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Nintendo 3DS XL: ¿más de lo mismo?

Info9/3/2012
Decir que el Nintendo 3DS ha sido todo un éxito para Nintendo es exagerar un poco la realidad. La consola portátil diseñada por la casa de “Mario” tuvo una aceptación más lenta de la prevista, gracias en gran parte al precio de introducción. Luego de Nintendo admitir que el precio original fue un error y hacer una de las movidas más interesantes que hemos visto en mucho tiempo (rebajando el precio en menos de seis meses y regalando alrededor de 10 juegos a todo aquel que lo adquirió en los primeros días), el próximo paso lógico es… ¡lanzar una nueva versión!, más cara, por supuesto. En realidad, el origen del Nintendo 3DS XL no nos debe de extrañar. Es la misma estrategia que utilizó Nintendo para la versión anterior del Nintendo DS, ofreciendo un modelo con una pantalla más amplia que la versión original. Sin embargo, el Nintendo 3DS XL se enfrenta a un mercado completamente diferente al que participaba su antecesor. Su competidor principal hoy día no es el PlayStation Vita (cuyas ventas también no han sido muy favorables), sino más bien los smartphones y tablets, los cuales han acaparado el mercado de los juegos portátiles. Si tomamos en consideración que hoy día podemos adquirir una tableta Android Nexus 7, con una pantalla capacitiva de 7 pulgadas por el mismo precio que un Nintendo 3DS XL ($199.99), en primera instancia uno diría que este lanzamiento es una locura de parte de Nintendo. Sin embargo, el Nintendo 3DS XL posee varias ventajas respecto al modelo regular, las cuales no deben pasar desapercibidas. link: http://www.youtube.com/watch?v=L7wJ0xZZldc&feature=player_embedded El elemento distintivo más evidente es la ampliación de la pantalla principal 3D, la cual crece de dimensión de unas 3.53 pulgadas a 4.88 pulgadas (un 90% más grande). Sin embargo, al igual que pasó con el DS XL, el Nintendo 3DS XL no aumenta la resolución de la pantalla. Seguimos con los 400 x 200 pixeles, lo que en ocasiones hace que cada pixel sea más evidente en la pantalla más grande del 3DS XL. No es que sea algo terriblemente evidente, pero para los aficionados de la densidad de pixeles en una pantalla puede ser algo desalentador. Pero no todo es negativo, ya que el efecto 3D es mucho más convincente y placentero en la pantalla del 3DS XL. El efecto es más dramático, todo se siente y se ve con más profundidad, más… 3D. Al probar el juego de Kid Icarus en el 3DS XL, era casi como jugar una versión mejorada, aunque obviamente estaba jugando el mismo título. Nintendo también aplicó nuevas capas anti-reflejo en la pantalla del 3DS XL, lo cual es bienvenido. El problema de una pantalla 3D con exceso de reflejo es que afecta la sensación de profundidad. Peor aún, al ver un reflejo, uno automáticamente se cambia de posición para evitarlo, pero a la vez empieza a ver la imagen distorsionada por la pantalla parallax. El 3DS XL combate esto de una forma muy satisfactoria. El Nintendo 3DS XL también pasó por una revisión del diseño estético. Con dos versiones a escoger (rojo o azul), Nintendo dejó de utilizar la superficie de plástico de la versión original, la cual era un imán para las huellas digitales, y optó por usar un material mate que se asemeja más a una superficie metálica. También, Nintendo dejó atrás las tres tonalidades de colores, las cuales se veían fuera de lugar en la versión original, conservando el diseño en dos tonos, el rojo o azul sobre una superficie oscura. Al abrir la pantalla, vemos que Nintendo modificó los botones de select, home y start a botones físicos individuales, un cambio bienvenido, ya que en ocasiones los botones táctiles del Nintendo 3DS no reconocían bien cuando uno oprimía cualquiera de estos. Por lo demás, todo se ve bastante similar, el D-pad y los botones A, B, X, Y conservan las mismas proporciones, mas el único control análogo es prácticamente la misma pieza, y es aquí donde Nintendo perdió una oportunidad. Ya sea por razones de costo o compatibilidad en los juegos, aun así entiendo que Nintendo debió haber incluido un segundo control análogo. Es más evidente en el Nintendo 3DS XL cuando vez todo el espacio vacío debajo de los botones A, B, X, Y. Nintendo vuelve a atender este tema con un accesorio aparte, tal como lo vimos en el Nintendo 3DS, para añadir un segundo control análogo. Algo que hacía el modelo original mucho más grande, y ahora el Nintendo 3DS XL en toda una aberración. Es una pena, y estoy seguro que terminaremos viéndolo finalmente incorporado en otra revisión del diseño del 3DS en el futuro. El que el equipo sea más grande también tiene unos beneficios secundarios. Por ejemplo, Nintendo ahora tiene más espacio para colocar una batería de mayor capacidad, atendiendo la crítica #1 del Nintendo 3DS: el pobre rendimiento de la batería. Claro, la batería más grande atiende pantallas más grandes, pero la realidad es que vimos al menos de una a dos horas más de duración (cuatro a cinco horas de juego, versus dos a tres que ofrecía el 3DS). Este punto es suficiente en determinar cuál de los dos modelos del 3DS usted debe adquirir, ya que si decide escoger el modelo regular con un precio sugerido de $149.99USD, se verá obligado a comprar una expansión de batería por un costo aproximado de $30. Prácticamente, por el mismo precio puede adquirir la versión 3DS XL y disfrutar de una pantalla más amplia.
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