Clasificación de las manos de poker
TRADICIONAL:
Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo.
Si hay un empate: la escalera más alta gana. La escalera de color más alta que se puede conseguir se denomina escalera real y consiste en un as, rey, reina, jota y diez del mismo palo. Una escalera real es una mano imbatible.
Poker: cuatro cartas iguales y una diferente (kicker).
Si hay un empate: el poker mayor gana. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen el mismo poker, gana la quinta carta diferente más alta o kicker.
Full house: tres cartas del mismo valor y dos cartas de un valor distinto, pero coincidentes entre ellas.
Si hay un empate: las tres cartas del mismo valor más altas ganan el bote. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen las mismas tres cartas iguales, gana la mano con las dos cartas de un valor distinto más altas.
Color: cinco cartas del mismo palo.
Si hay un empate: el jugador con la carta más alta gana. Si es necesario, la segunda, tercera, cuarta y quinta carta más alta pueden romper el empate. Si las cinco cartas tienen el mismo valor el bote se repartirá. En el juego de poker el palo de las cartas nunca se utiliza para deshacer un empate.
Escalera: cinco cartas consecutivas.
Si hay un empate: la escalera más alta gana.
Nota: el as es la única carta que se puede usar en la parte alta o baja de la secuencia. La combinación A-K-Q-J-10 (Ace high) es la escalera más alta mientras 5-4-3-2-A (Five high) es la más baja.
Trío: tres cartas del mismo valor y dos de un valor diferente.
Si hay un empate: el trío más alto gana. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un jugador posee el mismo trío, gana la carta más alta no emparejada, y si fuere necesario, la segunda carta más alta no emparejada.
Doble pareja: dos cartas del mismo valor, combinadas con otras dos cartas del mismo valor y una quinta diferente.
Si hay un empate: la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja más alta, la segunda pareja más alta gana. Si ambos jugadores tienen parejas idénticas, gana la carta de valor diferente más alta.
Pareja: dos cartas del mismo valor y tres de valores diferentes.
Si hay un empate: la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja, la carta diferente más alta gana y, si es necesario, la segunda y la tercera carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate.
Carta alta: cualquier mano que no pertenece a ninguna de las categorías anteriores.
Si hay un empate: la carta más alta gana y, si es necesario, la segunda, tercera y cuarta carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate.
PASAR (CHECK) - Si en la ronda actual de apuestas no hay una apuesta, el jugador puede pasar. Con lo cual, la acción pasa a la persona sentada a la izquierda de la que ha pasado. Que un jugador pase no le hace perder el derecho al bote, solamente el derecho actual a apostar. Si durante una ronda de apuestas todos los jugadores activos pasan, la ronda se considerará completada.
APOSTAR (BET) - Si no ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, el jugador puede apostar. Si un jugador apuesta, el jugador inmediatamente a la izquierda de él (y todos los jugadores siguientes) pueden tirar las cartas, subir la apuesta o ver la apuesta.
RETIRARSE (FOLD) - El acto de retirarse o tirar las cartas hace que se pierda todo el derecho sobre el bote actual. Un jugador que tira las cartas no debe ni se le permite apostar dinero durante la mano actual.
IGUALAR (CALL) - Si ha habido una apuesta en la ronda actual, un jugador puede igualar esa apuesta. El acto de igualar la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta hecha por su(s) oponente(s).
SUBIR (RAISE) - Si ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, el jugador puede subir esa apuesta. El acto de subir la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta actual y haga después una mayor. Todos los siguientes jugadores tendrán que ver la subida o subir otra vez la apuesta (re-raise) para poder seguir luchando por el bote.