Por fin llego
La franquicia Silent Hill siempre ha sido conocida por su habilidad para el viaje del jugador, psicológica palancas, inculcar una cantidad significativa de malestar, el miedo y el temor incluso en las situaciones que se encuentran, la niebla envuelta en calles de Silent Hill o el oxidado, industrializados pasillos del "Otro Mundo", los personajes eran gente normal - no combatientes - hundidos en una situación que era completamente fuera de su control, obligados a sobrevivir de cualquier manera, monstruos contra natura. Ello, a su vez, imparten una sensación de pánico y preocupación en el jugador porque no se garantiza a salir de una lucha ileso. Por desgracia para la serie, la última cuota de Konami y Double Helix, Silent Hill: regreso, logra drenar el emocional y psicológico de los elementos del juego. Si bien los monstruos extraños y ambientes del juego estan de retorno, la experiencia no trae miedo si no una gran decepción para un título con un gran horror pedigrí.
Que no nos engañe sus imagenes ???
6.5 Presentación
Viniendo a través de más como un sub-total de una extensión de la franquicia Silent Hill Homecoming, tiende perder el horror que hicieron la serie de manera convincente.
7.5 Gráficos
Los monstruos y los cambios ambientales dentro del juego son muy fuertes, pero el título no sufren de algunos filtros de curiosa, sombras y caídas de frames.
8,0 Sonido
La puntuación es fantástica, pero se siente como que es demasiado bueno para ese título genérico de acción. Algunas de las caídas de voz actuando así como plana.
6.5 Juego
Si bien el sistema de combate es extremadamente flexible y da a Alex un montón de diferentes ataques para lanzar, que lo hace muy calificado para asumir los monstruos de Silent Hill.
6,5 Duradera Apelación
Si estás buscando un susto, no vas a encontrarlo aquí. La falta asusta, probablemente le impiden regresar a Silent Hill y Shepherd's Glen, cuando has golpeado el juego.
GENERAL 6,7
El trailer :
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