Desde 1999 hasta 2012, desde Pokémon Rojo y Azul a Pokémon Blanco y Negro 2, la historia de la saga se escribe con una buena cantidad de títulos: aki cuento ¡37! La línea aventurera-RPG principal se completó con diferentes spin-offs y propuestas revolucionarias de capturar Pokémon. Y yo" @phineasflyng se los quiero enseñar todo.
Bien, nuestra historia empieza en 1999 en esa Game Boy desmotivante de pantalla verde y se prolonga hasta 2003, con el primer modelo de Game Boy Advance. Tanbien hay que rendir un buen homenaje a las últimas ediciones recién llegadas: Pokémon Edición Blanca 2 y Pokémon Edición Negra 2.
Pokémon Rojo y Azul
-1999
-Game Boy
-GameFreak
-Aventura línea principal. Región de Kanto
-151 Pokemon
-Nº jugadores: 1-2
La mecánica de Rojo y Azul, los primeros en llegar a Europa, era simplemente perfecta. Un engranaje único. Colección, combate e intercambio. Bien agitado en un mundo gigantesco por explorar, 100% portátil, y apoyado sin fisuras por serie de televisión y cartas intercambiables. La fiebre no tardó en estallar. Y todos aprendimos términos como líderes de gimnasio, Pokédex, Alto Mando... y conocimos a simpáticos personajes como Oak, Giovanni o el Team Rocket.
Pokémon Stadium
-14 abril 2000
-Nintendo 64
-Hal Laboratory
-Lucha
-151 Pokémon.
-Nº jugadores: 1-4
-Compatible con los juegos de GB a través de Transfer Pak
Pokémon Stadium es un fabuloso cuerpo a cuerpo entre los Pokémon que aparecían con modelado 3D, los ataques sacados de las estadísticas Rojo/Azul y, lo mejor, ¡podías transferirlos desde el cartucho de Game Boy gracias al Transfer Pak! Ibas a la Torre GB y ¡tachán! podías jugar con tu cartuchito en la tele. El Transfer Pak alargaba hasta el infinito la vida del juego. No solo te permitía coger a los de tu equipo de Rojo y Azul y luchar contra los de la consola, sino también verlos a toda pantalla en 3D. Era genial toda un revolucion en pokemon.
Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu
-Julio 2000
-Game Boy
-GameFreak
-Aventura línea principal. Región de Kanto
-151 Pokémon
-Nº jugadores: 1-2
-Compatible con Game Boy Printer
En verano de 2000 llega la primera experiencia de “tercera versión”: Pokémon Amarillo Edición Especial Pikachu. El juego tenía en cuenta tanto las ediciones anteriores como el Stadium: por un lado te desafiaba a intercambiar los Pokémon con Rojo y Azul para hacerte con todos; por otro, al terminar el de N64 activaba un minijuego en el que conseguir el mayor número posible de puntos con la tabla de surf. Ir junto a nuestro Pikachu durante toda la aventura era uno de los puntos más fuertes del juego. La cosa triunfó. Y no solo porque podíamos imprimir toda la información de la Pokédex con la Game Boy Printer. Recorrer las 47 zonas de Kanto volvía a ser una delicia.
Pokémon Snap
-Octubre 2000
-Nintendo 64
-Hal Laboratory
-Safari Fotográfico. Isla Pokémon
-151 Pokémon
-Nº jugadores: 1
En la línea de aventuras paralelas por la que Nintendo ha apostado en consolas no portátiles, el siguiente en llegar fue Snap, un safari fotográfico por 6 rutas en las que el reto era sacar las mejores instantáneas de los Pokémon 3D. A este estilo de juego lo llamamos click’em up. Y allí estaba Oak para guiarnos por este universo y aconsejarnos la mejor manera de sacar a los Pokémon más buscados de su escondite e inmortalizarlos. No creán, no era nada fácil, exigía atención y muchos conocimientos Pokémon.
