

FICHA:
■ Plataforma: PC
■ Género: Acción/aventura
■ Ambientación: Futuro post-apocalíptico
■ Desarrollador: Ubisoft Shanghai
■ Distribuidor: Ubisoft
■ Nº de jugadores: 1
■ Idioma: Textos en español, voces en inglés
■ Plataforma: PC
■ Género: Acción/aventura
■ Ambientación: Futuro post-apocalíptico
■ Desarrollador: Ubisoft Shanghai
■ Distribuidor: Ubisoft
■ Nº de jugadores: 1
■ Idioma: Textos en español, voces en inglés

Crónica de un superviviente
Chicago, época incierta. El fin de los días ha llegado. Una catástrofe desconocida ha asolado el planeta, destruyendo ciudades y acabando con millones de vidas. Edificios en ruinas, cadáveres en las calles y el más absoluto caos es la atmósfera que tenemos a nuestro alrededor. Estamos solos y el agua y la comida escasean. Nuestras habilidades se pondrán a prueba. Deberemos superar obstáculos de todo tipo y lidiar con difíciles situaciones, teniendo que hacer frente a complicadas tesituras morales. ¿Conseguirás sobrevivir sin ver alterada tu misericordia?
Bajo esta premisa y tras numerosos problemas de desarrollo, nace la nueva propuesta de UbiSoft Shanghai, en donde nos pondremos en la piel de un hombre que ha subsistido ante lo que parece haber sido un cataclismo de dimensiones épicas. Equipados únicamente con una cámara de vídeo, una pistola sin munición, una cuerda y una linterna, deberemos hacer frente a un mundo devastado y en el que los escasos supervivientes de la hecatombe se han asociado en pequeños grupos o bandas que no dudarán en hacer lo que sea para sobrevivir.
Gran parte de la historia se narra a través de la cámara del protagonista, Adam Collins. Una forma muy acertada de contar la historia, pues da la impresión de que estamos observando los hechos, que ya han sucedido, a posteriori y por episodios. Al finalizar cada capítulo nos solazaremos con una cinemática que nos hará conocedores de ciertos detalles de la odisea que estamos viviendo a través del original punto de vista anteriormente mencionado.

Desde el primer momento observaremos los estragos sufridos por la ciudad de Chicago
.
La mecánica de juego, sin ser demasiado compleja, es suficientemente sofisticada, debido a la incorporación de dos barras de salud; una de ellas refleja la vida, que se agotará ante agresiones o falta excesiva de oxígeno, y otra el nivel de cansancio, que se consumirá al llevar a cabo acciones que nos supongan algún tipo de esfuerzo físico, tal como correr o escalar. Ésta última se regenera automáticamente cuando nuestro personaje permanece en reposo en un lugar seguro, aunque también podrá rehabilitarse, al igual que la segunda barra mencionada, mediante ítems que encontraremos repartidos por el escenario como botiquines, botellas de agua, refrescos, latas de comida, inhaladores o incluso carne humana o de rata. Estos elementos aparecerán resaltados con una aurora luminiscente en torno a sí, por lo que los veremos con relativa facilidad, aunque por lo general estarán en lugares ciertamente recónditos.
El método de escalada, por su parte, es bastante simple, en un sistema que nos recuerda en ciertos aspectos a Assassin’s Creed, pero dejando de lado esa habilidad para la escalada casi sobrenatural de la que hacían gala Altair o Ezio, siendo la que aquí encontraremos, mucho más realista y pausada. Se controlará mediante las teclas de dirección para subir, bajar o desplazarse lateralmente, así como el espacio será la asignada para auparse o realizar un impulso y poder llegar a algún saliente alejado, mientras que el ratón deberemos utilizarlo, además de para mover la cámara, en momentos puntuales para ejercer un esfuerzo extra cuando nuestro nivel de cansancio haya llegado a su límite, pulsando un botón repetidamente, lo que nos permitirá llegar a nuestro objetivo, si es que éste dista de nosotros a escasos metros, a pesar de que la susodicha barra de cansancio haya llegado al límite. No obstante, en ciertos sitios encontraremos piquetas de escalador, que nos permitirán hacer una pausa en nuestro ascenso y poder recuperarnos.
