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Momentos inolvidables en los videojuegos

Info•10/12/2008

Arkanoid


El enemigo final del juego es la cara del guardián del castillo. No deja de dispararnos y para acabar con él hay que ser un auténtico hacha con la paleta y la pelota.

Año: 1986


Baldur’s Gate II. Shadows of Amn



Personajes de la serie Dragones y Mazmorras en los cuadros: En la ciudad de Athkatla, en una tienda (El mercado del aventurero) que está en la parte oeste del mercado del paseo de Waukeen, podremos encontrarnos al fondo del local un par de cuadros con 2 imágenes de la famosa serie de TV. En concreto son las del arquero y las del bárbaro.

Año: 2000


Day of the tentacle



En el ordenador que hay en la habitación de Ed se puede jugar al Maniac Mansion. Ambos juegos son de la misma compañía, LucasArts.

Año: 1993

Daley Thompson’s Decathlon


En la versión de Commodore 64, en la prueba de jabalina, si lanzamos con la máxima fuerza, la jabalina desaparece por arriba y cae un satélite espacial con la inscripción CCCP (URSS en ruso)

Año: 1985


Driver (You Are The Wheelman)



El entrenamiento para empezar a jugar era complicado. Muchas pruebas para hacer en un minuto dentro de un aparcamiento. Se necesita tenerle muy cogido el tranquillo para pasarlo y llega a ser un poco desesperante tener que esperar tanto para comenzar el juego.

Año: 1999

Half Life


Tres tentáculos gigantes en el fondo de un pozo. Gordon Freeman debe pasar por las pasarelas de alrededor haciendo el menor ruido posible, ya que reaccionan con el sonido. Para destruirlos hay que poner en marcha un propulsor de cohete que hay sobre el pozo.

Año: 1998


Half Life 2



Arma gravitacional (physic gun): Una sorprendente arma con la que puedes sujetar objetos en el aire, prácticamente cualquier cosa con la que te encuentres en tu camino, radiadores, cajas, bidones… Podrás usarlos como escudo o como arma arrojadiza contra tus enemigos. Las posibilidades que ofrece son enormes.

Año: 2004


Halo



Aparición de los flood, o cómo un fps de guerra futurista se convierte en un survival horror.

Año: 2001

Indiana Jones and The Last Crusade: The Graphic Adventure



En las mazmorras de Venecia, Indiana lanza el látigo para vaciar la sala de agua y suena la música mítica de la película de Indiana Jones. Nuestro personaje oye la música y se pregunta: “¿Qué ha sido eso?”

Año: 1989


Monkey Island



Muchísimos son los momentos inolvidables de la saga de Monkey Island compuesta de The Secret of Monkey Island (parte 1), Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, The Curse of Monkey Island (parte 3) y La Fuga de Monkey Island (parte 4). La factoría de LucasArts nos dejó estos juegos repletos de escenas de humor y de gran originalidad, algunas de las cuales relatamos a continuación (entre paréntesis la parte o partes del juego en la que aparecen)

Peleas de insultos (1, 3 y 4): Duelos de espadas caracterizado por la astucia al insultar y responder al contrincante sin contar la habilidad con la espada.

Concurso de escupitajos (2): Concurso dónde ganaba el que más lejos llegaba con un escupitajo. Debías ayudarte con distintos ‘brebajes’ para mejorar la ‘consistencia’ del esputo.

Mansión de la gobernadora (1): El personaje entra en una habitación y la recorre sin que nosotros lo veamos, haciendo una serie de cosas absurdas y desternillantes (aquello de ‘cazar ardilla’ y demás)

Baile de los esqueletos (2): Canción interpretada por unos esqueletos que salen en un sueño de Guybrush y que dan pistas para pasar otra zona del juego



"Mira ese mono con tres cabezas”: Mítica escena en la que para distraer a alguien o a nosotros mismos se decía esta frase. Casi siempre era mentira, pero solo casi siempre…

Años: 1990, 1991, 1997 y 2000

Need For Speed Most Wanted



La última persecución. Cuando parecía que las cosas no podían ponerse más difíciles, al final nos encontramos con una última carrera que nos pone al límite. Eres el “Most Wanted” y debes demostrarlo.

Año: 2004


Prince of Persia 1



En el nivel 4, tras conseguir abrir la puerta de salida, al volver hacia ella nos encontramos un espejo en mitad del camino que antes no estaba. La única forma de pasar es saltar hacia él, y al atravesarlo una copia oscura del príncipe aparece y se va corriendo por el otro lado. Esta copia aparece posteriormente varias veces complicándonos la vida.

Año: 1989


Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame



Salto para llegar al Pegaso. En uno de los niveles tenemos que conseguir recorrer la zona por la parte superior, hasta llegar a la penúltima pantalla. Alli tendremos q calcular con exactitud y saltar a ciegas para caer justo encima de pegaso y asi conseguir salir volando en él.

Año: 1994


Pro Evolution Soccer 6



Cabezas de perro. Se pueden comprar en la PES-shop con los puntos PES que te dan al jugar partidos.

Año: 2006

Sam & Max Hit the Road



Entrada en el mundo virtual. Sam utiliza la máquina de realidad virtual y mientras utiliza objetos en ese mundo, en el real está cogiendo y retorciendo a Max.

Año: 1993


SimCity




La manera más fácil de eliminar un fuego: cargarse el edificio incendiado. Por cierto, ¿cómo es que los fuegos del Sim City duraban meses? ¡Era catastrófico!

Año: 1989

Super Mario World



Pasar por debajo de la primera meta en el nivel Cheese Bridge para encontrar la segunda meta escondida para acceder al nivel secreto de la estrella. ¿A qué suena difícil? Pues los que conocen el juego seguro que se acuerdan de la precisión de movimientos que había que tener para pasar esta meta.

Año: 1990


Theme Park



Puedes cambiar la velocidad de las atracciones para que vayan más rápido, a una velocidad casi infernal, pero la gente se pone ‘morada’ y puede bajar vomitando. Incluso pueden salir volando de la atracción.

Año: 1994

World of Warcraft



No podía faltar uno de los preferidos en Ataque Combinado. En la mazmorra de Uldaman aparecen los Lost Vikings, los personajes principales de un juego de la misma compañía que WoW (Blizzard) que tenían como misión volver a su era resolviendo una serie de puzzles.

Año: 2004



http://www.ataquecombinado.com/2007/06/13/momentos-inolvidables-de-la-historia-de-los-videojuegos/

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