Pokémon Pinball
-Noviembre 2000
-Game Boy Color
-Jupiter Corporation/Hal Laboratory
-Pinball. Dos mesas: Roja y Azul
-151 Pokémon
-Nº jugadores: 1
Nintendo proponía otra forma de atraparlos a todos. Un pinball, con dos mesas, roja y azul, la Pokéball como gran protagonista, y una calidad técnica y diversión que nos hizo valorarlo como el mejor pinball de la historia de Game Boy. El mecanismo de captura era la bomba: tenías que hacer un bucle (subir y bajar por la rampa típica de todos los pinball), para abrir la boca de Bellsprout, y encajar en ella la bola para entrar en modo captura; en la nueva pantalla tenías dos minutos para atrapar al Pokémon: primero rellenabas su silueta, después había que completar la palabra 'cógelo' para conseguirlo.
Pokémon Trading Card
-Diciembre 2000
-Game Boy Color
-Pokemon Company
-Juego de cartas
-151 Pokémon
-Nº jugadores: 1-2
Sin solución de continuidad, en diciembre turno para Pokémon Trading Card, que llevaba la mecánica y filosofía de los mazos de cartas a la pantalla de la Game Boy Color. Su verdadero tirón estaba en jugarnos las cartas contra otros usuarios. Y tenía un tutorial magnífico y 8 grandes maestros que nos esperaban en el Panteón Final.
Pokémon Puzzle League
-Marzo 2001
-Nintendo 64
-intelligent Systems
-Puzle estilo Tetris
-15 entrenadores
-Nº jugadores: 1-2
-Compatible con el Transfer Pak
Pokémon Puzzle League para N64 es una mezcla irresistible. Su cara de Pokémon y cuerpo de Tetris Attack conformaban un título irresistible. Aparecen 15 entrenadores, con sus tres mejores Pokémon, a los que podíamos derrotar enviándoles enormes bloques de piezas. La mecánica es fresca, sencilla y desafiante, capaz de sorprender tanto a los fans del puzle como a los adictos a Pokémon de toda la vida. Imprescindibles las partidas a dos jugadores.
Pokémon Oro y Plata
-Mayo 2001
-Game Boy Color
-GameFreak
-Aventura línea principal. Región de Johto
-251 Pokémon
-Nº jugadores: 1-2
En mayo 2001, primera revolución: Pokémon Oro y Plata. El concepto no cambiaba, pero el juego parecía totalmente nuevo. Había que jugar de día y de noche, porque el reloj de la consola también marcaba el desarrollo de la acción, y no aparecían los mismos Pokémon por la mañana que al caer el sol. Había 100 Pokémon más, entre ellos los misteriosos Unowns, llegaba la cría de Pokémon y, por supuesto, el uso de los infrarrojos, que permitía completar la Pokédex. Todo ocurría en Johto.
Pokémon Puzzle Challenge
-Marzo 2001
-Nintendo 64
-Intelligent Systems
-Puzle estilo Tetris
-8 modos de juego
-Nº jugadores: 1-2
Ya saben, había que formar filas o columnas de tres o más unidades iguales. Como Tetris Attack, pero con Pokémon. Sí, sí, con los tres iniciales de las ediciones Oro y Plata. Durante tu avance, algunos de los entrenadores con los que peleabas, te darían su Pokémon y podrías reunir un equipo de hasta 9. De nuevo, un soberbio ejemplo de jugabilidad.
Pokémon Stadium 2
-Noviembre 2001
-Nintendo 64
-Hal Laboratory
-Combate
-251 Pokémon
-Compatible con Transfer Pak
-Nº jugadores: 1-4
Stadium 2 tenía más modos, pantallas a 4 y mejores efectos visuales que la primera entrega, lo que no está mal para haberlo completado en poco más de un año. Entre las novedades más chulas, la Academia del orondo Primo, desde donde tenías acceso a una biblioteca con información sobre ataques y Pokémon, y además podías dar clases con pequeñas pruebas, hacer exámenes finales y prácticos que aumentaban tu nivel de conocimiento. Pero sobre todo era un prodigio de efectos especiales, con movimientos de cámara que nos trasladaban la acción sin pausa.
