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The k77 Pinball Review #5 - Family Addams

Info4/22/2014
The k77 Pinball Review #5 - Family Addams


El único post que te enseña como jugar al flipper !!

review

The Addams Family is a trademark of Williams/Bally, Inc.

flipper

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Rating (según IPMD): 8.5/10
Fabricante: Midway Manufacturing Company, a subsidiary of WMS Industries, Incorporated,
of Chicago, Illinois, USA (1988-1999) [Trade Name: Bally]
Modelo #: 20017
Abreviación mas conocida: TAF o TAFG (Por la edición golden)
Producción: 20,270 unidades

pinball

Detalles importantes:
Tiene 4 Flippers, 3 de tamaño normal y 1 Mini
3 Canaletas Izquierdas.
5 Hongos (El cementerio).
Un Super Magneto ( "The Power" ) en el centro de la mesa, el cual desde abajo nos manda la bola a cualquier parte cuando se enciende, haciendo abuso de la repulsión de los polos.

Es también posible incluir las figuras del Tío Lucas en la silla eléctrica y el Oso sobre la escalera (solo a pedido y mas $ por supuesto).

Bally

Concepto general: Pat Lawlor
Diseñado por: Larry DeMar, Pat Lawlor
Arte: John Youssi
Animación de matriz de puntos: Scott Slomiany
Mecanico: John Krutsch
Musica: Chris Granner
Sonido: Chris Granner
Software: Larry DeMar, Mike Boon

#1 Top Ten de ventas

Este fue la maquina de Pinball mas pre-vendida de la historia (O sea, se agoto antes que nadie la viese funcionar) También el que mas unidades vendió en total.

Para conmemorar esta ocasión, Pat Lawlor decidió hacer una limitada versión Golden de 1000 unidades para la edición del 94 donde varias cosas metálicas del gabinete llevan ese color dorado. (Datos no oficiales estiman que la limitada edición se extendió a 2500).

Pinmame

En cuanto al juego, dicha versión presenta sutiles diferencias en todos los modos de juego, de orden, pago, atractivos ocultos y también incluye la posibilidad de comprar (al precio de un crédito) una bola extra al final de nuestro juego. ( Para entendidos, el "chagüi careta" )

addams

Las diferencias entre ambas ediciones son, a grandes rasgos:
- Casi todo lo metálico es Dorado.
- Una nueva suite de efectos sonoros.
- Un nuevo modo llamado "Cousin It's Lost items". (Cosas perdidas del Tío Cosa) En donde algunas habitaciones de La Mansión contienen items como : Sombreros, Cepillos de pelo, Llaves, y otras boludeces que pagan puntos, dan una extra ball y hasta pagan un Special.
- Un modo superior al Sence llamado Super-Sence.
- Las habitaciones de 6 y 9 Millones fueron reemplazadas por "Pugsley and Wednesday's Trap Door". (Esto se hace como parche del bug de los 6 millones mencionado mas adelante).


Family Addams


Look everyone!, We have guest! (Miren todos, Tenemos invitados!)

Tiro de puntería inicial (SKILL SHOT)

Este Skill Shot requiere darle la suficiente fuerza para no pasarnos del Hoyo de la Mano.
Cada vez que lo hagamos obtendremos:
2 Millones la primera vez, y luego 3, 4 y con un tope de 5.

k77

Si nos pasamos de mambo, la bola va directo a los Hongos del Cementerio (Graveyard) y si andamos hábiles de pulso, mandamos mediante el Mini-Flipper de coté la bola al Hoyo del Desagüe (Swamp).

Si acaso la bola pasa airosa por todo esta serie de obstáculos sin tocar ningún switch y se va por el medio de los flippers, es la única posibilidad de obtener la bola de vuelta (Saved ball).

The k77 Pinball Review #5 - Family Addams

Introducción al juego

Cual partida rápida de ajedrez deberemos tomar en cuenta cual sera nuestro primer movimiento certero, esta mesa es difícil, tiene mucha caída, lo que la hace veloz y no tiene mucho juego por la izquierda inferior, detalle que nunca fue de mi completo agrado.

El juego no muestra una manera lógica de seguirlo así es que revisare todos los posibles atractivos que contiene la máquina sin plan de progreso alguno, mas que sumar puntos. El progreso se presenta de manera randomica, habilitando los atractivos modos de la Mansión.)

