli es tu turno!" y arroja la muñeca de vuelta al agua con lo que usaste para apuñalarla (Si juegan varias personas di el nombre del siguiente jugador, ése jugador dice el nombre de otro jugador y así sucesivamente, de manera que "Elli" sea la última). Tradicionalmente esto se juega solo. Inmediatamente después de arrojar la muñeca al agua pon el agua salada o el alcohol en tu boca (Si quieres).

-Corre rápida pero silenciosamente a tu escondite.

-Mantente perfectamente silencioso mientras te escondes. Esto es muy importante ya que si esa cosa te encuentra te va a pasar algo malo incluso si sólo usaste un lápiz para apuñalarla. Algunas personas han dicho que el espíritu estaba en su escondite antes de que llegaran, les jalaba el cabello o les respiraba en la nuca, esto tiene sentido, ya que la muñeca es una especie de clon de tí, tal vez sepa lo que piensas. Si sospechas que la maldita cosa está en tu escondite pon el agua salada o el alcohol en tu boca (Si no lo has hecho), esto te protegerá. Los que lo han jugado dicen que han oído al espíritu dando vueltas alrededor de la casa buscándolos, llamándolos por su nombre e incluso gritándoles y diciendo blasfemias para que salgan, ¡No salgas!.

Recuerda que esa cosa tiene un nexo contigo, así que no tardará mucho en encontrarte.

-Ahora acá es donde los relatos cambian, algunos dicen que sólo deberías jugar este juego por 2 horas o menos o de lo contrario el espíritu se haría demasiado fuerte para deshacerse de él. Otros dicen que deberías jugar antes de que salga el sol, como a eso de las 3 am. Bueno cual sea en la que escojas creer cuando sea hora de terminar el juego ésta es la manera de terminarlo y deshacerse de la entidad. No te vayas sin terminar el juego.

Para terminar el juego:

-Llénate la boca con el agua salada o el alcohol tanto como puedas (Si no lo has hecho ya). Es muy importante que no te tragues ni botes lo que tienes en la boca. Si quieres puedes esperar a que escuches que la cosa está en otro cuarto o más lejos de ti y/o de donde esperas encontrar a la muñeca.

-Sal de tu escondite y ve a buscar la muñeca. Muchos han dicho que la muñeca no está siempre donde la dejaron, así que prepárate para buscarla por toda la casa. Y lo que usaste para apuñalarla tal vez no esté junto a ella. Otros dicen que desde este punto en adelante debes mirar siempre hacia adelante, nunca hacia atrás.

-Cuando la encuentres escupe el agua salada o alcohol sobre ella (Y el resto que traes vacíalo sobre ella también.)

-Cierra los ojos y di 3 veces: "Yo gano!"

-Se terminó el juego.

Ahora lo siguiente es muy importante:

Seca la muñeca tanto como puedas y quémala, de preferencia en tu patio. Si no la quemas el juego igual se termina pero el espíritu no se habrá ido y todavía puede hacerte daño. Tal vez escuches o veas algo raro mientras la quemas pero no te detengas.

-Ahora ve y enciende todas las luces.

-Algunas versiones dicen que ahora deberías esparcir agua salada en todos los rincones de la casa para purificarla.

He leído aparte de esta leyenda que deberías quemar las cosas malévolas con sal para purificarlas. Leer fragmentos de la biblia mientras la quemas también puede ser de ayuda, pero la elección es tuya.

-Luego de quemarla entra en la casa y di alto, fuerte y firme: "Ya no eres bienvenido en mi casa o cerca de mí".

-Ve y bota lo que queda de la muñeca tan lejos como puedas. Ten cuidado de no tocarla y que no quede nada ahí donde la quemaste. Si fuera tú, yo botaría también todo lo que usé en el juego.

(Opcional) Puedes llamar a un exorcista o sacerdote para estar seguro.

Si botas la muñeca lejos de tu casa y al volver la encuentras, estás en problemas.

No sé cómo se termina el juego cuando la maldición la lanzas sobre otra persona.

Bueno, ahí lo tienes, siempre y cuando hayas seguido las reglas todo estará bien, pero sólo hay una manera de saberlo...
Si lo juegas, por favor dime si viste algo!

Espero que esto te haya sido de ayuda, si no, algo interesante de leer.




Se te agradece no escribir estupideces en los comentarios, por favor.
-Dr_Schnellinger / Ssannyonng
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