Pokémon Cristal
-Diciembre 2001
-Game Boy Color
-GameFreak
-Aventura línea principal. Región de Johto
-251 Pokémon
-Compatible con Transfer Pak, GB Printer, Infrarrojos, cable link
-Nº jugadores: 1-2
La siguiente tercera generación llega con la edición Cristal, un remix de Oro y Plata en el que encontrábamos nuevas posibilidades jugables: una entrenadora para elegir, la nueva Torre de Batalla donde luchar con entrenadores rivales para mejorar tu técnica, la posibilidad de capturar a Suicune, las llamadas a nuestro móvil de los entrenadores para ofrecernos ítems...
Pokémon Rubí y Zafiro
-Agosto 2003
-Game Boy Advance
-GameFreak
-Aventura línea principal. Región de Hoenn
-386 Pokémon
-Nº jugadores: 1-4
A partir de ese 2001 no pasa nada hasta agosto de 2003. Pero lo que pasa es espectacular!!!!!!!!!!!. Llegan las ediciones Rubí y Zafiro para Game Boy Advance, y con ellas Villa Raíz, Hoenn, y 133 nuevos Pokémon más 2 ocultos. Ocho líderes de gimnasio, el Team Magma (Rubí) y el Team Aqua (Zafiro) reemplazan al Team Rocket, un nuevo mapeado completo, el profesor Abedul... Recuerdan que los Pokémon empezaron con 15 tipos. En Oro, Plata y Cristal, se añadieron dos tipos extra: siniestro y acero. Aquí los Pokémon tienen hasta 25 personalidades distintas. Hay Guardería, zona safari, casino, centro comercial. Cada edición tiene 7 Pokémon exclusivos. Hay más Pokémon legendarios que en cualquier otra edición!!!!.
Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
-Diciembre 2003
-Game Boy Advance
-Jupiter Corporation
-Pinball. Dos mesas, una para cada edición
-+200 Pokémon
-Nº jugadores: 1-2
Había funcionado tan bien el primer Pinball, diseñado sobre Rojo/Azul y Amarillo, que resultaba lógico lanzar una edición con Rubí y Zafiro. Y nos alegramos de tal decisión, como se aprecia en ese pedazo de nota. El reto era conseguir todos los Pokémon de ambas ediciones, pero a decir verdad no lo pusieron muy difícil. Lo justo para que disfrutáramos con alegría de sus vistosos efectos y los sonidos originales de los Pokémon.
Pokémon Channel
-Abril 2004
-GameCube
-Ambrella
-Aventura
-330 cartas
-Nº jugadores: 1
En abril 2004, GameCube recibe su primer cachorro Pokémon: Channel. Al que enseguida le seguiría Colosseum. El Channel era como tener un canal de Pikachu en la tele. No hay Pokémon que capturar ni contra los que luchar, solo había que hacer feliz a Pikachu. También podíamos participar en concursos de Wobbufet, la teletienda de Squirtle, pescar o charlar con Pokémon salvajes. Además, en la versión Pal podíamos descargar a Jirachi en los cartuchos de Rubí y Zafiro.
