InicioInfoarma tus juegos;)

Bueno, ya que hay tanto interés de parte mucha gente de la comunidad en hacer juegos para consolas, supongo que acercarse un poquitín a esto de crear juegos 3D les hará ver la realidad (qué manchado soy

Qué es Panda3D
Panda3D es un sistema 3D enfocado a la creación de videojuegos en PC.
Es una biblioteca de funciones escritas en C++ que sirven para simplificar ENORMEmente (jodidamente enorme la creación de videojuegos 3D a través de un lenguaje de programación. Se pueden usar estas funciones directamente en C++; pero si no te gusta C++ (como a mí puedes programar tu juego usando Python, el cual es mucho más limpio y cómodo que C++ a la hora de programar la lógica del juego (los movimientos de los personajes, respuesta a los controles, máquinas de estados finitos, etc.).
Lo mejor de todo es que es libre y de código abierto. No tienes que pagar por usarlo ni nada de eso (ver en la licencia de uso lo que puedes y no puedes hacer con Panda3D).

Qué no es Panda3D
Panda3D NO ES UN PROGRAMA PARA HACER VIDEOJUEGOS al estilo RPG Maker. Si quieres usarlo tendrás que aprender a programar.
Si ya sabes programar en RGSS, verás que usar Panda3D a través de Python no es nada difícil .

¿Por qué Panda3D?
A mí ellos no me pagan por hacerles promoción (bueno fuera pero la pregunta obligada es ¿Por qué Panda3D y no otros sistemas open source populares como OGRE, Irrlicht, Crystal Space, etc...?
• Primero que nada, a diferencia de Irrlicht y OGRE, Panda3D no solo es una api para renderear escenas 3D en tiempo real, sino que es un sistema completo que trae el sonido, física (muy básica, pero dudo que alguno de nosotros necesite algo más potente que lo que viene), manejo de tiempo y demás ya integrado, por lo que tu labor se reduce a simplemente programar tu juego, no la infraestructura necesaria para hacerlo.
Así que aquí ya no hay necesidad de integrar el sistema de gráficos con un sistema de física, de entrada/salida, un lenguaje de scripting, actores y muchísima infraestructura más que se requiere para hacer un juego de una calidad aceptable en un tiempo razonable.
• Ya se han hecho videojuegos con el sistema. De hecho, este sistema nace gracias a un MMORPG que creó Disney, el cual se llama Toontown.
Disney después libera el código fuente del engine que crearon para hacer este juego para que las universidades pudieran mejorarlo. El Carnegie Mellon Entertaiment Technology Center lo tomó y lo mejoró mucho en cuanto su facilidad de uso porque está pensado para que sus estudiantes hagan juegos de forma rápida.
Los desarrolladores principales actualmente son Disney, a quien le interesa la potencia para hacer juegos comerciales, y el ETC, a quien le interesa la facilidad de uso para sus estudiantes.
El resultado no podría ser mejor: Es una de las pocas cosas que encontrarán para hacer 3D *casi* tan fácilmente como en el RPG Maker y con la suficiente potencia como para que no sea "una puta mierda"
• La instalación es bien fácil. Es tan simple como bajar el archivo de instalación (Winblows) y darle doble click. No hay necesidad de sufrir y romperse la cabeza intentando bajar y recompilar sabe dios cuántas chingaderas que al final ni funcionan
No necesitan bajar y configurar Python, pues eso lo hace el instalador por sí mismo
• Python es más limpio que C++, por lo que brincar de RGSS a Python es solo cuestión de aprender las facilidades que te brinda Python (... de hecho, ahora que lo pienso, no conozco lenguaje tan o más sucio que C++... bueno, sí. Perl es un candidato serio a ser incluso más sucio xD).
• Otra cosa que lo hace distinto es la rápida curva de aprendizaje. Una vez que conocen los conceptos básicos de la programación 3D (eso se aprende aparte), aprender a usar Panda3D toma MUY poco tiempo (llevo dos días completos leyendo el manual y haciendo experimentos y puedo decirles que cosa más fácil de usar no hay
• Como ya dije, una cosa muy importante que lo hace diferente de otros engines 3D, es que ya se han hecho videojuegos con esto. Así que si necesitan referencia sobre cómo hacer uno, simplemente bajan el código fuente del juego Airblade (escrito en Python) y lo revisan.
TODOS los demás engines 3D que he probado traen ejemplos sobre las capacidades del engine que son bastante crípticos (todos, menos Irrlicht, pues la verdad es que su api es bastante limpia y amigable) y todos estos ejemplos pareciera que están hechos más bien para presumir las capacidades del engine que para dar un ejemplo de cómo hacer algo útil con ellos (Irrlicht incluído).
Les puedo decir que aquí sí se pueden integrar los efectos y demás mariconadas que vienen en los ejemplos en un juego real con un esfuerzo razonable
• Está hecho para crear videojuegos. Encontrarán muchas funciones y frikadas que les harán la vida de color de rosa .
Y he aquí una lista de cosas que se les pueden ocurrir cuando vean el engine:

¿Necesito saber programar?
INDISPENSABLEMENTE .

