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GTA V toda la info Nueva entra mas via del 2 trailer

Info11/13/2012
GRAND THEFT AUTO V Rockstar Siempre dejando de boca abierta, y como no va a sorprender a mas de uno ya siendo un juego que se acerca a 75% de la realidad es un avance enorme en cuanto a videojuegos, Perfeccionando la fisica, El movimiento, La inteligencia artificial, El realismo que tendran los paisajes y la gran imensidad llevara a este titulo a unos de los mejores juegos digno de jugar Grandes horas de vicio, Promete no solo por las misiones, Si no que tendremos una amplia lista de mini-juegos Tambien echos que pareceran otro game aparte asi lo a comfirmado Dan Houser Personajes En esta ocasion controlaremos a 3 Individuos principales llamados Michael,Trevor,Franklin Los tres con personalidades muy distintas haci llevandonos a una experiencia triple en este juego Franklin Es un chico con mucha ambición, ya sabes, no está quemado, está desesperado por encontrar un camino a seguir y qué hacer con su ambición. Está dispuesto cualquier cosa para seguir adelante, quiere ser un buen chico, que quiere ser un tipo duro, pero no sabe cómo. es un tipo que se dedica a recuperar coches para un concesionario de automóviles armenio que vende los vehículos a tasas de interés exorbitantes, son usureros. Ya sabes, te compras un coche, te vas, te clavan un 25% de interés, vas pagando semana a semana y cuando ya no puedes pagar, te envían a alguien a quitarte el coche. Por lo tanto, Franklin es el chaval que quiere hacer dinero, que pudo haber terminado como un chico callejero, que quiere salir adelante pero no sabe cómo. Sus amigos son unos payasos y siempre se mete en problemas, pero no huele un dólar, así que quiere ser criminal y busca un mentor Michael un ladrón de banco jubilado que vive lo que él piensa que es la buena vida, pero está deprimido y aburrido. Digamos que él y Franklin se identifican entre ellos como la misma persona en diferentes etapas de la vida criminalmente salió con la suya, que ganó. El tipo tiene dinero, pero se aburre, y tiene una esposa y una familia, pero no lo hace feliz. Vive en California, cerca de Hollywood, con todos estos sueños e imágenes de películas, y todo lo que hace es sentarse al sol en su gran casa, fumando un cigarro, bebiendo, deprimido. Trevor es un viejo amigo de Michael un psicópata despiadado, ya sabes, psicópata total desde hace muchos años, que vive completamente 'tirado'. Vuelve a entrar en la vida de Michael y por lo tanto, en la de Franklin.Michael necesitaba alejarse de Trevor. De hecho, nadie debería pasar mucho tiempo con Trevor. Inmensidad del mapa Bueno aqui e quedado completamente perplejo, Es unas de las cosas que mas me sorprende de este juego es que el mapa sera mas grande que Red Dead Redemption, GTA IV, Y GTA san andreas , Una maravilla haber le hago un ejemplo para que observen la magnitud del mapa Red Dead Redemption GTA IV GTA SAN ANDREAS Por lejos, Y no solo eso sino que an dicho que esta tambien detallado que de seguro no da un orgasmo naa eso no lo dijo pero lo de detallado si Dan Houser Algunas imagenes para que descanses y no te aburras de tanto leer Entrevista a Dan Houser Tengo una duda sobre cuándo se puede cambiar el personaje. ¿En todas las misiones existe esa posibilidad? Depende de cada una de ellas. Algunas misiones se realizan con un solo personaje, algunas con dos y otras con los tres. Depende de la historia... a veces hay que cambiar y, a veces no se puede cambiar. ¿Es necesario estar físicamente en mismo lugar para cambiar de personaje? ¡No! Usted podría empezar con un personaje en un sitio cambiar a otro en otro lugar completa ente distinto, si la misión lo requiere. Por ejemplo, Michael, a veces, en una misión podría estar disparando y en otra puede conducir. En ocasiones no habrá opción y será él quien tenga que disparar. La verdad es que hemos empezado a explicar el juego hace poco y ahora nos damos cuenta de que cuando se habla de lo que es parece realmente complicado. Me siento mal por tener que hablar sobre ello. Es difícil de explicar, pero creo que cuando uno juega se ve mucho más fácil y fluido. La realidad es que cuando lo ves, es obvio ¿Y si en medio de una misión uno de los personajes muere? Pues no se puede completar y se vuelve a empezar de nuevo. En juegos anteriores siempre tuvimos claro que hay que mantener vivos al NPJ (personaje no jugable). Tratamos de diseñar las funciones de tal manera que se obvio el porqué de cada acción. ¿Sabes lo que quiero decir? No se trata de que pienses todo el rato "oh, tengo que mantenerlo con vida a este u otro personaje". Debe ser bastante evidente el funcionamiento de cada misión. ¿La ambientación del juego es contemporánea? Sí, sí, está ambientada en mitad de una crisis financiera, como lo que pasa ahora. Me gustaría pedirte muy brevemente que hables acerca de la música, ¿Es también actual? Sí, y aunque también hemos puesto música californiana. Va a