Pokémon Colosseum
-Junio 2004
-GameCube
-Genius Sonority
-Combate. Región de Aura
-59 Pokémon oscuros
-Incluye Memory Card 59 y conexión GBA
-Nº jugadores: 1-4
En junio de 2004 llega la batalla Pokémon definitiva. Genius Sonority se marca un Stadium muy evolucionado que transcurre en la lejana región de Aura, donde un renegado del equipo Cepo está intentando hacerse con una máquina que permite arrebatar Pokémon a otros entrenadores. Nuestro héroe quiere la máquina para salvar a los Pokémon oscuros. La mayoría de los que vienen a esta historia son de Oro y Plata, aunque también hay algunos Pode Rubí y Zafiro. El combate domina, pero esta vez también hay mucha historia que se desgrana a través de numerosos diálogos. Además del modo historia, el combate está repleto de sorpresas y alicientes. Podrás usar Pokémon de PC o de la GBA, uno a uno o dos contra dos. En realidad es como si tuvieras dos juegos en uno, un RPG y un combate.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
-Octubre 2004
-Game Boy Advance
-GameFreak
-Aventura línea principal. Región de Kanto
-+200 Pokémon
-Nº jugadores: 1-5
-Incluye adaptador inalámbrico
En octubre de 2004, la línea 'multicolor' continúa con Rojo Fuego y Verde Hoja. Remake de las versiones de 1999, que habían cambiado el verde por un azul muy genial. Bienvenidos a Kanto. El adaptador inalámbrico venía incluido, y en la GBA te permitía intercambiar, chatear y combatir con los amigos que tuvieras alrededor. Había batallas 2 contra 2, más de 200 Pokémon por capturar, y conexión con Rubí y Zafiro para transferir Pokémon y con Colosseum de GC. Han aparecido 9 enigmáticas islas al sur de la región. Lugia, Ho-oh, los Unown, Deoxys... Batallas con cuatro entrenadores en pantalla. Te esperaban más de 30 horas de juego y las ibas a disfrutar una a una.
Pokémon Esmeralda
-Noviembre 2005
-Game Boy Advance
-GameFreak
-Aventura línea principal. Región de Kanto
-232 Pokémon
-Nº jugadores: 1-5
-Compatible con todas las ediciones
En noviembre de 2005, Pokémon Esmeralda trae 232 Pokémon y el Frente de Batalla. Un parque temático diseñado para combatir y medir tu estrategia en diferentes condiciones. La tercera generación de Rubí y Zafiro permite conectarse con cualquier edición para tenerlos a todos, incluidos los Legendarios. Para los combates dos contra dos no necesitarás compartir con nadie, puedes formar pareja con un chaval llamado Máximo y combatir juntos contra el equipo Magma. Completando la Pokédex de Hoenn, Abedul te daría la opción de conseguir a Cyndaquil, Totodile o Chicorita, viejos conocidos de Oro y Plata.
Pokémon XD Tempestad Oscura
-Diciembre 2005
-GameCube
-Genius Sonority
-Aventura RPG. Región de Aura
-Nº jugadores: 1-4
La mecánica vuelve a mezclar RPG y aventura, con montones de ciudades por recorrer, gente con la que charlar y combates por turnos en duelos dos contra dos. Pero lo principal era buscar y capturar a los Pokémon oscuros, y cuando sean tuyos, purificarlos en la cámara que se había creado para esta aventura. Los Pokémon en 3D se salían y las batallas eran las más espectaculares vistas hasta el momento. Además, esta vez en Aura había Pokemon salvajes. Para pillarlos debías ir a los diferentes Poképuntos.
Pokémon Link
-Mayo 2006
-Nintendo DS
-Genius Sonority
-Puzle. Dos modos multijugador: cooperativo y versus
-386 POKEMON
-Nº jugadores: 1-2
La primera entrega de pokemon ala consola NINTENDO DS Trepidantes duelos de rompecabezas que se desarrollan en la pantalla táctil. Tienes que formar líneas con 4 o más Pokémon iguales, y cuantas más hagas, más combos en pantalla. El objetivo es liberar a los 386 Pokémon y enfrentarte a 4 jefazos y al dirigente del Ejército Probos.
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul y Equipo de Rescate Rojo
-Diciembre 2006
-Nintendo DS & Game Boy Advance
-Chunsoft
-Aventura. Dos ediciones
-386 POKEMON.
