InicioInfoFPS vs Calidad ¿qué realmente importa?
Esta más de moda que nunca la eterna controversia existente en el mundo de los videojuego de calidad gráfica y fotogramas por segundo, algo de lo que podemos culpar en gran medida a la llegada de las consolas de nueva generación y a la no menos eterna pelea PC master race vs Consolas.

FPS vs Calidad ¿qué realmente importa?


A la hora de disfrutar adecuadamente de un juego hay que buscar un buen equilibrio entre esos dos elementos, pero dentro de ellos hay una serie de conceptos básicos o claves que hay que tener muy en cuenta y que normalmente se ven empañados o incluso tergiversados por desconocimiento o intereses propios, una realidad que por desgracia ha llegado a hacer mucho daño y ocasionado bastante bardo

Ejemplos como “sólo se puede jugar bien a 60 fotogramas por segundo”, o “yo es que si no juego en ultra prefiero no jugar”, comentarios que es mejor sacarnos de la cabeza de una vez.

Videojuegos


No, no es necesario correr todo a 60 FPS o 120 FPS, un nuevo disparate que he visto en algunos sitios por referencia a los monitores de 120 Hz, ni tampoco es necesario mover el juego en calidades máximas, muchas veces todo esto nos lo venden para obligarnos a comprar más y mas caro Hardware que al final no necesitamos para disfrutar el juego .

consolas


Revisemos entonces estos 2 elementos FPS y calidad gráfica y veamos que prioridades tenemos que tener a la hora de configurarlos.

graficas


FPS o Fotogramas por segundo

Cuando hablamos de fotogramas por segundo (FPS) nos referimos a la cantidad de imágenes sucesivas que un determinado equipo es capaz de obtener con un juego concreto a unos determinados niveles de calidad.

Como vemos los FPS dependen de tres grandes elementos:

1) Exigencia del propio juego .
2) El hardware de nuestro equipo.
3) La configuración general de calidad gráfica, resolución incluida.

En contra de lo que muchos “expertos” creen la tasa de refresco del monitor y los FPS son dos cosas diferentes. La tasa de refresco hace referencia al número de veces que se actualiza nuestra pantalla cada minuto, de forma que 1 Hz es igual a 1 ciclo por segundo.

Si nuestro monitor es de 60 Hz una tasa de 60 fotogramas por segundo será óptima y nos permitirá disfrutar de una sensación visual más cómoda, menos cansada y mareante, pero no es un requisito imprescindible.

ajustes


Calidad gráfica

Por calidad gráfica se refiere a los diferentes ajustes que nos permiten ajustar un determinado juego para que luzca mejor o peor, dependiendo de si aumentamos o reducimos dichos ajustes.

Me voy a ahorrar entrar en complicadas explicaciones ya que al final del día si no todos van a llegar leyendo hasta aquí, total lo que busco es explicar una serie de claves que puedan servir de guía repasando una base común y simple que pueda ser útil

En un juego se pueden distinguir 5 grandes categorías de ajustes principales:

Texturas: Afectan al acabado de personajes, objetos y escenarios, haciendo que se vean con mayor o menor detalle y nitidez. Las diferencias entre utilizarlas en calidad baja y media suele ser enorme, mientras que el salto a calidad alta y ultra apenas es visible, por lo que un nivel medio o alto es el ajuste óptimo.

Sombras: Han evolucionado enormemente y por lo general tienen un gran impacto a nivel de rendimiento, pero al igual que ocurre con las texturas el salto de bajo a medio es muy fuerte, pero no tanto de medio a alto o ultra, así que es otro punto que podemos reducir para mejorar el rendimiento.
Efectos especiales y de postprocesado: añaden diferentes efectos que hacen que el juego luzca más bonito aunque por lo general suelen tener un impacto considerable en el rendimiento.

