1.- Programa.- Es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar.
2.- Programacion.- La programación se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código.
3.- Dato .- Expresiones generales que describen características de las entidades sobre las que operan los algoritmos. Estas expresiones deben presentarse de una cierta manera para que puedan ser tratadas por una computadora.
4.- Contanste.- Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
5.- Variable.- Estructura de programación que contiene datos. Puede contener números o caracteres alfanuméricos y el programador le asigna un nombre único.
6.- Periferico.- En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
7.- Interfaz.- Conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
8.- Problema .- Es una cuestión a aclarar, proposición o dificultad de solución dudosa, conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución del algún fin, planteamiento de una situación cuya respuesta desconocida debe obtenerse a través de métodos científicos.
9.- Metodo cientifico .- El método científico es un proceso destinado a explicar fenómenos, establecer relaciones entre los hechos y enunciar leyes que expliquen los fenómenos físicos del mundo y permitan obtener, con estos conocimientos, aplicaciones útiles al hombre.
10.- Algoritmo.- Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
11.- Diagrama de Flujo .- Es la representación gráfica del algoritmo o proceso.
12.- Lenguaje de programacion.- Lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Caracteristicas de un algoritmo
1.- Finitud. Un algoritmo debe terminar en un número finito de pasos-
2.- Definitividad. Cada paso del algoritmo debe definirse de modo preciso; las acciones a realizar deben de estar especificadas rigurosamente y sin ambiguuedad para cada caso.
3.- Entrada. Un algoritmo tiene cero o mas entradas. Esto es las cantidades de datos de inicio se generan en el mismo algoritmo o se conocen previamente.
4.- Salida. Un algoritmo tiene una o más salidas. Es decir, hay datos o cantidades al término del algoritmo que tiene una relación especifica con los datos o conatidades de entrada.
5.- Efectividad. El algoritmo debe de ser efectivo. Esto significa que todad las operaciones deben ser suficientemente sencillas para poder en principio ser realizadas de modo exacto y en un tiempo finito por un procesador.
Simbolos
Reglas para realizar un diagrama de flujo
1. Todo diagrama debe de tener un inicio y un fin
2. Las lineas utilizadas para indicar la direccion del flujo del diagrama deben ser rectas, verticales y horizontales.
3. Todas las lineas utilizadas para indicar la direccion del flujo del diagrama deben estar conectadas. la coneccion puede ser a un simbolo que exprese lectura, proceso, decision, impresion, conexion o fin de diagrama
4. El diagrama de flujo debe ser construido de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
5. La notacion utilizada en el diagrama de flujo debe serindependiente del lenguaje de programacion. La solucion presentada en el diagrama puede escribirse posteriormente y facilmente en diferentes lenguajes de programacion.
6. Es conveniente cuando realizamos una tarea compleja poner comentarios que expresen o ayuden a en tender lo que hicimos.
7. Si el diagrama de flujo requiriera mas de una hoja para su construccion, debemos utilizar los conectores adecuados y enumerar las paginas convenientemente.
8. No puede llegar mas de una linea a un simbolo.
2.- Programacion.- La programación se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código.
3.- Dato .- Expresiones generales que describen características de las entidades sobre las que operan los algoritmos. Estas expresiones deben presentarse de una cierta manera para que puedan ser tratadas por una computadora.
4.- Contanste.- Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
5.- Variable.- Estructura de programación que contiene datos. Puede contener números o caracteres alfanuméricos y el programador le asigna un nombre único.
6.- Periferico.- En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
7.- Interfaz.- Conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
8.- Problema .- Es una cuestión a aclarar, proposición o dificultad de solución dudosa, conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución del algún fin, planteamiento de una situación cuya respuesta desconocida debe obtenerse a través de métodos científicos.
9.- Metodo cientifico .- El método científico es un proceso destinado a explicar fenómenos, establecer relaciones entre los hechos y enunciar leyes que expliquen los fenómenos físicos del mundo y permitan obtener, con estos conocimientos, aplicaciones útiles al hombre.
10.- Algoritmo.- Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
11.- Diagrama de Flujo .- Es la representación gráfica del algoritmo o proceso.
12.- Lenguaje de programacion.- Lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Caracteristicas de un algoritmo
1.- Finitud. Un algoritmo debe terminar en un número finito de pasos-
2.- Definitividad. Cada paso del algoritmo debe definirse de modo preciso; las acciones a realizar deben de estar especificadas rigurosamente y sin ambiguuedad para cada caso.
3.- Entrada. Un algoritmo tiene cero o mas entradas. Esto es las cantidades de datos de inicio se generan en el mismo algoritmo o se conocen previamente.
4.- Salida. Un algoritmo tiene una o más salidas. Es decir, hay datos o cantidades al término del algoritmo que tiene una relación especifica con los datos o conatidades de entrada.
5.- Efectividad. El algoritmo debe de ser efectivo. Esto significa que todad las operaciones deben ser suficientemente sencillas para poder en principio ser realizadas de modo exacto y en un tiempo finito por un procesador.
Simbolos
Reglas para realizar un diagrama de flujo
1. Todo diagrama debe de tener un inicio y un fin
2. Las lineas utilizadas para indicar la direccion del flujo del diagrama deben ser rectas, verticales y horizontales.
3. Todas las lineas utilizadas para indicar la direccion del flujo del diagrama deben estar conectadas. la coneccion puede ser a un simbolo que exprese lectura, proceso, decision, impresion, conexion o fin de diagrama
4. El diagrama de flujo debe ser construido de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
5. La notacion utilizada en el diagrama de flujo debe serindependiente del lenguaje de programacion. La solucion presentada en el diagrama puede escribirse posteriormente y facilmente en diferentes lenguajes de programacion.
6. Es conveniente cuando realizamos una tarea compleja poner comentarios que expresen o ayuden a en tender lo que hicimos.
7. Si el diagrama de flujo requiriera mas de una hoja para su construccion, debemos utilizar los conectores adecuados y enumerar las paginas convenientemente.
8. No puede llegar mas de una linea a un simbolo.