-Nº jugadores: 1-2
La novedad es que no eres un entrenador sino un Pokémon!!! que vive en un mundo de Pokémon donde ocurren desastres que debes solucionar para volver a tu estado humano. En las mazmorras tu equipo y tú te enfrentás a multitud de enemigos y resolvéis las misiones que te encargan, 23 exactamente y 47 mazmorras, con lava, agua, bosques, hielo... y cada vez que entres en una el mapa se generará aleatoriamente. El sistema de combate es por turnos y se desarrolla en el mismo lugar donde aparece el enemigo. Si te quedas atascado puedes enviarle una carta SOS por Wi-Fi a un amigo y el jugador que la reciba será tu rescatador. Es largo, muy largo, y el control es muy sencillo, muy táctil y fiable, lo que nos dará horas de diversión.
Pokémon Ranger
-Mayo 2007
-Nintendo DS
-Hal Laboratory
-Aventura. Se desarrolla en Floresta
-213 Pokemon
-Nº jugadores: 1
toma firmemente el puntero y empieza a hacer círculos a toda velocidad. Era la nueva forma de capturar Pokémon que proponía este Ranger, donde además nos convertíamos en guardianes de la naturaleza. Los Pokémon capturados nos ayudaban a superar ciertas misiones con sus movimientos, pero luego se podían ir a seguir con su vida. ¡Podías ir hasta con 7 Pokémon en fila! Pero la gracia verdadera estaba en la forma de usar el capturador, porque tenía su truco: había una barra de energía, debías hacer un número determinado de trazos alrededor del Pokémon y evitar que lanzara sus ataques...
POKEMON Perla y Diamante
-27 julio 2007
-Nintendo DS
-GameFreak
-Aventura línea principal. Se desarrolla en Sinnoh
-445 Pokémon
-Nº jugadores: 1-16
La cuarta generación traía mutitud de novedades. La Pokedex incluía 107 nuevos Pokémon en la nueva región de Sinnoh, que arrancaba en un sitio llamado Hoja Verde. El reto pasaba por vencer a 8 líderes de gimnasio, darle cera al equipo Galaxia y completar la Pokédex Nacional. En el sótano de los Centros Pokémon podías usar la conexión Wi-Fi para combatir, intercambiar y chatear por voz con entrenadores que hubieras registrado como código amigo. En Ciudad Jubileo o la Torre de Batalla podíais retar a cualquier entrenador del mundo. Entrabas en el GTS, hablabas con la señorita del mostrador y dejabas al Pokémon que quisieras intercambiar. Las cosas eran diferentes según la hora del día y el día de la semana en que estuviéramos. Respecto a Legendarios, Palkia estaba en Perla y Dialga en Diamante, y apuntad 11 más, incluyendo al todopoderoso Arceus. Sus héroes viajaban más que nunca porque Sinnoh era el mundo más grande jamás concebido en el universo Pokémon.
Pokemon Battle Revolution
-Diciembre 2007
-Wii
-Genius Sonority
-Combate. Región de Poketopia
-10 Coliseos
-Nº jugadores: 1-2
Si eres un as en Perla y Diamante y te fascinan los buenos combates a toda pantalla, te recomendamos esta experiencia Wii-DS. Battle Revolution es un paraíso para entrenadores. En este parque de atracciones vas a enfrentarte a los mejores maestros por el título de Maestro de Poketopia a lo largo de 10 coliseos. Si conectas la edición Perla-Diamante al Coliseo de Wii a través del Wi-Fi, podrás dar las órdenes desde la táctil: elegir el ataque, cambiar el Pokémon, abandonar... Lo que tenía de bueno también lo tenía de malo: sin Perla y Diamante, el juego perdía bastante. No había modo historia.
Pokemon Mundo Misterioso
Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad
-Agosto 2008
-Nintendo DS
-Chunsoft
-Aventura. Aldea Tesoro
-490 Pokémon
-Nº jugadores: 1-2
Perteneces a un Pokégremio situado en Aldea Tesoro y comandado por Wigglytuff, y debes aceptar una o varias misiones y... sí, muy parecido a la entrega anterior. Las novedades vienen del lado de minijuegos como el de reconocer huellas Pokémon, el uso de la conexión Wi-Fi para conectarte con otros equipos de exploradores y así intercambiar objetos, equipos, enviar cartas, combatir con los equipos de otros exploradores. Tú puedes ser uno de los 16 Pokémon protagonistas y hacerte con un equipo imparable.
