Holas Taringeros bienvenido a mi nuevo post 3 nuevos juegos grandiosos espero que les guste y difrutenlo
Crysis 3
El juego esta situado en el 2047 en el área que era Nueva York, que fue destruida por los sucesos pasados en Crysis 2, y esta encapsulado bajo el Domo Libertad de la Corporacion Cell. El domo es usado por Cell en su plan para dominar el mundo, mientras el publico cree que el domo es para proteger los ciudadanos de las raza alienigena Ceph.
El Domo esta separado en 7 locaciones conocidas como las 7 Maravillas, la cual cada uno tiene su ambiente propio y enemigos.
Para Crysis 3, el jugador tiene un nuevo Nanosuit, un arco y tecnología alienigena a su disposición.
Lo que hace unos días era un fuerte rumor, ya es oficial. Electronic Arts y el estudio alemán Crytek han anunciado el desarrollo de Crysis 3, que estará disponible a lo largo de 2013 en versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y, por supuesto, PC. El juego será creado haciendo uso del CryEngine 3, invitándonos a meternos en la piel de Prophet en su regreso a Nueva York, sumergiéndonos en una misión de venganza tras averiguar la verdad sobre Cell Corporation, desarrolladores de las Nanocúpulas, enormes estructuras diseñadas para proteger a la población de amenaza alienígena Ceph. En su misión por Nueva York, Prophet contará con un poderoso arco, un Nanotraje mejorado y una devastadora tecnología alienígena para convertirse en el cazador más peligroso del planeta.
Nota de prensa:
Crytek desarrolla Crysis 3, el shooter más esperado de 2013
Estará disponible para Xbox 360, Playstation 3 y PC con novedosos efectos visuales gracias al motor CryENGINE
Madrid, 16 de abril de 2012-. Electronic Arts y el estudio Crytek anuncian que Crysis 3 estará disponible en 2013 para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Utilizando el poderoso motor CryENGINE creado por Crytek, el videojuego ofrece incomparables efectos visuales y un modo de juego muy dinámico. En palabras de Cevat Yerli, Chief Executive Officer de Crytek, “Crysis 3 combina la experiencia de mundo abierto y el combate más avanzado con la última tecnología humana y alienígena que va a encantar a los amantes de los shooters”.
Misión de venganza en Nueva York con indumentaria y armas mejoradas
Métete en la piel de Prophet en su regreso a Nueva York y sumérgete en una misión de venganza tras averiguar la verdad sobre Cell Corporation, desarrolladores de las Nanocúpulas, enormes estructuras diseñadas para proteger a la población de amenaza alienígena Ceph. En su misión por Nueva York, Prophet cuenta con un poderoso arco, un Nanotraje mejorado y una devastadora tecnología alienígena para convertirse en el cazador más peligroso del planeta.
Crysis 3 estará disponible en 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Para más información visita www.crysis.ea.com o hazte fan en www.facebook.com/crysis
trailer del juego
Gameplay
PES 2013
El primer PES 2013 remolque está en línea. Junto con el vídeo, ponemos a su disposición, la comunidad del PSE, con este extenso artículo, que contiene mucha información sobre lo que es nuevo y mejorado en la edición de 2013 del partido de fútbol de Konami.
Muchas de las características de las nuevas extensiones y las mejoras se basan en la retroalimentación, es decir, sus comentarios críticos y constructivos como la comunidad de PES - en este portal oficial del PSA, en varios fanpages de PSA en Facebook, y en largos e-mails, así como en la claridad verbalizadas YouTube recursos de vídeo. Además de eso, tenemos muchas respuestas en Twitter y declaraciones de decenas de miles de participantes que han compartido sus opiniones.
Todos sus comentarios se ha analizado, tratado y discutido con los desarrolladores de PES 2013 en numerosas reuniones.
Control y animación del guardameta, el sonido ambiente en los estadios, el equilibrio de juego - se trataba, entre otras cosas, los puntos que se ha hablado y criticado más. Por lo tanto, estos elementos se mejoró y amplió en PES 2013. Lea más al respecto en el artículo siguiente.
Las nuevas características y mejoras en PES 2013 se basan en los siguientes tres componentes centrales: FullControl PSE, ID de jugador y AI Proactive. Vamos a explicar lo que esto significa exactamente en un momento
1. FullControl PES (PES FC)
La FullControl PSE término describe varias características nuevas y mejoradas que le dan un mayor control sobre los jugadores y el balón en PES 2013.
La libertad total de control:
Pro Evolution Soccer introdujo el concepto de libertad de movimiento, 'FC PES' en el nuevo PES 2013 va más allá con la libertad total sobre el control del balón.
Primer toque dinámico:
PES 2013 introduce sutiles maneras de recibir la pelota, de las trampas, levantando suavemente el pasado a un atacante ejecutar a o una variedad de otros movimientos. Primer toque es todo y los jugadores pueden atrapar la pelota con el botón R2, matando a la velocidad de un paso muy exitoso y llevarlo de inmediato bajo control, o mediante el impulso de la tarjeta a su vez un defensor.
