Buenas gente, quiero mostrarles como se crea una animación básica en Blender u otro soft 3D.
Veamos como sale.
¿Qué es la cinemática?
La rama de la ciencia que estudia el movimiento de los cuerpos es la cinemática, estos estudios mencionan la
aceleración y desaceleración de los cuerpos con sus respectivos tiempos.
El siguiente gráfico muestra los estados de una pelota que rebota hasta que se detiene.
Podemos ver que la pelota presenta en los picos altos un estado de desaceleración, mientras que acelera cuando impacta y después al desprenderse del suelo.
Esto se aplica en el mundo de la animación, cuando una personaje camina acelera al dar impulso al paso,
luego al impactar el pie contra el suelo, se crea un tiempo de reposo.
Todo el peso del cuerpo se direcciona hacia un solo punto de apoyo, inclinándose hacia un lado.
¿Cómo se animan los personajes 3d?
Como si fuera un ser vertebrado los modelos 3D cuentan con una jerarquía de huesos
los cuales pueden ser movidos por el animador, de la misma forma que una marioneta
que se mueve con hilos, los modelos 3D cuentan con unos puntos de referencia llamados IK.
Al mover un hueso vinculado a un IK (inverse kinematic, o cinemática inversa) el software
hace que el conjunto de huesos vinculados se desplacen al mismo tiempo.
Por ejemplo si no existiese esta técnica, si quisiera mover un dedo de mi personaje, tendría que:
primero, mover el antebrazo, luego el brazo, para seguir con la mano , hasta llegar al dedo correspondiente.
uff. menos mal que se inventó el IK!
Modelo 3D, luego se crean los huesos con sus nombres para poder identificarlos
Fémur, tibia, peroné etc
Jerarquía de huesos, los huesos de color amarillos son los IK mencionados
¿Cómo son los pasos en una animación?
El animador crea primeramente dos movimientos, llamados cuadro inicial y cuadro final.
Se utiliza una linea de tiempo para controlar la animación.
A los huesos se les agrega al final la nomenclatura R y L, (izquierda y derecha)
gracias a eso podemos hacer que nuestro personaje cree un espejo de la pose, facilitando la animación.
CUADRO INICIAL
CUADRO FINAL
Luego se crean los cuadros intermedios:
El personaje apoya el pie en el suelo y crea una desaceleración.
En este punto el cuerpo acelera dándole impulso
El cuerpo se estira y el pie avanza.
Ahora solo queda copiar y pegar las poses utilizando una herramienta llamada mirror (espejo)
para poder completar el ciclo con el otro pie.
Aquí vemos el resultado final..
Bueno esto ha sido todo, estos son los principios de como se anima un personaje en 3D.
Me olvida aclarar que una vez creado las poses, en animación se llaman cuadros clave
el soft genera la animación hasta el siguiente cuadro, eso es lo bueno de trabajar en 3D
en lo que es la animación tradicional 2D, un segundo de animación dura 24 cuadros.
El animador debe dibujar los 24 cuadros correspondientes, si la animación dura 2 minutos:
24*60*2= 2880 dibujos!!! Realmente un gran esfuerzo.