Pokémon Ranger Sombras de Almia
-Noviembre 2008.
-Nintendo DS
-Creatures Inc.
-Aventura. Región de Almia.
-260 Pokémon
-Nº jugadores: 1
El salto es de números: 15 misiones principales, 60 secundarias y 17 posibles compañeros. Menudo regreso. La aventura nos lleva a una nueva zona, de Floresta pasamos a Almia, donde la cultura Ranger sale por todos los poros. Te esperan nuevas Pokéayudas en el capturador, que esta vez contará además con hasta 47 mejoras. Las capturas reciben un Rango, dependiendo de cómo lo hayas realizado, y se anota en la pokedex del juego. El juego propone misiones extras a través de la CWF como el rescate de Riolu, la captura de Darkrai...
Pokémon Platino
-22 mayo de 2009
-Nintendo DS
-GameFreak
-Aventura línea principal. Se desarrolla en Sinnoh
-445 Pokémon
-Nº jugadores: 1-20
Dos años después de Perla y Diamante, Platino llega a DS con atractivas novedades en la historia, diez nuevas funciones Wi-Fi y 5 edificios de batalla. El agente internacional Handsome investiga al Equipo Galaxia, que bajo las órdenes de Helio, parece que se trae algo entre manos. Sus ansias de dominar a Dialga y Palkia han despertado la ira de Giratina en su forma Origen. Su aparición ha creado una nueva zona llamada Mundo Distorsión en la que las leyes de gravedad son algo diferentes... El juego introduce nuevas formas de Pokémon con cambios en sus habilidades, estadísticas e incluso ataques. La Pokédex de Sinnoh se ha expandido, y deberás ver hasta 210 Pokémon para obtener la Pokédex Nacional. Habrá 37 tutores de movimientos, y los vídeos que grabes en la cámara Lucha los podrás subir a la Terminal Global (que es el antiguo GTS) a través de la CWF de Nintendo. Los jugadores de todo el mundo podían ver tu batalla y votar por ella. En la Plaza Wi-Fi podías reunirte con hasta 19 personas de cualquier lugar, y jugar fantásticos minijuegos, ver tarjetas de entrenador, chatear, probar juguetes táctiles...
Pokémon Rumble
-Noviembre 2009
-Wiiware (1.500 Wii Points)
-Ambrella
-Nº jugadores: 1-4
Avanzar por diferentes escenarios combatiendo contra Pokemon de todos los Tipos, esa es la base cañera de este Rumble que se distribuyó a través de la tienda WiiWare, y al que le sucedió una exitosa versión de 3DS. La idea era ir reclutando Pokémon y desatando cientos de poderosos movimientos hasta plantarte frente a los temibles Legendarios. Entrenando en las zonas del modo salvaje aprendías lo necesario para partirte el pecho en el modo Combate Real. Solo podía quedar uno.
Pokémon Mundo Misterioso
Exploradores del Cielo
-Diciembre 2009
-Nintendo DS
-Chunsoft
-492 Pokémon
-Nº jugadores: 1-2
Una extensión de Exploradores del Tiempo y la Oscuridad con más de 1.100 objetos y 69 mazmorras. Puedes ser Vulpix, Eevee, Shinx, Riolu o Phanpy. Otra novedad sobre las anteriores entregas es el bazar secreto, con 4 tenderos que te ayudarán proporcionándote servicios muy útiles. Pero lo más chulo serán las nuevas misiones especiales, con las que conocerás los primeros pasos de Bidoof en el Pokégremio, o las relaciones entre Grovyle y Dusknoir... Son cinco nuevos episodios que completarán la historia un poco más y entre otras cosas podrás ver a Shaymin en sus formas Tierra y Cielo.
