Buenas Gente, quiero mostrarles esta animación hecha en Blender además de hacer una mini guía
que sirve de ayuda memoria para cuando estemos usando nodos.
He usado el modelo del VF-1 mucho más liviano para probar una secuencia de como se vería el avión
en vuelo disparando un par de misiles.
Armado de la escena
Para la escena coloqué la nave centrada, una cámara, el fondo (que es un plano con un mapa shadeles
lo suficientemente grande como para que la cámara pueda hacer un giro en rededor del VF-1 sin que se
salga de foco) y una lámpara simulando luz solar.
Armamento aire/aire super power
Como era solamente un test, tanto para los misiles como para las bases del ala, añadí unos cilindros y cubos,
dándole un suavizado y agregándole un sistema de partículas para la estela del misil y un plano de color rojo para el glare (resplandor).
Distorsión del calor
Esta es una de las partes que tuve que investigar un poco por internet, que es el efecto que genera la distorsión
visual provocado por el aire caliente que sale de las toberas de escape.
Para generarlo puse dentro de las toberas un plano con un sistema de partículas, tiene una textura de color
negro shadeless, este sistema de partículas va en un segundo layer y se configura desde los nodos.
Combustión e iluminación
Para la combustión en este caso coloqué un cubo escalado y suavizado con una textura blend (gradiente).
El efecto de resplandor queda hacerlo en los nodos.
En el interior de las toberas coloqué dos luces de área.
Nodos
Aquí se puede apreciar una vista rápida de los nodos.
Para el test usé los layers 1 y 2, en el primero está el avión y el escenario, en el segundo está el sistema
de partículas de la distorsión del calor.
3) Efecto viñeta
El efecto que genera un contorno oscuro al rededor del "lente" de la cámara, resaltando el objeto central
de la escena.
4) Combustión
En este efecto se pone un ID MASK para separar los cubos que hacen la combustión de las turbinas, para así poder agregarle el resplandor y un color más fuerte, utilizando un RGB Curves.
5) Resplandor del misil
Para el resplandor del misil, solamente puse un plano con ID MASK y un glare, en modo Streak (estrella)
6) Distorsión del calor
Una de las partes más interesantes, se linkea la imagen del segundo layer a un color ramp.
Esto hace que se nivelen los tonos, quedando el negro de las partículas y el blanco del fondo,
Se crean dos texturas, una con material Cloud por defecto y la otra con Stucci, estas dos texturas
combinadas generan el ruido de la distorsión, luego se mezclan con la imagen, para finalizar se le añade
un modificador displace.
Sonido y edición
Para la edición se abre un nuevo archivo, se cambia la solapa Default al editor de video.
En 1 cargo la secuencia de imágenes, 2 uso un color negro y un Cross de transición para el Fade.
3, los sonidos, 4 el fade To Black y por último en 5 edito el sonido para suavizar la entrada y salida del video.
Animación Final
Advertencia: el sonido original de la turbina es bastante ensordecedor, lo reduje al 50% pero sigue siendo potente. no le den play con los auriculares al mango!
Le he agregado algún que otro efecto como lens flare y displace a la combustión.
Puede ser que algo se me haya pasado por alto así que cualquier duda me dicen.