InicioInfoEl camino hacia Slender: Unreal [Parte 1]




Que tal todos? Les doy la bienvenida mi nuevo post. Como algunos de mi seguidores sabrán, si leen mis shouts (No se para que me miento a mi mismo, solo yo leo mis shouts ) estoy creando mi propio juego de Slender.

Es la primera vez que creo un juego, por lo tanto estoy usando este proyecto para poder practicar y agarrarle la mano a los múltiples programas que se necesitan.


Los programas que estoy usando son:

- Unreal Development Kit - Julio 2012 (Abreviado como UDK, es el mas importante de todos, es el "engine" del juego, procesa gráficos, sonido, animaciones, iluminación, en realidad todo lo relacionado con el juego).


- 3DS Max - 2013 (Creación de modelos 3D, que luego se importan al UDK para agregar al juego).


- Adobe Photoshop CS5 (Creación de texturas, que luego son aplicadas a los modelos 3D y terreno).



Una breve demostración de que es una "textura":



Así que, básicamente, una textura es una imagen que cubre una superficie para simular un material. En este caso pasto. Se usan en cualquier tipo de modelo 3D. Inclusive hasta en la piel de los personajes.


Lo primero que arranque haciendo fue la parte de funcionalidad, desde lo mas básico, llegando a las cosas complicadas mas adelante. Lo mas básico que se me ocurrió para empezar fue la linterna.

Para crear la linterna, primero que nada tuve que agregar un "SpotLightMovable" (Es una luz del tipo "foco", la cual puede cambiar su posición por medio de programación):

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Lo siguiente fue rotar la linterna 90 grados para que quede horizontal a la superficie, también aumente el brillo a 2, y achique el cono de luz de 44 grados a 22. Todo esto es para que quede lo mas similar posible a una linterna real.

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Después hice que el foco siga la posición y rotación del jugador, y si este apreta el botón derecho del mouse se prende y se apaga. En vez de hacerlo programando a mano, use "Kismet", el cual es un programador visual que trae UDK.
Así quedo todo terminado:

Explicación: Una vez que el jugador aparece en el mapa, toma su rotación y la guarda en una variable del tipo "vector". Una vez esto termino, asigna esa rotación a la luz junto con la posición del jugador. Esta acción se repite cada 0.01 segundos, lo cual hace hace que la linterna siga al jugador, como si la tuviera en su mano. Después hay un "evento" de input, lo que hace es fijarse constantemente si el jugador apreta el botón izquierdo del mouse. Si lo hace cambia el estado actual de la luz (prendida a apagada / apagada a prendida).
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Ahí termine con toda la funcionalidad de la linterna, o por ahora, capaz que mas adelante hago que se le pueda acabar la bateria y haya que esperar a que se recargue:



Eso es todo por ahora, espero que les haya gustado!
Voy a ir subiendo mas avances a medida que tenga tiempo, gracias por pasarte por mi post!

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