Las coyunturas morales harán acto de presencia en determinados momentos y deberemos tomar decisiones tales como ayudar a alguien, ofreciéndole uno de nuestros escasos recursos, o quedárnoslo para utilizarlo nosotros en una de las muchas situaciones en las que requeriremos de ellos. De igual forma, confrontaremos con ciertos supervivientes armados que irán indiscriminadamente a por nosotros para quitarnos lo poco que poseemos sin importarles acabar con nuestra vida para ello, en cuyo caso deberemos evaluar la situación en cuestión de segundos y decidir qué es lo que debemos hacer. Si tomamos la decisión incorrecta, moriremos.
A lo largo de la aventura conseguiremos alguna que otra arma que nos permitirá defendernos de los grupos atacantes. Desde el comienzo del juego dispondremos de un arma de fuego, pero como se ha comentado anteriormente, ésta estará descargada, por lo que deberemos conseguir balas de los enemigos abatidos. La munición será un recurso terriblemente escaso, mucho más aún que los propios alimentos o medicinas, por lo que un disparo fallido o realizado en un momento inoportuno, en muchas ocasiones puede suponernos el final de la partida. Quizá en un juego como este se eche en falta el poder utilizar cualquier objeto de los que nos encontramos por el escenario y por qué no decirlo, la posibilidad de fabricar nuestras propias armas… Le daría un toque bastante realista que acompañaría a la perfección la atmósfera recreada y nos metería aún más si cabe en la piel de un verdadero superviviente. No obstante, aunque el repertorio armamentístico es bastante escaso, es más que suficiente.
Deberemos tener siempre presentes las barras de cansancio y vida, sobre todo en las fases de escalada.
Pero I am Alive nos proporciona la posibilidad de sobrevivir aún sin balas en la recámara, únicamente marcándonos un farol ante el enemigo, es decir, aprovechando su desconocimiento acerca de la situación de nuestro cargador, y es que solamente apuntándoles podremos mantenerles a raya, excepto a aquellos que, al igual que nosotros, vayan armados con pistola, los cuales no actuarán de forma dubitativa y nos pegarán un tiro. Por tanto, mientras nuestro arma se mantenga desenfundada, tendremos el control de la situación, pudiendo mandarles retroceder hasta llevarles al borde de un precipicio o a los pies de una hoguera para posteriormente propiciarles una patada en el pecho y deshacernos de ellos lanzándoles al abismo o a la pira. Por el contrario, si disparamos por error con el cargador vacío, se darán cuenta de que no disponemos de balas y vendrán en tropel a por nosotros.
Otra arma que nos facilitará cierto personaje en determinado momento de la aventura, será el arco, de reacción más lenta que la pistola y sin capacidad de persuasión, pero con la ventaja de que podremos recoger las flechas lanzadas. Esto será muy útil si queremos preservar las menesterosas balas que tan importantes serán para nosotros si pretendemos mantenernos con vida. Cualquiera de las armas de larga distancia deberemos complementarla con el machete, el cual nos permitirá luchar cuerpo a cuerpo, así como forzar determinados candados o bloqueos. Saber qué arma podemos utilizar en cada momento marcará la diferencia entre la vida y la muerte.
La inteligencia artificial del juego es uno de sus puntos débiles, pues debido a que los enemigos se comportan siempre de la misma forma ante nuestros actos, los hace predecibles y esto deriva en que los combates se vuelven muy repetitivos, variando únicamente en función del número de rivales de los que esté compuesto el grupo y de cómo esté armado cada uno. Determinar quién es el jefe de la banda será importante, pues si acabamos con él, hay grandes posibilidades de que el resto se rindan. Cualquier persona, tanto nuestros rivales como nosotros mismos, por lo general moriremos de un disparo, de una cuchillada o del impacto de una flecha en la cabeza o el torso, partes que siempre serán las afectadas si tenemos la ayuda de apuntado que nos proporciona el juego.
