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BlackOps 2 Treyarch ofrece nuevos detalles sobre el online

Info9/26/2012



El equipo de desarrollo de Treyarch está dispuesto a ajustar al máximo la jugabilidad de Black Ops 2. La nueva entrega de la franquicia Call of Duty podría convertirse con facilidad en la más equilibrada de todas. Un multijugador preparado para competir pero donde las ventajas no marcarán la diferencia entre dos jugadores.

A través del portal CVG hemos podido conocer lo que en esencia será el multijugador del nuevo Black Ops. Sin sorpresas, la compañía apostará por mantener la jugabilidad endiablada que caracteriza a la serie, eso sí, apostando por el equilibrio. Ya lo comentábamos hace unos meses y, finalmente, parece que ese será el principal objetivo de la próxima entrega. Las ventajas no pueden marcar la diferencia entre dos jugadores, al menos no sentenciar la partida.

Para los despistados, señalar que ahora, lo que se conocía como KillStreaks pasa a denominarse Scorestreaks. En otras palabras, la recompensa durante la partida no estará ligada al número de muertes sino a la puntuación, lo que permitirá que también se valore el trabajo en equipo, detalle que contribuirá a mantener la cordura durante la batalla.

Por otro lado, sabemos que los ‘perks‘, palabra con que se conocen las ventajas al incrementar nuestro rango, serán modificables y, muy importante, personales. Se ha simplificado el sistema de tal modo que no sean ni decisivas ni tan complicadas.

Mark Lamia, rostro más visible de Treyarch, señalaba en dicho medio la importancia de los perks, redefinidos para mejorar la jugabilidad: “Los perks constituían uno de los aspectos principales que queríamos reformular. Se estaban volviendo muy complicados. Teníamos, perk, perk pros, perks que te afectaban a ti, a tu arma, a tus compañeros de equipo. Lo hemos simplificado para que solo afecten a tu personaje y, muy importante, en Black Ops II los perks no son absolutos” y agregó: “En el primer Black Ops nuestras opciones se reducían a mantener o deshacerse del perk; ahora podemos moldearlo para incrementarlo o mejorarlo”.



En este sentido, la nueva entrega se desliga de sus predecesores y, a nuestro juicio, impone cierto sentido común en el título. Por supuesto, a muchos jugadores no les agradará escuchar este tipo de noticias. Y es que, como quien dice, nunca llueve a gusto de todos. Eso sí, la idea de fondo nos ha resultado muy acertada y, en parte, responde a la demanda de numerosos fans: “Un perk no puede ser algo que necesites para competir”. El líder de la desarrolladora afirmaba que “tu vida no puede depender de ello” y que han sido los jugadores quienes le han ayudado a comprenderlo: “La comunidad me ha ayudado a entenderlo, por ello nuestro nuevo sistema no es absoluto. Intentaremos realizar el CoD más equilibrado de todos”.
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