Manual completo de filmación y la transmisión manual completo:
PES 2013 ofrece un completo manual y pasa por primera vez de disparos nunca manual, permitiendo a los usuarios determinar la altura y la potencia de cada uno. Pases largos bajos se pueden enviar casi rozando el terreno de juego, durante la filmación de que el usuario tiene control total sobre el lugar donde el tiro se coloca. Habilidad y precisión se necesitan para dominar estos, pero que pasa se puede hacer en áreas abiertas, permitiendo que los delanteros solos en el crecimiento, al tiempo que ofrece una inigualable variedad de maneras para marcar.
Manual completo de filmación y la transmisión manual completo: PES 2013 ofrece un completo manual y pasa por primera vez de disparos nunca manual.
Conducción:
La velocidad con que un jugador se mueve con el balón se ha reducido en consonancia con los partidos reales, pero usando R2 permite a los jugadores añadir varios estilos a su estricto control. Los jugadores pueden variar la velocidad de su regate, y amortiguar el balón mientras se mueven libremente dentro de un círculo de 360 grados. El nuevo sistema permite a los jugadores para golpear una pelota más allá de un jugador y recogerla, la nuez moscada ellos, o sostener el juego mediante el blindaje de la pelota como compañeros de equipo, encontrar el espacio y hacer carreras.
Manual completo de One-Two:
activo uno o dos pases se pueden realizar, con el segundo jugador que se mueve en cualquier dirección), para facilitar diversos movimientos tácticos.
Respuesta de Defensa:
Hacer frente a las opciones de ataque del sistema de goteo nueva ofrece, es un sistema muy bien balanceada defensa. Los jugadores pueden utilizar R2 y X para frenar un ataque, con un toque doble del botón X que provocó un reto perfectamente cronometrado. Completo control de 360 grados significa que los jugadores pueden consultar carreras y robar el balón desde una posición paralela, mientras que el elemento de individualidad considerar a los defensores de renombre mundial que utilizan el dominio aéreo del mundo físico para ganar la pelota.
Porteros:
incluso el del juego "guardianes de beneficiarse de un mayor control, mientras que su distribución es más precisa gracias a la adición de un indicador de potencia cuando tiran la pelota, creando oportunidades para nuevos ataques, más rápido de venta libre.
2. Identificación del Jugador
Jugador ID se centra en los elementos individuales y los movimientos que cada jugador cuenta con:
La individualidad Jugadores:
Los mejores jugadores de PES 2013 será reconocible al instante a través de imagen increíble y atributos de la firma, las habilidades y trucos que les dan vida. La forma en que dirigen, a su vez, la trampa y mover el balón, dar forma a disparar e incluso celebrar será notablemente diferente durante el juego.
La forma en que dirigen, a su vez, la trampa y mover el balón, dar forma a disparar e incluso celebrar será notablemente diferente durante el juego.
La individualidad de Arqueros:
La individualidad de movimiento se ha extendido también a los palos. Mantenimiento de la meta ha sido totalmente fortalecido a través de nuevas animaciones y estilos de juego.
Las nuevas variedades de guarda y las reacciones han sido añadidos para garantizar la popular juego "guardianes están en línea con los esfuerzos de los tapones de disparo reales. Este nivel de realismo se extiende también a los poseedores del juego los mejores goles, con sus movimientos para cerrar los ataques hacia abajo, se lanzan a la punta de un disparo rozando el poste, y el in-goal acrobacias se benefician de todas las nuevas animaciones y la IA.
3. AI Proactive
AI Proactive une el control y el realismo, con jugadores que respondan y encontrar el espacio como corresponde a los que están en la parte superior de su juego:
Saldo de Obra:
El equipo de desarrollo ha trabajado estrechamente con la base del ventilador del PSE para erradicar todos los elementos ilógicos a la forma los jugadores se mueven y se ejecutan en PES 2013, con la 'ProActive AI sistema de mejora de la velocidad y el equilibrio que resulta en una experiencia de juego más realista .
Precisión táctica:
El saldo de juego también se ha mejorado en el juego entre la defensa y la línea de frente, con una mayor organización en los equipos de seguimiento de la espalda o arrojen hacia adelante, el establecimiento de un más difícil de vencer la línea defensiva, los equipos de ajuste más rápido a la ganancia o pérdida de balón, permitiendo rápidos contadores.
El equipo de desarrollo ha trabajado duro con los poseedores reales para garantizar el proceso de decisión de la IA se ha mejorado enormemente.
Porteros mejorados:
Mejoras a los encargados de la meta fue votado como a los aficionados del fútbol de ascenso clave quería ver en PES 2013, y el equipo ha trabajado duro con los poseedores reales para garantizar el proceso de decisión de la IA se ha mejorado enormemente. Guardianes espond ahora con mejores reacciones, limpiar sus líneas de manera más eficaz y empujar el balón Savely fuera de juego en lugar de en las zonas peligrosas.
PES 2013 también contará con una mejor conectividad y la atmósfera.