No obstante, los propios seres humanos con afán de supervivencia serán tan solo uno de los problemas con los que deberemos lidiar. Las tormentas de polvo estarán presentes en numerosos puntos de la ciudad a lo largo de nuestro periplo, dando lugar a zonas en las que no podemos respirar con normalidad y tenemos un tiempo limitado para entrar a un edificio o posicionarnos en un lugar elevado donde encontrar aire limpio, pues de lo contrario pereceremos asfixiados. La visibilidad también se verá mermada en gran medida, no pudiendo distinguir qué hay a más de un metro de nosotros, lo que haría especialmente peligrosos los barrancos de no ser porque el juego cuenta con un sistema de control en el que Adam no puede caer si no pulsamos la tecla de descenso, por lo que acercándonos al borde del terraplén en cuestión, únicamente miraremos hacia abajo.
Tendremos que planificar la estrategia que queremos seguir en los enfrentamientos, ya que siempre estaremos en desventaja.
Contaremos con tres niveles de dificultad que distan únicamente en el número de reintentos que se nos otorga, o lo que es lo mismo, el número de veces que se nos permitirá morir, comenzando desde el último checkpoint antes de tener que empezar el capítulo desde el principio. En el modo de dificultad intermedio ganaremos reintentos si ayudamos a otros supervivientes con sus necesidades, algo que no sucede en el difícil, aunque en el nivel fácil dispondremos de un número infinito de oportunidades y podremos cambiar de nivel de dificultad cuando lo deseemos, pudiendo reducirlo en detrimento de conseguir ciertos logros que se nos otorgan por realizar determinadas acciones. Independientemente del nivel, que como se ha mencionado no afecta a la dificultad en sí, deberemos realizar varias veces algunas fases concretas, puesto que el juego es una prueba constante del sistema de ensayo y error y rara vez superaremos una zona a la primera.
La duración del título está en torno a las 5 o 6 horas, aunque variará en función de nuestra habilidad para la escalada, lo que nos entretengamos en ayudar a otros supervivientes o el nivel de exploración del escenario que llevemos a cabo -aunque al presentar una linealidad absoluta no emplearemos excesivo tiempo en dicha tarea- o si nos desorientásemos en momentos puntuales del camino fijado, ya que a pesar de haber una única forma de avanzar, existen algunas zonas vacías y cabe la posibilidad de que no siempre encontremos el camino a seguir a la primera, algo que en este juego puede ser definitivo, pues si por ejemplo estamos en medio de una tormenta de polvo y perdemos aunque sólo sea unos segundos en buscar el itinerario correcto, podremos no llegar a tiempo a una zona segura y fenecer en el intento, restándonos un punto de continuación.
Gráficamente estamos hablando de un título con una extraordinaria ambientación, aunque con una calidad de texturas y nivel de detalle algo pobres, algo que la niebla de la propia atmósfera de juego se encarga de enmascarar en gran medida, pero aún así percibiremos pixelación en ciertas superficies y un granulado que está presente durante la mayor parte del tiempo. A pesar de todo ello, tenemos un aspecto visual notorio en función de lo que se pretende mostrar. En PC dispondremos de opciones de ajuste de resolución, antialising y anisotrópico, así como de activar o desactivar el V-Sync para aumentar la calidad gráfica o, por el contrario, reducirlo y poder hacerlo funcionar con mayor fluidez en un equipo de gama media-baja.
La variedad de escenarios es cuanto menos reseñable y apropiada, dejándonos para el recuerdo calles asoladas, rascacielos derruidos o semiderruidos, sombríos túneles de metro e incluso interiores de edificios recreados con bastante acierto. Cualquiera de estos lugares está perfectamente contextualizado acorde con la narrativa, presentando todos ellos una tonalidad grisácea que les da un aspecto inerte y carente de vida, haciéndonos sentir que estamos solos, pero a su vez que tenemos cientos de peligros acechándonos, ocultos por la densa niebla que nos rodea.

Habrá supervivientes que no nos atacarán mientras nos mantengamos alejados de su territorio.
