A pesar de que los combates en Gears of War 2 serán mucho más numerosos que los vitos en su predecesor, puede decirse que la jugabilidad en esencia será la misma. Por más que ahora debamos vérnoslas con varias decenas de enemigos diferentes de forma simultánea, la mecánica general será idéntica. En caso de jugar solos, deberemos comandar a uno de los personajes desde la perspectiva en tercera persona que cambiará al momento de disparar y cubrirse, haciendo especial hincapié en esta última capacidad. Quienes hayan probado más no sea durante unos minutos el primer título se habrán dado cuenta que incluso en la dificultad más baja resulta casi imposible recurrir a la vieja y querida táctica de atacar de frente y sin preocupaciones. Por más que debíamos vérnoslas tan sólo con unos cinco o seis enemigos pequeños siempre era necesario cubrirse detrás de paredes u objetos con el fin de evitar ser impactados por todo tipo de municiones. En esta ocasión el concepto de cobertura ha sido reformulado acorde a las nuevas circunstancias. Ya de por sí se han corregido aquellos problemas menores del sistema anterior relacionadas con algunos inconvenientes mínimos al tratar de moverse de forma ágil en sectores reducidos o esquinados. Pero al tratarse de escenarios considerablemente más extensos y llenos de enemigos, en donde no abundarán las columnas o paredes, se incluyó una característica adicional por demás interesante.

Ahora aquellos Locust de tamaño razonable podrán ser utilizados com escudo vivente hasta que su cuerpo termine explotando o desmembrándose por completo. Claro que este método no será demasiado efectivo en caso de estar combatiendo contra varias docenas de furiososs enemigos pero, además de ser muy divertido, puede llegar a ayudarnos en determinados momentos complicados.
Siguiendo con los cambios relacionados estrictamente con el control y la jugabilidad, podemos mencionar la inclusión de una etapa previa que deberá pasar el jugador antes de morir. Recordarán que en el primer título los personajes, al recibir una cantidad considerable de daño, directamente se recostaban en el piso haciendo necesario cargar el último checkpoint o, en caso de estar jugando en cooperativo, esperar a que un compañero aparezca para resucitarlos. Ahora antes de llegar a esa instancia estará la posibilidad de arrastrarse por el piso con las últimas energías en busca de venganza, o bien de un compañero que pueda restaurarnos la energía.
En lo respectivo a las armas, estarán presentes las mismas qu ehemos pdido disfrutar previamente, pero con leves modificaciones relacionadas con su nivel de precisión, con su función e incluso con su poderío intrínseco. Esto se debe principalmente a que ahora en ocasiones será necesario batir a enemigos más grandes y poderosos que, dicho sea de paso, aparecerán con muchísima frecuencia. Damos por descontado que se incorporarán algunas nuevas, aparte de otras que ya fueron presentadas en sociedad. En primer lugar tenemos a unas granadas especiales que vendrán con sticks para poder pegarse en las paredes y detonar ante el contacto enemigo, pudiendo planearse complejas estrategias en espacios reducidos. Pero ojo, ahora también habrá que tener en cuenta el poder expansivo de las explosiones ya que muchas veces podremos terminar noqueados en caso de no tomar suficiente distancia. Otros de los nuevos integrantes en la familia Gears of War son una nueva pistola llamada Gorgan, un lanzallamas y un tipo de explosivos con gas venenoso.
Siguiendo con los cambios relacionados estrictamente con el control y la jugabilidad, podemos mencionar la inclusión de una etapa previa que deberá pasar el jugador antes de morir. Recordarán que en el primer título los personajes, al recibir una cantidad considerable de daño, directamente se recostaban en el piso haciendo necesario cargar el último checkpoint o, en caso de estar jugando en cooperativo, esperar a que un compañero aparezca para resucitarlos. Ahora antes de llegar a esa instancia estará la posibilidad de arrastrarse por el piso con las últimas energías en busca de venganza, o bien de un compañero que pueda restaurarnos la energía.
En lo respectivo a las armas, estarán presentes las mismas qu ehemos pdido disfrutar previamente, pero con leves modificaciones relacionadas con su nivel de precisión, con su función e incluso con su poderío intrínseco. Esto se debe principalmente a que ahora en ocasiones será necesario batir a enemigos más grandes y poderosos que, dicho sea de paso, aparecerán con muchísima frecuencia. Damos por descontado que se incorporarán algunas nuevas, aparte de otras que ya fueron presentadas en sociedad. En primer lugar tenemos a unas granadas especiales que vendrán con sticks para poder pegarse en las paredes y detonar ante el contacto enemigo, pudiendo planearse complejas estrategias en espacios reducidos. Pero ojo, ahora también habrá que tener en cuenta el poder expansivo de las explosiones ya que muchas veces podremos terminar noqueados en caso de no tomar suficiente distancia. Otros de los nuevos integrantes en la familia Gears of War son una nueva pistola llamada Gorgan, un lanzallamas y un tipo de explosivos con gas venenoso.



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Espero que les guste!