La aplicación de las MYPES popular extender la conectividad y la comunicación entre Facebook que utilizan los fans de PES, mientras que los efectos de audio del juego están siendo vinculados más a la acción en el terreno para proporcionar el tipo de rumores visto en el primer nivel partidos, con multitud de crecimiento en el entusiasmo su equipo comienza a ejercer presión.
Efectos de audio del juego están siendo vinculados más a la acción en el terreno.
Poco a poco, vamos a entrar en detalles hasta que el lanzamiento del juego de fútbol en el otoño de 2012, y le informará sobre las nuevas y mejoradas características de PES 2013.
Trailer
Gameplay
Halo 4
El retorno del Jefe Maestro será también el de todos los Spartans. Hemos visto las opciones desde el E3 multijugador de Halo 4, las cuales supondrán un hito en Xbox 360... y en cualquier formato. Uno de los juegos estrella del E3 2012 ha sido Halo 4, tanto por el avance en la jugabilidad que supone, como por el regreso del Jefe Maestro. Habrá tiempo para hablar largo y tendido de su historia, pero los desarrolladores, 343 Industries, han querido detallar primero las completas opciones multijugador. Todo girará en toro a la UNSC Infinity, la nave más grande creada por el hombre. Desde ella crearemos a nuestro soldado Spartan-IV y podremos irlo modificando a medida que avancemos en los diferentes modos multiplayer. Veamos primero el nuevo modo cooperativo, que se llamará Spartan Ops. En él, organizaremos partidas de hasta cuatro aliados (aunque también se podrá jugar en solitario), los cuales tendrán que enfrentarse a los Foreigners y los Covenant. Habrá que tomar partes clave del territorio, sabotear instalaciones… Y por supuesto, eliminar a miríadas de enemigos. En la demo que hemos podido ver, los rivales más comunes eran los crawlers, una especie de animales relativamente débiles, pero que atacaban en manadas. También hemos podido ver un nuevo tipo de arma, la scatter shot. Hará las veces de escopeta, pero con una capacidad de alcance sorprendente.
Los acontecimientos de Spartan Ops tendrán lugar aparte de la historia principal, pero estarán íntimamente ligados a ella y a una nueva serie de animación, también llamada Spartan Ops, cuyos episodios se irán lanzando a un ritmo regular desde el lanzamiento del juego, el próximo seis de noviembre. Lo que suceda en esos episodios (que se centrarán en un nuevo grupo de Spartans llamado Majestic Squad) estará relacionado con las siguientes misiones que se pongan a nuestra disposición en el multijugador. Por cierto, los chicos de 343 Industries han querido hacer mucho hincapié en el hecho de que todos los escenarios y misiones del modo Spartan Ops se han construido desde cero, por lo que serán totalmente diferentes a lo que veremos en la Campaña con el Jefe Maestro. Si lo que nos gusta es el multijugador competitivo, tendremos que entrar en el modo War Games. Tendrá 10 mapas el día del lanzamiento (seguro que luego llegarán más vía DLC) y prometen nuevas modalidades aparte de las ya existentes. Ah, por si os lo preguntáis: habrá modo Forge, pero los de 343 prefieren explicarlo en detalle dentro de un tiempo. de hooby consolas
Trama
El juego se ubica tras los sucesos de Halo 3, exactamente 4 años, 7 meses y 10 días tras los sucesos del final legendario de Halo 3. Las próximas entregas de Halo conforman La Trilogía del Reclamador. En esta nueva parte de la historia, el Jefe Maestro y Cortana aterrizarán en Requiem, un mundo escudo Forerunner, donde las cosas serán muy distintas a lo que se conoce hasta el momento.
En este juego se luchará contra un antiguo enemigo, uno más antiguo que el Covenant pero de igual manera lucharás contra algunas razas de el ahora extinto Covenant, aunque según 343 Industries, será tu menor preocupación. Se cree que tú y Cortana no serán los únicos en el planeta, porque posiblemente ya hayan arribado tropas de la UNSC al planeta Requiem antes de que tú aterrizaras. En una versión beta, jugada por personal de IGN, estos aseguran que al inicio de la primera misión existirá un vídeo introductorio mayor a cualquiera visto en cualquier juego anterior, en el que se le pondrá al tanto al jugador de lo que ha pasado hasta ahora. Al terminar, Cortana comienza a escuchar ruidos en el silencio, por lo que despierta a John-117. Al despertar el Jefe Maestro y Cortana hablan sobre los detalles en su armadura que al parecer se conforma con "Nanobots" que la reparan cuando se daña. Después de ésto da su comienzo el Gameplay.
Recordando a la Halo Fest, en Halo 4 se dará un toque enorme de misterio para el jugador. Él podrá observar aldeas destruidas, entre otras cosas, a medida que se encuentra con el nuevo mal que acecha la galaxia.
Imagenes
Gameplay y trailer
‘Halo 4’ será lanzado en todo el mundo el próximo 6 de noviembre de 2012.
Aca termina mi post espero que le alla gustado y no se olviden de comentar