Tecnológicamente hay que decir que es paupérrimo, presentando una interacción con los escenarios completamente nula a excepción de los elementos que se encuentren en el camino prefijado que tenemos, como puedan ser cañerías por las que trepar o zonas en las que podamos trabar nuestro gancho para utilizarlo a modo de liana y poder acceder a otra plataforma alejada. Esto ocurre hasta tal punto que los elementos del entorno son absolutamente estáticos y no se mueven ni un ápice aunque los empujemos ni sufrirán alteraciones aunque los disparemos, por lo que la física del juego no es mala, simplemente es inexistente. Por otra parte, no se puede decir que el rendimiento que presenta sea suficiente en relación con los modestos gráficos que ofrece y la tasa de fotogramas por segundo debería ser bastante más elevada de lo que resulta, puesto que no es que presente una carga poligonal demasiado alta.
El juego está bastante bien adaptado a los periféricos del PC y contaremos con un control casi total sobre el protagonista en todo momento. No se trata de un simple y deplorable port de consola como pudimos ver en la versión de compatibles de la última entrega de la saga Alone in the Dark ni tampoco se observa que haya sido diseñado exclusivamente para jugarlo con mando. Presenta una asignación de teclas coherente y eficaz que nos permite en todo momento dirigir con precisión a Adam y sacar provecho de la mecánica de juego que se ha puesto a nuestra disposición, jugando en muchas ocasiones a contrarreloj y requiriendo que nuestro personaje responda a nuestras órdenes con exactitud.
El sonido es un aspecto que en el presente título pasa sin pena ni gloria, debido a la carencia de doblaje al castellano y una banda sonora que suena únicamente en momentos muy puntuales y que no es especialmente significativa ni relevante, aunque es suficiente de cara a ambientar el juego, sobre todo en las situaciones de mayor tensión, ayudando a favorecer el nerviosismo. Los efectos ambientales son correctos, cumpliendo con su cometido, pero tampoco destacan especialmente. Algunos diálogos como los de los enemigos o las personas que precisan de nuestra ayuda, se repiten bastante, lo que les resta algo de personalidad y humanidad.
El título en cuestión bebe de la influencia, más que de otros juegos, de películas como The road, adaptación cinematográfica de la obra literaria homónima de Cormac McCarthy y que en cuanto a la ambientación, así como por el mundo hostil poblado por malhechores y supervivientes desesperados por proteger lo poco que tienen, se asemeja mucho a I am Alive, por no hablar de el hecho de que se trata de un adulto que viaja con un menor al que debe proteger. En menor medida, también tenemos films como Soy Leyenda (I am Legend en su versión original) inspirada en la novela de ciencia ficción escrita por Richard Matheson en 1954, donde el protagonista sobrevive solitariamente en una despoblada ciudad debido, en este caso, a una pandemia generada por una guerra bacteriológica.
Las tormentas de arena serán uno de nuestros mayores problemas a lo largo de la aventura.
No obstante existen otros títulos como Fallout, Borderlands, Rage, Bioshock o Metro 2033 donde igualmente somos supervivientes de algún tipo de catástrofe, pero a diferencia de todos ellos, I am Alive no es ni mucho menos un shooter, primando el plataformeo y la exploración y no contando con un inmenso arsenal con el que estar protegidos, y es precisamente ese hecho el que lo hace distinto, consiguiendo que el jugador tenga una sensación de indefensión y vulnerabilidad constante, siendo mucho más realista que otros juegos de corte clásico enfocados directamente a la acción.
Por todo lo anterior, podemos asegurar que se trata de un producto original que presenta una fórmula muy pocas veces vista anteriormente y que innova en numerosos aspectos. Es posible que la ambientación post-apocalíptica la hayamos tenido en infinidad de obras jugables, pero en I am Alive se consigue una sensación prácticamente única debido a esa escasez de recursos que tenemos desde el primer minuto y que nos quita de un plumazo el papel de superhéroe salvador de la Tierra. Aquí somos tan solo un pobre desgraciado más, propenso a morir en cualquier momento.
