Hola a todo el mundo Este es mi primer post como nfu!
hoy les mostrare unos truquitos de magia con cartas [/size]
UNA CURIOSA COINCIDENCIA
Hacen falta dos barajas, que pueden ser prestadas. La única condición necesaria es que ambas estén completas.
Pide a un espectador que se sitúe frente a ti y que elija una de las barajas y la mezcle mientras tú mezclas la otra.
Deja tu baraja y toma la suya con el pulgar por debajo y los demás dedos por encima y, con la otra mano, sujeta la
mano del espectador con la palma hacia arriba y coloca sobre ella la baraja cara abajo. Mientras dirigías su atención
hacia la forma en que debía colocar la mano, habrás inclinado ligeramente su baraja y echado un vistazo a la carta
inferior. Recuérdala bien, pues todo el juego depende de ella. Indica al espectador que tome una carta de su
baraja, la mire y le deje luego encima y que, a continuación, tome una carta de tu baraja y te la deposite, cara
abajo, en la mano. Mira esta última carta y, al tiempo que murmuras: “’¡Extraordinaria coincidencia! “ déjala encima
de tu baraja. Indica al espectador que haga exactamente lo mismo que tú. Corta tu baraja y completa el corte
dos veces y cuadra con cuidado las cartas. El espectador hace lo mismo. Entrégale tu paquete y toma el suyo y
dile que saque su carta y tú sacarás la tuya. Colocad las dos cartas cara abajo en la mesa. El nombra su carta y la
voltea. Tú volteas la tuya y resulta ser la misma. Exclama de nuevo: “¡Extraordinaria coincidencia!”. Cuando el
espectador corta su baraja, la carta de abajo, que tú conoces, queda justo encima de la elegida. Al intercambiar
las barajas no tienes más que buscar la carta de referencia que viste al principio y dejar en la mesa la que está
debajo de ella. Este juego, en todas sus versiones, se basa en que la mente es incapaz de concentrarse en dos
cosas al mismo tiempo mientras está realizando una actividad manual que acapara la vista y la atención.
La Carta Chismosa
Preparacion del mazo: Colocas un paquete normal de cartas y saca una carta de un numero bajo por ejemplo el 3
de trebol, entonces desde el fondo del mazo la tercera carta sera el tres y estara volteada con respecto a las
demas, (nota si escoges un cuatro la carta volteada sera la cuarta) entonces mete la baraja en estuche y
comienza ha realizar el juego.
Saca la baraja del paquete y da al espectador a elegir una carta(ten cuidado, de que no se vea la carta volteada ni
que se tome una que este debajo de esta) haz que la ponga encima del mazo luego que realice un corte y lo
complete.
Luego extiende la baraja, y aparecer una carta volteada explica que esa es una carta chismosa y que revelara donde esta su carta, cuenta los espacios que diga la carta volteada (ejemplo si es 3 cuenta tres cartas a la izquierda) y esa ser la carta elegida.
Los Ladrones
Agarra los 4 aces y extiendelos en tu mano de la forma en que se ve en la foto los ases tapando tres cartas
cualesquieras pareciendo que solo tienes los 4 aces. Explica que son cuatro ladrones y que el mazo es un edificio,
cierra el monton y colocalo todo encima del mazo (parecera que pusiste los cuatro aces en el tope pero en
realidad estan 3 cartas y abajo los 4 aces).
Ahora di que el primer ladron va al sotano y sacas la carta de arriba supuestamente un As y sin mostrarlos lo
colocas dentro del mazo en la parte de abajo
Repite lo mismo con las otras dos cartas pero en otras partes del mazo, luego muestra la carta que esta ahora en
el tope un As y di que este es el ultimo y que se quedara vigilando, luego explica que vino la policia y por arte de
magia los otros 3 ases vuelven a subir.
hoy les mostrare unos truquitos de magia con cartas [/size]
UNA CURIOSA COINCIDENCIA
Hacen falta dos barajas, que pueden ser prestadas. La única condición necesaria es que ambas estén completas.
Pide a un espectador que se sitúe frente a ti y que elija una de las barajas y la mezcle mientras tú mezclas la otra.
Deja tu baraja y toma la suya con el pulgar por debajo y los demás dedos por encima y, con la otra mano, sujeta la
mano del espectador con la palma hacia arriba y coloca sobre ella la baraja cara abajo. Mientras dirigías su atención
hacia la forma en que debía colocar la mano, habrás inclinado ligeramente su baraja y echado un vistazo a la carta
inferior. Recuérdala bien, pues todo el juego depende de ella. Indica al espectador que tome una carta de su
baraja, la mire y le deje luego encima y que, a continuación, tome una carta de tu baraja y te la deposite, cara
abajo, en la mano. Mira esta última carta y, al tiempo que murmuras: “’¡Extraordinaria coincidencia! “ déjala encima
de tu baraja. Indica al espectador que haga exactamente lo mismo que tú. Corta tu baraja y completa el corte
dos veces y cuadra con cuidado las cartas. El espectador hace lo mismo. Entrégale tu paquete y toma el suyo y
dile que saque su carta y tú sacarás la tuya. Colocad las dos cartas cara abajo en la mesa. El nombra su carta y la
voltea. Tú volteas la tuya y resulta ser la misma. Exclama de nuevo: “¡Extraordinaria coincidencia!”. Cuando el
espectador corta su baraja, la carta de abajo, que tú conoces, queda justo encima de la elegida. Al intercambiar
las barajas no tienes más que buscar la carta de referencia que viste al principio y dejar en la mesa la que está
debajo de ella. Este juego, en todas sus versiones, se basa en que la mente es incapaz de concentrarse en dos
cosas al mismo tiempo mientras está realizando una actividad manual que acapara la vista y la atención.
La Carta Chismosa
Preparacion del mazo: Colocas un paquete normal de cartas y saca una carta de un numero bajo por ejemplo el 3
de trebol, entonces desde el fondo del mazo la tercera carta sera el tres y estara volteada con respecto a las
demas, (nota si escoges un cuatro la carta volteada sera la cuarta) entonces mete la baraja en estuche y
comienza ha realizar el juego.
Saca la baraja del paquete y da al espectador a elegir una carta(ten cuidado, de que no se vea la carta volteada ni
que se tome una que este debajo de esta) haz que la ponga encima del mazo luego que realice un corte y lo
complete.
Luego extiende la baraja, y aparecer una carta volteada explica que esa es una carta chismosa y que revelara donde esta su carta, cuenta los espacios que diga la carta volteada (ejemplo si es 3 cuenta tres cartas a la izquierda) y esa ser la carta elegida.
Los Ladrones
Agarra los 4 aces y extiendelos en tu mano de la forma en que se ve en la foto los ases tapando tres cartas
cualesquieras pareciendo que solo tienes los 4 aces. Explica que son cuatro ladrones y que el mazo es un edificio,
cierra el monton y colocalo todo encima del mazo (parecera que pusiste los cuatro aces en el tope pero en
realidad estan 3 cartas y abajo los 4 aces).
Ahora di que el primer ladron va al sotano y sacas la carta de arriba supuestamente un As y sin mostrarlos lo
colocas dentro del mazo en la parte de abajo
Repite lo mismo con las otras dos cartas pero en otras partes del mazo, luego muestra la carta que esta ahora en
el tope un As y di que este es el ultimo y que se quedara vigilando, luego explica que vino la policia y por arte de
magia los otros 3 ases vuelven a subir.