Por todo esto puedo entender que la mejor opción es tirar al Skill Shot de La Mano y sumar 2 palos de movida, la bola caerá luego hasta el Flipper Superior Derecho y de ahí mandarla a la Rampa de la Escalera, la bola con un poco de suerte caiga en el costado izquierdo donde la esperamos atentos y con un drive de izquierda mandarla a la Rampa del Oso para activar el Thing Flip y recuperar la bola desde el desagüe.

Si andamos afilados y todo sale tal cual, son casi 20 palos de arranque.

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Supongamos entonces el inicio desde las otras 2 opciones fuera del skill shot de la Mano.

SWAMP (Hoyo del Desague)

En el caso que no le demos suficiente fuerza al tiro inicial con el Resorte (Plunger), la bola caerá hasta el desagüe, pagándonos con monedas unos 100 mil puntos.
Esta técnica solo sirve para loquear la 2da. bola para el Multiplayer.

Este hoyo de entrada triple tiene una vía directa desde el Miniflipper Izquierdo en la caída desde el cementerio y otra desde los Flippers principales, o sea, desde abajo.

Cuando se encuentra activo permite lockear bolas para el multiball.

Este hoyo inicia el modo de juego activo cuando el de la Silla Eléctrica no lo hace.

Es también la salida de la bola cuando La Mano la guarda.

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Graveyard (Cementerio)

Si nos pasamos de rosca con la fuerza la bola ira a parar al Cementerio, alli esperemos que se entretenga un toque profanando Tumbas (golpeando Hongos).
Cada golpe en un hongo no iluminado suma 10 mil, 20 mil los iluminados y 30 mil en los que estén parpadeando (flashing).

Desde ahí, la bola puede caer por la compuerta del Mini-Flipper de la Izquierda, donde deberemos mandarla, con un tiro siempre ajustado, al Desagüe para cobrar lo que hayamos golpeado.

Este valor tiene un bonus de 1 Millon con un máximo de 4, a menos que mantengamos el valor del ultimo plus con un choque de trenes, en la Rampa del Tren.

Cada golpe a un Hongo hace rotar el modo activo de turno en la Mansión, de derecha a izquierda, de abajo hacia arriba.

Si fallamos al hoyo, puede que golpeemos una Tarjeta (Diana) de las rojas, que pagan 1 Millón.

Es también probable que la bola caiga por el espacio entre la Silla Eléctrica y el ultimo Hongo de abajo mandándola al Triangulo Izquierdo o directamente al Flipper Izquierdo, sin sumar ni pagar nada.

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Arranca el medio juego.

Tarjetas GRAVE

Las tarjetas 'G' y 'R' son las mas accesibles, yacen justo debajo de los Hongos del Cementerio.
La 'A' esta a la izquierda de la Rampa Central (Rampa del Oso / Bear Kicks Ramp), para encontrar la 'V' no hay una tarjeta, hay que darle una vuelta a la rampa del Oso y para la letra 'E' hay que navegar en el Hoyo del Desagüe (Swamp).

Bally

Una vez completa la palabra (GRAVE / Tumba) nos paga un bonus inicial de 2 Millones hasta 10 como tope.

(Bonus de los Hongos del cementerio)
Con cada letra que activemos avanzamos un nivel del Jet Bumper .

Cualquier tiro a la Rampa de la Escalera (Million Plus Ramp) nos dará la letra de turno correspondiente.

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Cousin It Targets (Tarjetas del Tio Cosa)

Son 4 tarjetas rojas al costado derecho de la Silla Eléctrica.
Accesibles desde el Flipper Superior Derecha o con la ayuda de rebotes fortuitos.

Si no estamos en el modo correspondiente a su uso solo escucharemos un: "It, old man!" (Cosa!! Que haces viejo?) y unos miserables 250 mil.

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Tarjetas millonarias del Desagüe (Swamp Millions Targets)

Son 3, 2 debajo de la entrada del Hoyo del Desague y 1 arriba. Cuando sea que este activo el 5x Graveyard, cada golpe en estas valdrá 1 Millon.

Todo este asunto tiene una duración limitada pero re-activan again and again.

Family Addams

La maquina utiliza estas tarjetas para ajustar el tiro automático al Swamp desde el Mini-Flipper. (Ver Thing Flip)


GREED Targets (Tarjetas de la Codicia)

(Ver Bookcase / Vault - Target / Sinkhole (Tarjeta de la Biblioteca y Hoyo de la Boveda))

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Rampas, Canaletas y Hoyos!! Mi querido Lucas!

