Trilogía Renegade
Renegade (1986):
Estamos en el año 1986. Como todos los que superan la treintena saben, en esta época las películas de acción con ninjas y luchadores experimentados estaban en la cúspide de su popularidad, colmando las carteleras de los cines de todo el mundo y, sobre todo, las estanterías de los videoclubs.
Como era de esperar, los que por entonces éramos niños deseábamos emular las hazañas de nuestros héroes del celuloide, partiéndole la cara a todos los malos que salieran a nuestro paso. De esta necesidad de los jugadores de la época surgió uno de los géneros más populares en los 80 y en los 90: El beat´em up (traducido literalmente como “golpéalos a todos”).
“Renegade” no fue ni mucho menos el primer exponente de este género (“Kung fu master” y “My hero” son anteriores, por citar un par de ejemplos), pero si fue un título suficientemente importante como para que fuera considerado un clásico atemporal, ya que estableció las pautas a seguir por los Beat´em up del futuro.
El juego de Technos es la occidentalización del título japones ” Nekketsu Kōha Kunio-kun” (se modificaron fondos y sprites principalmente) y puede ser considerado el precursor tecnológico de “Double Dragon” y de los juegos “kunio-kun”, títulos con personajes de apariencia muy particular creados principalmente por Technos Japón (entre los ejemplos Kunio Kun más conocidos podemos citar “River city ransom”, “Combatribes” y “Nintendo World Cup”).
● Renegade (US):
● Renegade (JP):
A lo largo de las 5 fases en las que se divide el título, nuestro objetivo consiste en derrotar a una serie de enemigos, para acto seguido derrotar al jefe final de cada pantalla. La particularidad del título es que la acción transcurre en pantallas “cerradas”, sin scroll, pudiendo movernos únicamente por un escenario limitado. Además, todos los enemigos a vencer aparecen nada más comenzar la fase correspondiente, haciendo acto de presencia el enemigo final únicamente cuando derrotamos a un par de ellos.
La versión arcade apareció en 1986, y a pesar de ser un título verdaderamente interesante no tuvo en ningún caso el éxito que merecía. Donde si obtuvo bastante reconocimiento fue en sus conversiones domésticas a los ordenadores de 8 bits de la época. A pesar de las limitaciones técnicas, Imagine Software (subsidiaria de Ocean en esa época) realizó un excelente trabajo, realizando unas conversiones que respetaban la jugabilidad del original y que en los apartados gráfico y sonoro rayaban a un nivel altísimo.
En lo referente a las conversiones a consolas y sistemas de 16 bits, los desarrolladores de las mismas fueron Software Creations (en el caso de los ordenadores de 16 bits), realizando la propia Technos y Natsume las respectivas conversiones a NES y Master System. En estos últimos casos se cambió parcialmente el aspecto de los personajes y la jugabilidad del mismo con algunas mejoras que sentaron bastante bien en el caso de la conversión de NES y no tan bien en la versión para la pequeña de Sega, ya que fue lanzada demasiado tarde (1993).
● Renegade (Spectrum):
● Renegade (Amstrad):
● Renegade (Commodore):
● Renegade (NES):
● Renegade (Master system):
Target Renegade (1988):
Tras no obtener el éxito que esperaba con la “occidentalización” de su título, Technos se desentendió de realizar continuación alguna de “Renegade” para centrarse en un nuevo título de lucha (Double Dragon), por lo que tuvo que ser Ocean (la poseedora de los derechos para las conversiones domésticas) la que se atreviera con una segunda parte.
Target: Renegade fue lanzado en 1988 para todos los ordenadores de 8 bits de la época (excepto MSX). El título no era tan solo una continuación para aprovechar el tirón comercial de su primera parte. Basándose en las mejoras que “Double Dragon” había introducido un año antes en el género, Imagine Software realizó un impresionante beat´em up que está entre los tres mejores títulos de lucha aparecidos para los sistemas de 8 bits.
En este caso, el título disponía de 5 trepidantes fases repletas de una gran variedad de enemigos a los que debíamos vencer para rescatar a nuestro hermano de las manos de Mr.Big. El aspecto gráfico y sonoro del título era uno de sus puntos fuertes, con unos escenarios muy detallados y con varias melodías muy pegadizas que animaban bastante la partida. La jugabilidad se potenció con la inclusión de un legendario modo a dos jugadores (excepto en Commodore 64) y con la posibilidad de recoger armas del suelo para utilizar contra nuestros enemigos, ambos elementos tomados del exitoso “Double Dragon”. No en vano, es un rumor bastante extendido que este “Target:Renegade” surgíó tras no conseguir Ocean hacerse con los derechos de la conversión doméstica de “Double Dragon”, que fueron para Virgin-Mastertronic.
Sea como fuere, Ocean terminó de consagrarse como una de las grandes de la industria con este título, que obtuvo un éxito inmediato. Tal fue su fama que incluso fue convertido a la NES (el sistema de videojuegos más importante a nivel mundial de la época), algo que no ocurría muy a menudo con títulos Europeos. Distribuido por Taito, en este caso la conversión no respetó prácticamente en nada al original en el que se basaba, siendo un beat´em up dificilísimo y de una mediocridad absoluta.
● Target: Renegade (Spectrum):
● Target: Renegade (Amstrad):
● Target: Renegade (Commodore 64):
● Target: Renegade (NES):
RenegadeIII - The final chapter (1989):
En el año 1989 y con una legión de seguidores pidiendo una nueva continuación del clásico, Ocean decide lanzar la última aventura del Renegado. Para esta ocasión, los programadores de la empresa británica deciden dar un giro radical al juego, situándolo en la temática de los viajes temporales, por lo que nuestro héroe en este caso viajará por diversas épocas luchando contra dinosaurios, seres prehistóricos, momias, robots y demás parafernalia para rescatar a su chica. Además, en este caso el título añade ciertos elementos plataformeros con la intención de dar una mayor variedad al título.
El problema del juego viene a la hora de mezclar dichos elementos plataformeros con el beat´em up. Los movimientos del personaje han sido reducidos dramáticamente, quedando solo tres tipos de ataques para tumbar a nuestros enemigos en pos de dotar al personaje con la habilidad de saltar. Por si eso fuera poco, técnicamente es incluso inferior a su antecesor (destacando solo en el soberbio aspecto sonoro) y se ha eliminado la posibilidad de jugar dos jugadores simultáneos, uno de los grandes aciertos de “Target: Renegade”. Además, la dificultad del título es terrible, totalmente desajustada y pudiendo llevar a la más absoluta desesperación al jugador más duro. Un auténtico paso atrás que, sorprendentemente, recibió críticas bastante positivas en las revistas del sector, aunque el público le diera completamente la espalda.
● Renegade III (Spectrum):
● Renegade III (Commodore 64):
Como bien rezaba el título de este juego, esta fue la última aparición de la franquicia en sistema alguno. Debido a la desaparición de Ocean (comprada por Infogrames/Ubisoft) es muy difícil que aparezca una continuación, aunque en el mercado actual en el que la falta de ideas empieza a ser acuciante y en el que lo retro vende no se puede descartar ninguna posibilidad.
Quien sabe, a lo mejor es el momento de que el renegado se quite la espinita que lleva clavada desde el 89…