Pokémon Oro Heartgold Plata Soulsilver
-Abril 2010
-Nintendo DS
-GameFreak
-Aventura línea principal. Se desarrolla en Johto y Kanto
-493 Pokémon
-Incluye Pokéwalker
-Nº jugadores: 1-20
Es la reedición o como yo las llamo el remix de las antiguas ediciones Oro y Plata. Que vuelven a lo grande. Con un periférico llamado Pokéwalker, 16 medallas de gimnasio por conseguir (8 medallas por región) y un estilo gráfico completamente mejorado. Como novedades encontrarás el Pokéathlon, con sus 10 pruebas híperoriginales y diverjugables; el mapa del PokéGear, que permite ver todas las zonas de johto y kanto. Es la aventura Pokémon más larga. Además de las medallas, hay que superar la Liga Pokémon dos veces, siguiendo la pista al renovado Team Rocket. El primer Pokémon de tu equipo te acompaña fuera de su Pokéball y deberás interactuar con él de vez en cuando. Pero lo más genial es el Pokéwalker, que resulta imprescindible para tener a todos los Pokémon y acabar la aventura. Es un Pokepodómetro con el que podrás entrenar a tu Pokémon mientras caminas. Consigues vatios para aumentar tus puntos de experiencia, descubrir regiones exclusivas.
Pokepark Wii
-Septiembre 2010
-Wii
-Creatures Inc.
-Minijuegos
-193 Pokémon
-Nº jugadores: 1
El Pokepark es un parque de juegos donde todos los Pokémon son amigos. En teoría, porque no parece que las cosas marchen bien. Venusaur, Empoleon y Blaziken, los tres jefes, han discutido, y tu misión es devolver la paz al Poképarque. Debes hacerte amigo de todos los Pokémon y reunir los cristales del Prisma Celeste. Eso significa superar todo tipo de retos a lo largo de las 10 zonas del parque, en total 14 megarretos, con pruebas como tiro al blanco, carreras, surf... Está pensado para los más pequeños, aunque la historia es conmovedora y combatiremos contra algunos de los Pokémon más poderosos de la historia.
Pokémon Ranger Trazos de Luz
-Diciembre 2010
-Nintendo DS
-Creatures Inc.
-Aventura. Región de Oblivia
-+300 Pokémon
-Nº jugadores: 1-4
La nueva entrega era fiel a la dinámica de interacción de la serie, y esta vez eran los Pokémon Pinchers quienes querían hacerse con el control de todos los Pokémon. En el juego aumenta la relación con los Legendarios, y tu primer Pokémon es el Pichu Kelele en la isla Dolzor. Las fases aéreas son una de las novedades, tienes que evitar los disparos y capturar Pokémon en el aire. Otra novedad son los Glifos Ranger, signos especiales que aprendes durante la aventura y que te permiten llamar a un Pokémon con el que hayas creado un vínculo, incluyendo legendarios como Entei, Raikou, Suicune, Lugia y Oh-ho. Redondean la jugada los eventos Wi-Fi con Pokémon para descargar en Oro y Plata, y un multijugador en el que viajas en el tiempo para superar misiones de captura con ayuda de hasta tres amigos.
Pokémon Blanco y Pokémon Negro
-Marzo 2011
-Nintendo DS
-GameFreak
-Aventura línea principal. Se desarrolla en Teselia
-649 Pokémon
-Nº jugadores: 1-5
Llega la 5ª generacion de pokemon!!! La historia es más profunda y emocionante en estas nuevas ediciones. Contábamos con hasta 90 nuevos ataques y 40 habilidades de estreno, además de 8 medallas de gimnasio por disputar, y un equipo plasma dirigido por Grechis. Estas ediciones apostaron por la interconexión como ninguna otra. Podías emprender misiones con un amigo en la zona nexo, hacer conexión pasiva e intercambiar datos con quien te cruzaras, subir tu Pokémon al Global Link, y participar en batallas aleatorias con entrenadores de todo el mundo, gracias a la CWF de Nintendo.