Veremos ahora para que sirve cada Rampa y cada Hoyo para luego comprender los diversos modos de juego.

Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera)

El acceso a esta rampa se da solamente con el uso del Flipper Superior Derecho.

Cada vuelta de esta rampa paga progresiovamente de 1 millon por vez, con un maximo de 10 por cada bola de la partida.

Cada vuelta tambien nos da una letra del THING (a menos que ya la estuviese completa).

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La primera vuelta es probablemente la mejor manera de arrancar, ya que ademas de activar una tarjeta del GRAVE y cambiar el modo de turno en la Silla Eléctrica, recolecta estrellas (estando activas) mediante el difícil Loop de la Izquierda (Adv X lane).

La Caida (a.k.a Escupida) es doble y paga 5130 puntos, al Flipper Izquierdo o al Derecho, la compuerta se abre segun el modo actual.

Esta rampa es también responsable de abonar el Super Jackpot durante el Multiball.


Bear Kick Ramp (Rampa de la patada del Oso o Rampa central)

Cada vuelta activa un Bear Kick (2 si activamos el Costado Izquierdo 1).
Activara la Silla eléctrica para algún atractivo de La Mansión (Si es que aun no se encuentra activa) y enviara la bola al flipper derecho.

En el caso que el Thing Flip se encuentre activo (mediante el Costado Izquierdo 2) la bola ira al pasillo del Mini-Flipper.

La activación de la Extra Ball se dará a las 8 vueltas y para la segunda necesitaremos 50.

Bear Kicks (Patadas de Oso)

El numero de Bear Kicks se acumula durante el juego.
A los 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85 y 95 Bear Kicks, Se activa de inmediato alguna habitación de La Mansión. (Exceptuando la Incógnita).

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En la 99va. vuelta, y cada una después de esta, nos dara un "Super Bear Kick". 5 Millones de puntos, y nos muestra una animación con la leyenda "Super Bear Bonus", con el oso gruñiendo a pleno.

Al igual que la Rampa de la Escalera, el pago es de 5130 y la compuerta actúa del mismo modo.

Como ya vimos también es la manera de activar la letra V del GRAVE.

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Thing Ramp (Rampa de la Mano)

Es una pequeña rampa metálica a la izquierda de la Patada del Oso, manda la bola al Hoyo de La Mano.

Podremos ver 2 indicadores luminosos en la entrada de esta rampa: Verde y Amarillo.

El Verde indica que podemos guardar (Lockear) la bola para el Multiball.
Amarillo significa que esta activo el Thing Bonus.

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Thing Eject (Hoyo de la Mano)

Este da inicio al Quick Multiball, el Thing Multiball y ademas reinicia el Multiball durante una cierta cantidad de tiempo después de caida la penultima bola del Multiball de turno.

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También es responsable de pagar la Bola Extra.

Thing (La Mano)

La Mano vive feliz en su cajita y a veces sale para llevarse la bolita.
Esto puede suceder al inicio de algún Multiball o para guardar (lockear) la bola.

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Existe la posibilidad de que devuelva la bola al mismo lugar de donde la levanto.
Esto pasa cuando ya no puede guardar mas bolas o cuando no hay activa ninguna función que la comprometa.


Electric Chair (Hoyo de la Silla Eléctrica)

Ubicada en el medio de la mesa y con una luces en ambos lados.

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Luz Amarilla.

Iniciara el atractivo de turno en La Mansión.

Devuelve la bola, generalmente al Flipper Izquierdo.

La canaleta derecha activa la luz amarilla temporalmente, La rampa de la Patada del Oso y la de La Escalera lo hacen permanentemente.

Luz Roja

Inicia el MultiBall.

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Bookcase / Vault - Target / Sinkhole (Tarjeta de la Biblioteca y Hoyo de la Bóveda)

Cada golpe a esta gran Tarjeta, a la derecha de la Rampa de la patada del Oso, activa una letra de la palabra GREED (Codicia)

Deberemos completarla con 5 golpes para poder abrir la Bóveda.

Este lugar secreto es el encargado de guardar bolas y comenzar el Multiball, ademas de pagar el Jackpot durante el Quick Multiball y también reiniciar el Super Jackpot.