Objetivo: innovar. No se trata de un triple A, no es una gran superproducción, se trata de un juego desarrollado sin demasiado presupuesto, descargable a precio reducido a través de la plataforma de compra digital Steam. Simplemente aspira a mostrar un concepto que, sin pretender revolucionar el género, sí intenta aportar novedades significativas a una industria que parece que en los últimos tiempos únicamente contribuye a la evolución técnica, dejando de lado esa originalidad en cuando al desarrollo, historia o ambientación que tanto se echa en falta en muchas ocasiones. I am Alive procura facilitarnos algo de esa esencia de cambio, pero por desgracia se queda en el camino, dejando, junto a todas sus virtudes, la sensación de que se podría haber aprovechado mucho mejor la atmósfera recreada, sin ir más lejos pudiendo haber proporcionado al jugador un poco más de libertad de acción y variedad de situaciones, algo que en futuras secuelas podría implementarse de forma acertada.
Para concluir, diremos una frase extraída del juego: Te guste o no, el mundo ha cambiado y para sobrevivir tendrás que adaptarte. Esto es algo que podría aplicarse a los títulos que salgan al mercado de ahora en adelante, porque I am Alive ya ha aportado su granito de arena para intentar cambiar y hacer progresar la industria de los videojuegos. La idea es buena, pero la puesta en práctica no tanto, y aunque no llega a cuajar del todo, el equipo de Ubisoft Shanghai ha dado un paso muy importante de cara a esa evolución de la que venimos hablando. El presente título resulta una propuesta muy interesante que esperemos sea explotada más adelante, quizá más enfocado al género sandbox y con más de libertad a la hora de desplazarnos por el mapa, algo que sin duda es lo que lastra en gran medida a este juego y lo que impide que se convierta en un punto de referencia.

Lo mejor:
■La ambientación post-apocalíptica y la recreación de un Chicago devastado.
■ La intensidad de la trama y la tensión constante a la que nos tiene sometidos.
■ El interés que se genera en torno a la historia.
■ Precio de lanzamiento muy reducido, 14'99 € en formato digital. (Igual yo me lo descargue de Gametorrents)
■ La intensidad de la trama y la tensión constante a la que nos tiene sometidos.
■ El interés que se genera en torno a la historia.
■ Precio de lanzamiento muy reducido, 14'99 € en formato digital. (Igual yo me lo descargue de Gametorrents)
Lo Peor:
■ Situaciones repetitivas, especialmente los enfrentamientos.
■ Excesiva linealidad. Un mundo inmenso totalmente desaprovechado.
■ IA muy mejorable. Enemigos excesivamente predecibles.
■ Excesiva linealidad. Un mundo inmenso totalmente desaprovechado.
■ IA muy mejorable. Enemigos excesivamente predecibles.

Puntuación:
■ Jugabilidad: 7.0
■ Tecnología: 4.0
■ Gráficos: 7.0
■ Sonido: 5.5
■ Innovación: 9.0
■ Total: 6.7
■ Jugabilidad: 7.0
■ Tecnología: 4.0
■ Gráficos: 7.0
■ Sonido: 5.5
■ Innovación: 9.0
■ Total: 6.7

Opinión Propia
A mi me parecio un juego relativamente bueno, de duracion de 5 - 7 Horas (en mi caso personal tarde 6H y 37M) pero los escenarios repetitivos y afrontar casi siempre la misma situacion en frente de peligro (siempre hay que planificar la estrategia, ya que nuestro recursos en seguridad,alimentacion y salud son relativamente escasos, dependiendo de la dificultad elegida). Con respecto a la historia y a la ambientacion me encantó, muy buena ambientación todo destruido devastado y las pocas veces los terremotos que afrontamos, y las grandes Tormentas de arenas a lo largo de la historia me parece excelente.
Con respecto al sonido, no me parecio nada mal, un poco repetitiva al igual que los escenarios en peligro.
La jugabilidad no me gustó para nada muy mala (en mi caso) muy pobre pocos movimientos.
Y por último los gráficos me parecieron buenos, en algunos casos detallados muy bueno en fin es un buen juego si lo quieren jugar se los RECOMIENDO
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Con respecto al sonido, no me parecio nada mal, un poco repetitiva al igual que los escenarios en peligro.
La jugabilidad no me gustó para nada muy mala (en mi caso) muy pobre pocos movimientos.
Y por último los gráficos me parecieron buenos, en algunos casos detallados muy bueno en fin es un buen juego si lo quieren jugar se los RECOMIENDO