haber música del momento, pero también un montón de clásicos, ya que California tiene que ver con los clásicos. En California hay un cierto amor por los coches viejos, les encanta edificios antiguos. La música del siglo XX es nuestro ideal en California. Así que, en realidad, va a ser muy variada. Creo que lo más importante sobre la música es que el juego va a tener buena música ambiente, como en Red Dead Redemption. Nunca lo habíamos hecho para GTA. En esto sí se parecerá a una película. Ha sido complicado porque la música cambia dependiendo de lo se hace. Por ejemplo, cuando se dispara la música será diferente, o en una misma misión si te estrellas con el coche será diferente a si no te estrellas… La música será algo vivo en el juego ¿Será igual para el mundo abierto y para una misión? Bueno, en el mundo abierto estará la posibilidad de utilizar la radio de los vehículos… Digamos que en el mundo abierto habrá música de ambiente parte del tiempo, con cierta moderación, pero en cada misión sonará todo el tiempo. Para nosotros eso es un salto enorme, estamos muy contentos con eso. ¿Qué pasa con los efectos y cinemáticas, qué hay de nuevo aquí? ¿Habéis desarrollado una nueva versión del motor RAGE o hay una nueva versión de Euphoria? ¿Se han mejorado estas herramientas? Siempre mejoran, sí. Hace un año que tenemos una nueva plataforma de captura de movimiento, de la mejor empresa del mundo, Giant, sólo trabajan para tres o cuatro clientes. Somos la única empresa de videojuegos que la tiene, los otros son, ya sabes, como James Cameron. Tienen un sistema de animación facial muy bueno. Es increíble cuando ves la tecnología que existe ahora. Así que todo eso es nuevo. En cuando a RAGE, estamos utilizando una nueva versión y los resultados son espectaculares. También estamos usando una versión actualizada de Euphoria de Natural Motion, que se actualiza constantemente, los chicos de Natural Motion vienen a nuestra empresa y trabajamos hombro con hombre con ellos… Definitivamente estamos usando las versiones más actualizadas. Entonces, ¿se puede esperar, por ejemplo, un comportamiento mucho mejor, más natural, de los personajes? Sí, un mejor comportamiento, habrá menos movimientos 'raros'. Al igual que creo que en juegos anteriores hay partes en los que se ven bien y otras que no tanto, el objetivo final es hacer que todo se vea bien. No es bueno que se vea mal, y hemos hecho un esfuerzo por pulir estos problemas y por deshacernos de tantos fallos de movimiento como sea posible. Inicio Hablemos de desarrollo. En primer lugar ¿cómo empieza uno a pensar en esta historia tan compleja? Una historia con tres personajes en un mundo abierto como es el de GTA. ¿Qué fue lo primero que os planteásteis? Creo que lo primero fue plantear el lugar donde hacer algo nuevo, y queríamos un sitio que pudiéramos tener campo y ciudad, ese contraste fue lo que queríamos [una fórmula repetida de títulos como GTA San Andreas], y queríamos algún lugar icónico. Por eso nos decidimos por Los Ángeles, que además era una ciudad que que no habíamos hecho correctamente antes en GTA San Andreas, que tenía una versión 'mini' de Los Ángeles. Así que decidimos que tenia que ser esta ciudad, concebida a la vez como un lugar neutral y un sitio a la vez muy emblemático. Ya sabes, muchas películas se han basado allí, va muy bien en el juego, y tiene un buen montón campo abierto muy cerca, las colinas, un gran desierto, cosas raras pasando allí… Hay un mundo fantástico en ese mundo para nuestro videojuego. Así que lo primero que pensasteis fue: "Tiene que ser LA". Sí, nunca la habíamos recreado bien del todo y nos da un montón de cosas, la ciudad y el campo, la combinación de los dos ambientes. Parece que aprendisteis mucho de San Andreas… Sí, y la manera de combinar ambos ambientes. Luego simplemente planteamos un mapa enorme, una ciudad, con aspectos de vida salvaje… Ahí está, digamos, la idea nuclear del planteamiento de GTA V. Al mismo tiempo, pensamos que había os hecho GTA IV y Red Dead Redemption, que tienen personajes individuales muy fuertes y sentimos la necesidad de crear algo diferente porque si no corríamos el riesgo de repetirnos. Entonces es cuando me digo a mí mismo: "Vamos a hacer tres personajes en esta ocasión". ¿Cómo podemos hacer esto? ¿Tres historias? Y entonces… "¿Hacemos los tres personajes 'jugables' todo el tiempo?" Le dimos vueltas a la idea y llegó de repente. "¡Oh, genial, porque da a los personajes la sensación de que están vivos cuando no estás con ellos, y realmente ayuda a la construcción de la personalidad". Entonces se nos ocurrió la idea de poder cambiar de personaje cuando estás en la misión, algo que sin duda da a las misiones mucho más ambiente. Uno siempre quiere saltarse las partes aburridas, y así puedes saltar de disparar a conducir o pilotar un helicóptero, siempre hay partes con diversión. Antes se hacía la transición en la historia poco a poco. Ahora hay nuevas características, más ricas. Estábamos