Podremos también divisar 2 luces sobre este objetivo.

La roja Esta activa en cualquiera de los Multiballs o Quick Multiballs para pagar el Jackpot.

La verde Significa que existe la posibilidad de guardar una bola.



Loops, Pasillos, Canaletas y otras hiedras

Train Wreck Target (Pasillo del Tren)

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Responsabilidad casi exclusiva del Flipper Superior (o también con un poco de Rebotes y suerte).

Se encuentra en medio de la Rampa de la Escalera y la de La Mano, Cada vez que golpeemos la tarjeta al final nos dara 1 Millon.

Con un cierto numero de golpes se produce el Choque de Trenes (Wreck Train), cual paga 5 Millones y activa un Train Wreck.

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Cada uno de estos previene que se resetee el valor del Cementerio al inicio de la próxima bola
4 Train Wrecks activan una Extra Ball. El primer Train Wreck de produce a los 2 golpes con 6 como máximo.

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Adv X Lane (Loop de la izquierda)

Este Loop se produce al mandar la bola desde el Flipper Inferior Derecho al superior por el pasillito entre El Cementerio, y La Silla Electrica.

Dar esta vuelta activa la Estrella (Lite Star) en la Rampa de la Escalera (Million Plus Ramp), este tiro es básico para cualquier combo en el juego.

Cuando "Adv X" se encuentra activa mediante la Canaleta Derecha, dar este loop aplica un bonus multiplicador X1 con un máximo de X5, valido solamente para la bola en juego.

"Adv X" esta activo por un tiempo limitado.

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Costado Izquierdo 1 - (Near Left inlane)

Activa 2 Patadas de Oso (Bear Kicks) en la rampa central. solo dura unos poco segundos, siempre que la bola pase activara esta opcion.

Costado Izquierdo 2 - (Far Left inlane)

Activa el Thing Flips en la rampa central cuando esta iluminada, la bola caerá hasta el pasillo del Mini-flipper.
(Ver mas detalles acerca de su proceso en Thing Flips.)

Cuando la Special este activa (desde alguna habitación de la Mansion) podremos cobrarla en alguno de estos costados.

The Power

El poder de un gran magneto que se encuentra debajo de la tabla en el medio de la mesa.
Al encenderse podemos ver toda una batería de luces rojas encendidas (Los rayos son tal vez los mas fáciles de identificar) y la nube hace las veces de referencia del área afectada por este repulsión magnética.

Se activa durante el Seance round, también en el modo Mansion Multiball y durante todo el curso de cualquier MultiBall, dificultando notoriamente el juego.


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Modos THING - No te me aflijas Hermano, El juego te da una mano

THING Bonus

La rampa de la Escalera (Million Plus ramp) agrega una letra THING (Podemos ver un indicador de progreso en la alzada del flipper).

Al inicio de la 1er bola tendremos ya marcadas la T-H-I. Al completar esta palabra se activara la luz amarilla en el Think's Hole (Hoyo de la mano). El bonus paga 5 Millones, 10 y 15 como máximo.

Bally

Este modo hará salir a La Mano de su cajita, llevarse la bola y luego devolverla prolijamente al lugar de donde la saco.
Otro 'bonus' del Thing se realiza con la combinación del Loop Izquierdo y la Rampa de la Escalera.

THING Flips

Ya sabemos como se activa, mediante el Costado Izquierdo 2 y la Rampa del Oso.
Thing (La Mano) abre la compuerta que divide las rampas y la bola ira a parar al Mini-Flipper
La "Computadora" utilizara nuestro Mini-Flipper para intentar enviarla al desagüe.

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El porcentaje de la maquina para acertar este tiro es de entre un 40/60% mientras que para un usuario promedio la cifra cae hasta un paupérrimo 25%.

En el caso que La Mano falle el tiro y la bola pegue en algunas de las tarjetas del swamp, la maquina utilizara esta información para re calcular su próximo intento.

Al 3er. error, empezara con este calculo desde cero.

Hoy podemos encontrar esta tecnología en un tamagochi berreta, pero en el 95 era lo mas cercano a un robot con lo que que uno podía interactuar por unas monedas.


La Mansión

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Al comienzo de cada bola estará activa la posibilidad de iniciar algún modo en la Silla Eléctrica.
En el caso de estar encendida la luz Amarilla también se podrá hacerlo mediante el Hoyo del Desagüe.