Filtros: Permiten acabar con los molestos dientes de sierra y mejorar las texturas (filtro anisotrópico), algo que notamos sobre todo en objetos gráficos a media y larga distancia. La llegada de variantes de suavizado de bordes como el FXAA permiten disfrutar de esta mejora sin consumir tantos recursos, mientras que el filtrado anisotrópico en niveles controlados tampoco demanda mucha potencia.

Resolución: Actualmente el protagonismo se centra en resoluciones 720p y 1080p, más conocidas como HD y Full HD, pero hay otras intermedias como 768p (1.366 x 768) y 900p (1.600 x 900). Lo ideal es ajustar la resolución a la que tenga de forma nativa nuestro monitor, de forma que lo último que se recomienda es sacrificar resolución para subir o mantener otros ajustes y el motivo es simple, si reducimos la resolución por debajo del estándar de nuestra pantalla tendremos un pixelado molesto.

GTA V


FPS y los juegos

A la hora de determinar la tasa óptima de fotogramas por segundo en juegos hay que tener claro que no hay una cifra fija, y no sólo porque dependa de los gustos de cada gamer, sino porque no afecta de igual forma a todos los juegos .

Por ejemplo un juego de estrategia por turnos no lo afectan en mucho los FPS pero si tal vez la calidad gráfica.

A nivel general, basado en mi experiencia personal y lo que he podido leer en diferentes foros y bardos sobre el tema estos podrían ser las tasas que deberíamos considerar para cara genero

Juegos por turnos: Tipo Final Fantasy o Heroes of Might and Magic. En estos casos los 30 FPS son más que suficientes, pero podríamos jugar sin grandes molestias hasta a 20 FPS.

Juegos de estrategia en tiempo real: Titulos como DOTA 2 o League of Legends, entre otros. Dado su carácter eminentemente competitivo jugar a menos de 60 FPS puede incluso llegar a ser una desventaja frente a nuestros rivales, lo mínimo recomendable son 40 FPS estables.

Juegos en tercera persona: Hablando de GTA, The Evil Within, Tomb Raider y Resident Evil. Perfectamente jugables a 30 FPS fijos,con un mínimo de 25 FPS, ya que con menos empiezan la molestias.

Juegos de acción en primera persona: Juegos como Call of Duty, Destiny, DOOM y otros. Lo ideal son 60 FPS, pero con un mínimo de 40 FPS estables podemos disfrutar de una experiencia razonablemente buena, aunque en modo multijugador pueden marcar una diferencia importante. A menos de 30 notamos molestias.

Juegos de carreras: Como simuladores de autos y motos, Los 60 FPS marcan una diferencia clara y son totalmente recomendables en este tipo de juegos .

Ya para cerrar y si llegaste leyendo hasta aquí eres un héroe

ultra hd


Como se puede ver a la hora de disfrutar un juego no es totalmente necesario buscar un nivel de calidad máxima ni tampoco ir a por los 60 FPS sí o sí, hay que buscar un equilibrio que nos haga sentir cómodos basandonos en los principio arriba descritos

La paridad de resolución gráfica con la nativa de nuestro monitor debe ser nuestra prioridad, seguida de calidad de texturas y sombras, ya que es lo que tendrá un mayor impacto visual en general, y posteriormente podemos ir jugando con los restantes ajustes hasta conseguir el equilibrio que mejor se ajuste a nuestros gustos y posibilidades del equipo.

fxaa


Si para ir más allá de calidad media o alta tienes que enfrentar una caída de fotogramas por segundo los ajustes que estáis aplicando dejan de ser óptimos en relación al beneficio que obtenéis, y por tanto deberíais reconsiderarlos.

No vale la pena, por ejemplo, sacrificar los 60 FPS en un shooter para pasar de calidad gráfica media-alta a ultra, ya que no notaremos las mejoras pero sí la caída de rendimiento

¿Que opinas?, ¿para ti que es más importante los FPS o la calidad gráfica? ¿qué sacrificarías si tu maquina no da para mas?

pc master race

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