
Sin dar tantas vueltas, es un analisis que obvio yo no lo realize sino es que ya estaba planteado en el dibujo y al verlo me di cuenta que no la habia podido haber clavado mas en el angulo... Explicando de una forma muy clara de como estos juegos que prometen ser free (gratis) crean un negocio totalmente rentable y como de a poco nos pueden llegar a crear adicciones a estos juegos .
Todo empieza con Kyle y el resto de la pandilla descubriendo un nuevo juego basado en sus personajes favoritos canadienses: Terrence y Phillip. Jimmy les convence de que lo descarguen: “es gratis, ¿por qué no?” (cuantas veces habremos escuchado o dicho algo así)
El título del juego no podría ser más prometedor: ‘Terrance & Phillip: Give Us Your Money’ (Terrance & Phillip: Danos Tu Dinero)
La meta del juego es muy simple. Todos los jugadores deberán intentar atrapar las máximas monedas canadienses posibles simplemente tocándolas. No debería ser muy difícil.
Cuando Kyle consigue atrapar 10 monedas (una cifra no muy impresionante), la pantalla se convierte en una especie de recompensa que le dice lo bueno que es, buscando animarlo a que siga jugando.
Y como es que funcionamiento de estos juegos ...
Antes. El usuario pagaba, y después disfrutaba.
Ahora con las aplicaciones móviles tienen la opción de hacer juegos aburridos y estúpidos, pero si pagas por incentivos ¡serás recompensado!
Free”mium”. Donde dicen que “mium” significa en latín “no exactamente”. Así que el significado de Freemium es “No es exactamente gratis”.
El ciclo de los videojuegos RPG. Se basa en puntos de experiencia, y en el ciclo: Explorar, recolectar, gastar, mejorar.
Micropagos. Pero en lugar de usar este sistema de puntos de experiencia, ellos han creado los micropagos con dinero real.
Money. Donde todo se traduce en… pagar, pagar, pagar.
Mientras, el pobre Stan se ha gastado $489 “sin darse cuenta”. Sus padres le están echando la gran bronca y le explican el problema de las adicciones, lo cual es a su vez la clave del éxito para los juegos freemium.
Ante su preocupación, el genio Ministro de videojuegos de Canadá explica a Terrance y Philip el principio de éxito de los juegos freemium en seis sencillos pasos.
1 Simplicidad: el jugador debe ser seducido con un juego sencillo y repetitivo.
2 Elogios: haz sentir al jugador especial.
3 Moneda falsa: enseña a los jugadores a gastar tu moneda falsa.
4 Cambio: ofrece a los jugadores una manera de gastar su dinero real por falso.
5 Esperas: que el juego sea sobre esperar, pudiendo pagar para no tener que hacerlo.
6 GANAR MONTONES DE DINERO!
Pero, ¿No podrían al menos ser divertidos?
Terrance y Philip entienden el concepto de los micropagos, pero se preguntan si al menos no podrían hacer que el juego sea divertido.
el Ministro de videojuegos canadiense tiene la respuesta:
El videojuego tiene que ser poco divertido. ¡¡Si fuera muy divertido entonces no habría motivos para pagar y hacerlo más divertido!!
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