Se reactiva para la próxima habitación dando una vuelta por la Rampa Central o la de la Izquierda (Oso/Escalera)

La habitación disponible dependerá de la rotación ocasionada por los golpes en los Hongos del Cementerio (derecha a izquierda, de abajo hacia arriba x golpe).

Si no se dio ninguno, las opción por default son: Mamushka o Cousin It.

Recordemos también que es posible iniciar un modo dando vueltas a la Rampa del Oso. (Bear kicks)

El altillo esconde el modo Incógnito '?' cual solo podrá ser jugado al completar las 12 habitaciones.

3, 6 y Milliones - (BUG)

Es bastante obvio lo que hace cada cual.

El BUG aparece cuando el random nos diera la posibilidad de obtener 6 Millones antes que hayamos sacados los 3 Millones.

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El Bonus al final de la bola no contara estos puntos.

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En la version Gold los nombres de las habitaciones 6 y 9 cambian a Pugsley y Wednesday's Trap Door, respectivamente y pagan lo mismo.

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Seance (Sesion espiritista)

Una ronda de 20 segundos donde las rampas pagaran 5, 10 y 15 Millones.
Generoso modo de sumar pero el Power estará encendido todo el tiempo para dificultarnos la mision.

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Al comienzo del modo, el vecino Gomez (El abogado que quiere deshacerse de los Adams y que luego pasa a pertenecer a la familia al casarse con las gemelas Flora y Fauna) dice: 'Seance ... knock three times.' (En alusion al famoso ardid de los mediums donde se proclama que el espiritu en cuestion golpee 3 veces para hacer saber que se encuentra presente).

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Graveyard at Max ( Cementerio a full! )
Todas las tumbas (Hongos) estaran en el modo flashing con un valor de 30 Mil cada agitado golpe.

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Hit Cousin It (Golpear al tio Cosa)

En 20 segundos intentaremos hacer la mayor cantidad de golpes a las tarjetas del Tío Cosa, cada golpe incrementa el valor de estas a 50 Mil y paga en el acto 2 Millones.
Por el hecho de solo activar el modo nos paga 1 Millon.

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El timer se para si entramos en el Multiball y también si la bola se pierde mientras la maquina la busca).

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The Mamushka

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20 intensos segundos donde todo paga 250 Mil y 1 Millón por solo iniciar el modo.

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En este atractivo lo mas importante es tratar de mandar la bola al Cementerio para recolectar muchos puntos con los hongos.

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Quick Multiball

Activa la opcion pero hay que iniciarla desde el Thing's eject (Hoyo de la Mano).

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Durante su transcurso no se podrán lockear bolas ni hacer el Thing bonus.

Durante el Quick Multiball, The vault (el Sotano) estará abierto para pagarnos 5 Millones.
Este valor se incrementa de a 1M cada vez.

Vault Millions se recolectan en la Rampa Central con un valor máximo de 10 Palos.

Existe un bug de corte de modo si este modo se superpone con 'Tunnel Hunt'.

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Si el Thing Multiball esta activo y activamos el Quick Multiball, solo podremos acceder al Thing Multiball, dejando el otro sin uso.

Thing Multiball

Casi lo mismo que el Quick Multiball, con la diferencia que paga 15 millones por activarlo desde el Thing's eject.

Esto solo ocurre de inmediato ya que tiene un valor regresivo con 3 Millones como mínimo antres de desaparecer.

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Tunnel Hunt

Otra ronda de 20 segundos en donde hay que mandar la bola a cada uno de los 3 túneles: El hoyo de la Silla Eléctrica, el Desagüe o el Sótano detrás de la biblioteca.
No importa el orden, cada acierto paga 5, 10 y 15 el ultimo.

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El modo comienza con la delicada voz de Morticia: 'Look darling, just what we've been searching for' (Mira querido, es justo lo que andabamos buscando).
En cada tunel encontrado oiremos:
1er tunel 'Perhaps it's in here' (Tal vez este aqui)
2do "There it is." (Aca esta!)
3ero "Just what we've been searching for." (Es lo que buscabamos)


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Raise the Dead

En este modo tendremos 30 segundos para mandar la bola al Cementerio en busca de golpes de Tumbas (Hongos). La ronda arranca pagando 2 Millones en cash.

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Cada Hongo tiene un valor de 100 Mil y con 4 golpes (en el mismo) 3 Millones.


