Steam para Linux se acerca al lanzamiento oficial y muchos usuarios están muy emocionados con el hecho de que esta plataforma finalmente obtendrá la atención que se merece. Esto también significa que tendremos que pagar precio completo para unos juegos lanzados en una plataforma gratuita.

Independientemente de la distribución de Linux usada, probablemente será una gratuita, con muy pocas excepciones. Nos hemos acostumbrado a software de código abierto, a aplicaciones gratuitas y a saber que hay gente que trabajan para mantener el Linux gratis.
Hace unos años había muy pocos juegos desarrollados específicamente para Linux y la mayoría de ellos estaban gratuitos. Nadie podría correr el riesgo de portar o desarrollar un juego y luego venderlo en la plataforma Linux.
Linux se convirtió en un sistema operativo mucho más popular en los últimos 3-4 años, mayormente gracias a Ubuntu. Con la introducción de la iniciativa Humble Bundle, los desarrolladores comenzaron a observar que los usuarios de Linux pagan más para obtener algunos juegos en comparación con los usuarios de Mac y Windows.
El anuncio de Valve en cuanto al lanzamiento de Steam para Linux, concretamente para Ubuntu 12.04, fue una gran noticia, pero junto con ella, una gran responsabilidad. Ahora que Linux se ha convertido en un 'jugador' tan importante en el mercado y los desarrolladores están empezando a verlo como a una plataforma comercial, la situación está a punto de cambiar.
Habrá menos juegos gratis y las aplicaciones probablemente seguirán la misma tendencia pronto. El aspecto más importante de este cambio es que los desarrolladores de juegos pedirán el mismo precio para un juego independientemente de la plataforma.
Mis preguntas son éstas: ¿Pagarán los usuarios de Linux 60 dólares por un juego que antes solían obtener gratis?
¿Estamos preparados para pagar tanto dinero por Call of Duty 6: Revenge of the Marines?