desarrollando los personajes a la vez, que no podían ser similares. Una vez que los tuvimos definidos, la historia fluyó bastante bien, como la idea que tenían que ser ladrones… ¿Es ese el motor de la historia? Es el dinero el que da sentido de la historia, el dinero es el gran problema. En GTA4 se trataba de un asesino, un asesino con cierto tipo de conciencia, y ahora quisimos centrarnos en los ladrones de bancos porque nunca hemos hecho esto antes. Una vez llegado a esa conclusión, junto con la certeza de que tienes buenos personajes, que sabes que van a ser divertidos, es cuando se ponen a esos personajes en el mundo y la historia se vuelve orgánica, viva. ¿Se os ocurrió pensar en hacer una historia no lineal, al estilo Tarantino o Lynch? La misma acción, al mismo tiempo simultáneamente y luego desde diferentes puntos de vista, por ejemplo. He visto en la demostración de antes que, al final, todo es lineal, es decir, se puede cambiar a los personajes de forma secuencial, la línea temporal se respeta... Bueno… Habíamos hablado de este tipo de cosas, pero creo que iba a ser demasiado confuso para el jugador. La idea me gusta, e incluso creo que se podría hacer bien, pero es cierto que descubrimos que necesitábamos algo. La primera vez que lo planteamos vimos que era muy desorientador. La mayoría de los juegos cuentan con un solo personaje en una línea de tiempo y tienes que avanzar con él, siempre en el mismo espacio. Ya el hecho de poder de un espacio a otro va a ser suficiente como novedad. Moverse por el tiempo además creo que puede ser confuso. Sí, pero estoy seguro de que probablemente haréis algún experimento de este tipo. En el futuro, sin duda, algo así, ya sabes, siempre queremos enredar con ese tipo de cosas porque es interesante. No obstante, creo para este juego creemos que ya tiene muchas cosas nuevas. Estoy contento porque después de mucho trabajo sólo recientemente hemos llegado a un escenario en el que estamos trabajando correctamente, y una señal de ello es que se trasmite la sensación de que se ve muy natural, lo que significa que ha sido bien diseñado. ¿Por qué nadie ha hecho esto antes? Pues porque es muy duro, técnicamente es difícil, pero uno siente que ha dado con la solución adecuada. Tengo la sensación de podemos dar al publico esto ahora y creo que todo el mundo va a disfrutar con este juego. ¿Veremos capítulos adicionales para GTA V? Tal vez, no estoy muy seguro todavía. Incluso eso no está muy claro todavía. Quizá tengamos una idea antes de terminar, pero de nuevo, no lo sabemos realmente. Con en el juego anterior y con Red Dead Redemption pasó que habían un par de ideas al principio, sólo algunas pequeñas ideas planeadas de antemano... ¿De dónde viene la inspiración para plantear este y otros videojuegos?, ¿Está basado en sus experiencias anteriores? ¿Tal vez libros que has leído o películas que has visto? ¿O es simplemente ponerse a pensar y ver qué pasa? Pensando en California P: ¿En serio? Sí, yendo mucho a California para tratar de obtener una historia propia del lugar, ya sabes, acerca de un ladrón de bancos retirado... De repente supimos que la historia debe salir de allí, y fluyó de forma natural a partir de una combinación de un montón de viajes de investigación a Los Ángeles, después de pensar un montón en la ciudad. Mira, en los juegos anteriores a GTA IV hacíamos las cosas como si nos estuviéramos entrenando para ser como una película, y ahora nos hemos alejado de eso de alguna manera y estamos tratando de hacer otra cosa. Tratamos de ordenar la idea principal y profundizar su alrededor, más que inspirarnos en películas… Por tanto, queremos que el videojuego no sea 'como' una película, un libro… Queremos que tenga identidad propia. En este punto, ¿siente alguna presión por las expectativas que producís en el público? ¿Siente esa presión mientras desarrolla el juego...? Por supuesto. ¿...O permanecen aislados de alguna forma mientras trabajan? Sí, por supuesto, porque tenemos videojuegos que han tenido éxito, otros que han tenido menos éxito… Nos lo tomamos muy en serio, trabajamos muy duro. Por supuesto que queremos que la gente se enamore de nuestros juegos, y por supuesto que hay presión. De hecho, hemos puesto mucha presión sobre nosotros mismos para hacer algo que creemos que es innovador, emocionante y divertido. Primer trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs Segundo trailer Mañana alas 5 de la tarde estar pendiente Agrega a favorito el post para que veas mañana el gameplay de GTA V por aca saludos y espero le haiga gustado El juego tendra multiples finales depues edito nueva imagen Se confirma hay animales salvajes coyotes y animales felinos FUENTE: meristation ya a visto una demo en new york 2 dias antes del huracan sandy http://www.rockstargames.com/V/ Entren para que lo vean el 2 trailer de GTA V link: http://www.youtube.com/watch?v=Vzue74y7A84&feature=plcp WOWWW SGFDGAD
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