Extra Ball

Activa esta posibilidad que se cobra en el Thing's Eject (Hoyo de la Mano), permanece activa hasta que la obtenemos (durante la bola de turno).

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'?' Tour the Mansion

Al completar todos los modos de la Mansión, la silla eléctrica se activara inmediatamente y la habitación Incógnito '?' estará titilando.

Mandando la bola a este hoyo a al Desagüe comenzara el 'Tour por la Mansión'.

Se trata básicamente de todos los modos activos al mismo tiempo, incluyendo ademas la Special por los costados y 50 Millones esperando por ser cobrados (No estoy seguro donde).
Todo es un quilombo, ya que esta presente el Power, pero con un poco de suerte llevamos nuestro tanteador hacia limites insospechados.

Una vez que termina todo el Show!(time), el circo vuelve a empezar, como quien no quiere la cosa. (como el Tío)

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End of Ball Bonus - Contador de Bonus al final de cada bola

Se calcula:
+ 100 Mil por cada Bear Kick, con un máximo de 99.
+ 500 Mil por cada habitación que activemos de La Mansión room.

La suma de los 2 anteriores se multiplica por el bonus que hayamos obtenido. (1x a 5x)

Los totales de Mamushka, Cousin It y Raise the Dead.

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Si obtenemos mas de 20 Millones en este contador Gomez nos dira: "Who says you can't take it with you?" (Quien te dijo que te podes llevar eso?)

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Combos

Existen 2 combos de 3 vías, cada uno con valor de 5 Millones.

Right inlane (costado derecho) + Adv Bonus X loop (Loop izquierdo) + Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera)

Adv Bonus X loop (Loop Izquierdo) + Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera) + Swamp (Desague)

Y un combo de 4 vias, que vale 10 Millones.

Bear kick ramp (Rampa del Oso) + Adv Bonus X loop (Loop Izquierdo) + Million Plus ramp (Rampa de la Escalera) + Swamp (Desague).

Haciendo este ultimo también paga el de 3 vías, lo que lo hace muy jugoso ya que son:
15M + bonus X + (minimo) 1M por la rampa + (minimo) 5M for the 5X graveyard value + 5M por la estrella recolectada en el Thing Bonus.

Extra Ball

Existen al menos 3 maneras de lograr la EB.

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Con las Patas de Oso, Con la Habitación de La Mansión que le corresponde y con la Million Plus Ramp. Todas se cobran por el Hoyo de la Mano.

Multi-Ball

El primer paso para obtener el MB es activar la posibilidad de guardar bolas (locks). Esto se hace a través de golpes en la biblioteca (para formar GREED) que luego se abrirá para dar paso al sótano.

Bally

Si la bola llega a entrar en el Sótano (Vault) mientras la biblioteca este cerrada, la palabra GREED se escribira inmediatamente, la biblioteca se abrirá y se guardara la 1er. bola.

Esto se llama 'Dirty pool' (Piscina sucia).

El procedimiento para guardar bolas es igual que en el Quick y el Thing Multiball, siguiendo las luces con sus colores correspondientes.

Pinmame

Una vez lockeada la primer bola es conveniente hacer un tiro flojo desde el resorte para que esta caiga al Desagüe guardando la segunda (También es posible haciendo esto en la tercera, siempre y cuando hayamos evitado el Desagüe).

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Dependiendo de la posición de las bolas en la mesa el orden standard de salida hace que la 1er y 3er bola salgan desde el desagüe y la 2da desde la Silla Eléctrica.

El Power estará encendido en el transcurso de todo el modo.

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Jackpot
Su valor inicial es de 10 Millones, se cobran en el Train Wreck target (Pasillo del Tren).

Double-Jackpot

Se realiza por la Million Plus Ramp (Rampa de la Escalera), para el primer MB, actúa como un Double-Jackpot y El Sótano se abrirá para activar el Super-Jackpot.

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Durante el MB podremos incrementar el valor de los Jackpots (de a 1 Million) pegandole a la Biblioteca o dando vueltas a la Rampa del Oso. (Con un limite de 25 Milliones). Este valor bonus se mantendrá en el próximo MB en el caso de no sacarlo.