¿Mucho?
Pues no sé qué tanto.
Lo que sí es conveniente es que te familiarices con conceptos de programación 3D y de programación de videojuegos usando lenguajes de programación (o sea que ahora es bueno saber qué es "el ciclo del juego", etc).
Puedes usar el puto Google para aprender sobre conceptos 3D como mesh, shader, etc.
Para la programación de videojuegos en general, puedes visitar la sección de artículos en GameDev.net.

¿Debo de programar en C++?
Puedes hacerlo, pero no es necesario.
Python es el lenguaje "oficialmente recomendado" para programar con Panda3D, por lo que verás que la mayoría de ejemplos y tutoriales están escritos en Python.

Si de verdad quieres usar C++, simplemente haces un programa como cualquier otro e incluyes los archivos de encabezado de Panda3D.
En el manual de Panda3D viene un ejemplo para verdaderos principiantes sobre cómo programar una escena sencilla en C++.

Está en inglés
¿Eres programador(a) y te aferras a no aprender inglés por cuestiones culturales, hueva y toda esa mierda? ¿Qué haces perdiendo tu tiempo de ese modo? O_o

Es muy difícil de usar
Pos si te parece difícil de usar, intenta hacer un modelo 3D reutilizable que se vea correctamente en Irrlicht y OGRE. Trata de hacer un RPG decente en Irrlicht o intenta integrar OGRE con bibliotecas de manejo de física, GUI, lenguaje de scripting, etc... intenta instalar Crystal Space o encontrar ayuda útil para The Nebula Device y luego vienes y dices que es difícil de usar xD.

¡Qué puta mierda, no tiene editor de mapas!

En efecto. No hay editor de mapas .
De hecho, no existe ninguna comodidad Point&Click al estilo RM o GM. Si quieres una así, tendrás que crearla tú mism@, al fin que eres programador(a) .

¿Cómo hago mis propios modelos 3D?
Puedes usar un programa especializado en eso. Maya, 3D Studio Max y Blender son de los más populares.
También hay otros más sencillos como Milkshape, Fragmotion y así.

En lo personal, de todos, el que más me ha gustado es el 3D Studio Max 7 porque Maya fue demasiado complejo para mí :S y Blender, a pesar de tener fama de ser muy bueno y tal (aparte de que es de código abierto), la interfaz me pareció una puta mierda que más bien me iba a frenar a la hora de hacer las cosas xD (cuestión de gustos personales... que nadie venga a darme una lista de las razones por las cuales Blender es mejor que 3DS, por favor

Estas preguntas te las sacaste de la manga, ¿Verdad?
Pasemos a la siguiente >_>

Según dices, el engine se creó para hacer un MMORPG. ¿Eso significa que puedo hacer uno con Panda3D?
Si tienes los conocimientos: Sí. Por supuesto que sí



Y pos ya. Todo lo que necesiten saber sobre Panda3D estará en la página oficial o en los foros.

la pag

entidad 3d:
Aquí podrás encontrar todo tipo de recursos para desarrollar y diseñar tus propios juegos 3D para Windows (98,Me,2000,XP,Vista). La principal herramienta que encontrarás es el programa gratuito Entidad 3D (100% español) que te evitará tener que saber programar para crear tus juegos.
Entidad 3D no es ni se basa en ningún 'mod' de ningún juego comercial para poder funcionar, es completamente independiente, por lo que con la última versión de Entidad 3D ya dispondrás de todo lo necesario tanto para crear tus escenarios como para distribuir tu juego.
la pag
http://www.entidad-3d.com/


y si quieren entren aqi q esta muy bueno
http://www.programas-gratis.net/descargar-bajar/graficos-3D
un par mas d epaginas piolas





adioz dejen comentarios amantes de los juegos

Datos archivados del Taringa! original
0puntos
269visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
4visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

s
sacha_la12🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts2
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.