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MMA



Las artes marciales mixtas (conocidas frecuentemente por sus siglas en inglés, MMA o Mixed Martial Arts) son un deporte de combate de pleno contacto que incorpora golpes, patadas, llaves y técnicas de una gran variedad de otras disciplinas de combate como boxeo, taekwondo, muay thai, judo, lucha, jiu jitsu entre otras.









Entre el común de la gente las MMA son vistas como un deporte sin reglas donde "vale todo".Esto es falso, este deporte tiene reglas y un arbitro por ende el vale todo no existe.

Las reglas varian un poco dependiendo de la Organización. (Voy a poner como ejemplo a la UFC)



Rondas

Los combates de UFC varían en longitud máxima, en función de si el combate es para un título del Campeonato, o es la pelea de una cartelera "evento principal". En todas las peleas, cada ronda no puede tener más de cinco minutos. Las peleas por el campeonato duran un máximo de cinco rondas. Comenzando con UFC 138 el 5 de noviembre de 2011, fuera de campeonato "evento principal" (es decir, la pelea final en la tarjeta) también duran un máximo de cinco rondas. Las peleas no principales en los eventos duran un máximo de tres rondas.Hay un período de descanso de un minuto entre rondas.



Divisiones de peso



El Octógono



La jaula de UFC es una estructura octogonal con paredes de metal alambrado revestido con vinilo negro y tiene un diámetro de 32 pies (9,8 m), permitiendo que 30 pies (9,1 m) de espacio de punto a punto. La valla es de 5 pies 6 pulgadas (1,70 m) a 5 pies y 8 pulgadas de altura (1,78 m). La jaula se asienta encima de una plataforma, elevándola 4 pies (1,2 m) del suelo. Cuenta con acolchado de espuma en la parte superior de la valla y entre cada una de las ocho secciones. También cuenta con dos puertas de entrada y salida opuestas entre sí. La alfombra, pintada con los logotipos de patrocinio y arte, se sustituye en cada evento.

Atuendo



Todos los competidores deben pelear en pantalones cortos aprobados, sin zapatos. No se permiten camisas, gis o pantalones largos (incluyendo pantalones gi). Los combatientes deben usar guantes ligeros de dedos abiertos aprobados, que incluyan al menos 1 "de relleno alrededor de los nudillos, (110 a 170 g / 4 a 6 onzas) que permitan a los dedos agarrar. Estos guantes permiten a los combatientes golpear con menos riesgo de una mano dañada o rota, al tiempo que conserva la capacidad de agarrar y luchar. También se requiere un protector bucal y suspensorio que debe ser supervisado por un funcionario del Comité de Atletismo del Estado antes de ser autorizados para entrar en la jaula/ring.


Resultados de un combate



Los combates pueden terminar a través de:

*Sumisión: un peleador palmea la alfombra o a su oponente, expresa verbalmente, o claramente comunica estar sufriendo de dolor (por ejemplo al gritar) a un nivel que hace que el árbitro detenga la pelea. Además, una sumisión técnica puede ser llamada cuando un peleador pierde el conocimiento o bien está a punto de sufrir lesiones graves.

* KO: un peleador entra en un estado de inconsciencia.

* KO Técnico (TKO): Si el árbitro decide que un peleador no puede continuar, la pelea se declara como un nocaut técnico (TKO).

* Decisión de los jueces .


*Descalificación: un peleador intencionalmente ejecuta un movimiento ilegal que es considerado por el árbitro o adversario dañino o lo suficientemente importante como para alterar negativamente el rendimiento del oponente en la pelea, lo que resulta en la victoria del oponente.

* Sin resultado: un peleador se vuelve incapaz de continuar o competir de manera efectiva como consecuencia de un elemento intencionalmente ilegal. Además, el combate puede ser descartado sin ganador si el resultado original de la pelea se cambia debido a las circunstancias insatisfactorias o ilegales, como una interrupción prematura o dar positivo por sustancias prohibidas de un peleador.



Faltas


* Morder
* Presionar directamente los ojos de cualquier forma
*Introducir los dedos en cualquier orificio del cuerpo del oponente, así como en cortes o heridas
* Patear o pisar la cabeza o cuello del oponente cuando está en el suelo
* Manipular articulaciones pequeñas
* Agarrar el pelo
* Cabezazos
* Atacar a la nuca o la columna vertebral
* Golpear con la punta del codo en sentido descendente
* Golpear la garganta o agarrar la tráquea
* Arañar, pellizcar o torcer la piel
* Agarrar la clavícula
* Intentar romper el hueso de un oponente intencionadamente
* Patear la cabeza de un oponente cuando está en el suelo
* Dar rodillazos en la cabeza de un oponente cuando está en el suelo
* Pisar a un oponente en el suelo
* Patear con el talón los riñones
* Clavar a un oponente en la lona con la cabeza o el cuello (ver Piledriver)
* Lanzar al oponente fuera de la jaula
* Agarrar las guantillas, la ropa del oponente
* Escupir al oponente
* Cualquier conducta antideportiva que cause daño a un oponente
* Agarrar las rejas
* Usar un lenguaje ofensivo
* Atacar al oponente en el descanso
* Atacar al oponente mientras está en custodia del árbitro
* Atacar al oponente después de acabar la ronda
* Ignorar las instrucciones del árbitro
* Intimidación, evadir contacto con el oponente, caerse intencionalmente o fingir estar lesionado
* Interferir con la esquina
* Arrojar la toalla durante la pelea
* La aplicación de cualquier sustancia extraña en el cabello, cuerpo, ropa o guantillas antes o durante la pelea que podría resultar en una ventaja injusta

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