Después se resetea a su valor standard. (10M)

Se pueden sacar tantos Super-Jackpot puedas, mientras mantengas al menos 2 bolas en la mesa. Reiniciando desde el Thing's Eject Hole (El Hoyo de La Mano)

Durante el MB no se peuden recolectar nada relativo a Mansion rooms, Stars, Swamp 5X y Thing Flips.

Para el 2do MB y todos los que le siguen, la vía de inicio es la misma (Completando GREED), pero cambia el modo de Lockear bolas y el Super-Jackpot tiene 3 veces el valor del 1er Jackpot que logremos.

Sory la bocha!

Para el caso que estes jugando un multijugador, o en criollo: "Con mas de uno", es posible "Deslockear' bolas de tus co-jugadores, para tener la posibilidad de Lockear una propia en el Desague.


The k77 Pinball Review #5 - Family Addams

Problemas comunes

Bolas perdidas

Es bastante común que por un error de distribución la maquina se pase un rato buscando las bolas en la mesa. En el caso que no encuentre ninguna intentara como ultimo recurso darte otra desde el Plunger inicial.

De todos modos es también probable que la bola perdida nunca vuelva a la mesa, lo que ofrecería 2 alternativas:

A - Sutil. Llamar al encargado del local para que saque la bola abriendo el juego.

B - Brusca. Sacudirla como a garota bailando lambada hasta tildarla a modo de reset.
El asunto es que a veces la maquina se engaña en encontrar la bola perdida y no deje jugar la próxima por lo que deberemos de todos modos recurrir a la opcion A y ademas hundirnos en la verguenza de ocasionar el Tilt ya que cuando la maquina lo sufre se lo hace saber a todos.


Vacas
Como algo común en los juegos de Bally/Williams existen Vacas ocultas en alguna parte.

En este caso la podremos ver con una secuencia de botones, para la cual se lee:
R= Flipper Derecho
L= Flipper Izquierdo
S= Botón de Inicio

7L, 1S, 14R, 1S, 20L, 1S

O sea:

Apretar 7 veces el Flipper Izquierdo
1 vez el Boton de inicio
14 veces el Flipper Derecho
1 vez mas el Boton de inicio
20 veces el Flipper Izquierdo
1 ultima vez el Boton de inicio

Y si les interesa ver los creditos de este juego

13L, 1S, 1R, 1S, 2L, 1S


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Buenas y Malas ONDAS.

Mi récord en el PINMAME es pobre para contarlo.
Mi récord en la maquina de verdad, nunca hice meritos para tener uno interesante (Les mencione que esta mesa nunca fue de mi agrado?).
- La Bóveda y su apertura
- La Mano y sus ayudas, el sistema de autoajuste del autodisparo.
- No tiene Video Mode (?)
- El Power! (Super-Magneto)
- Casi No tiene 'lado izquierdo' jugable desde el Flipper Derecho.
- Los efectos de sonido son geniales. (Mas que nada cuando comienza el Multiball)
- Las luces son buenísimas, es casi obligatorio jugarlo con poca luz o ninguna.

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PUNTUACIÓN

GENERAL 7
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SONIDO 9
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LUCES 9
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ANIMACION PANTALLA MATRIZ DE PUNTOS 6
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JUGABILIDAD 6
Family Addams k77 The k77 Pinball Review #5 - Family Addams review flipper pinball

DIFICULTAD 7
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MAGIA* 7
flipper pinball Bally Pinmame addams Family Addams k77
(* Magia es el Diego, Pa-pa! )


" Siempre esperando escuchar una Special
para gozar con el espoletazo
que alertaba a todo el salon
de tus dones para darle swing,
y sacarle lustre a la infame bolita.. "

( k77 - fragmento de: "19 segundos de nostalgia por la metálica en el monoblock del 2D" )





Ver para creer!.
Colgate un toque a verla funcionar para darle forma a todo el review




https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/FsnzDXXSURU?fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1&fs=1




link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v=FsnzDXXSURU

LINKS y Fuentes.

The k77 Pinball Review #5 - Family Addams
RULES PINBALL.ORG



Si te gusto este Review, también podes ver:
Terminator 2


( Los siguientes SIN IMÁGENES LEVANTADAS --- En proceso de Actualización )

El Mostro de la Laguna Negra (The creature from the Black Lagoon)


La Dimensión Desconocida (Twiling Zone)


Historias de Pesca (Fish Tales)


Arma mortal 3 (Lethal Weaphon 3)


Teatro Mágico (Theatre of magic)
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