Pokédex 3D
-Junio 2011
-Nintendo 3DS
-Creatures Inc.
-Enciclopedia
-+150 Pokémon
-Nº jugadores: 1
La Pokédex, que se ofrecía descargable desde la eShop de forma gratuita, es una aplicación gratuita que permite reunir datos de más de 150 Pokémon. La idea no era solo visualizar tus Pokémon en un atractivo 3D, rotarlos 360 grados su imagen, o acercarte para verlos en detalle desde todos los ángulos. La idea era además completar esta enciclopedia con los datos que se recibían por Spotpass o a través de códigos de Realidad Aumentada. Cuando obtenías los datos de un Pokémon, el detector RA te permitía verlo como si estuviera en el "mundo real", fotografiarle y compartir las instantáneas con tus amigos. La Pokédex se convirtió en lo más descargado de la tienda de 3DS y en una guía imprescindible para todos los fans de Pokémon.
Super Pokémon Rumble
-Diciembre 2011
-Nintendo 3DS
-Ambrella
-Acción/RPG
-+600 Pokémon
-Nº jugadores: 1-2
Se trata de la versión para 3DS del éxito de WiiWare Pokémon Rumble. Manejando a un Pikachu de juguete, te lanzas a explorar escenarios en un juego de acción en el que no dejan de aparecer Pokémon contra los que pelear. Muchos de los que derrotamos pasan a nuestro equipo y podemos cambiar de protagonista cuando queramos. Eso sí, no evolucionan, pero siempre puedes comprar ataques nuevos y sustituir a los que vienen de serie. Puedes jugar con un amigo los escenarios que hayáis superado en el modo individual.
Poképark 2 Un mundo de ilusiones
-Marzo 2012
-Wii
-Creatures Inc.
-Aventura
-+600 Pokémon
-Nº jugadores: 1-2
¿Quién está secuestrando a los Pokémon? Cuentas con Pikachu, Snivy, Oshawoott y Tepig para descubrirlo, recorriendo inmensos escenarios mientras nos ganamos la amistad de cada Pokémon, ya sea haciendo una misión junto a ellos, recuperando un objeto de valor, jugando al pilla-pilla o ganándoles en un combate. El caso es que realizando las distintas misiones desbloqueamos el acceso al mundo imaginario, el reverso oscuro del Pokepark, donde se encuentran los enemigos a los que tendrás que vencer en combate o rompiendo el record del minijuego que cada uno te plantea.
Pokémon Aventura entre las Teclas
-Agosto 2012
-Nintendo 3DS
-Genius Sonority
-Didáctico
-+400 Pokémon
-Nº jugadores: 1
Sacado en el mes de mi cumpleaños En la línea innovadora de los Pokémon más sorprendentes, este viene con un teclado sofisticado e inalámbrico, con el que vamos a capturar Pokémon. Hay que teclear con rapidez y precisión el nombre del Pokémon que aparece en pantalla para hacerse con él. Tu Club de Mecanógrafos irá ascendiéndote según crezca tu pericia. Pero la gracia no está en practicar y practicar, sino en hacerlo para dar rienda suelta a tu pasión por estas criaturas. Porque el juego está planteado como una aventura, y tiene muchas sorpresas y un desarrollo superoriginal.
Pokémon Blanca 2 y Negra 2
-11 octubre 2012
-Nintendo 3DS
-GameFreak
-Aventura sigue la línea principal. Región de Teselia
-649 Pokémon
-Nº jugadores: 1-5
El giro radical en la historia, la conexión a la zona nexo, la presencia de un equipo Plasma renovado, las nuevas localizaciones de Teselia, todo eso y más le dan al nuevo Pokémon mucho más valor que el de una simple tercera parte. Lo convierten en prácticamente dos juegos nuevos. Quizá los fans pedían más, pero seguro que esperaban mucho menos. Además el juego es compatible con dos nuevas aplicaciones para 3DS que le darán nueva vida: RAdar Pokémon y Pokédex 3D Pro y el gran torneo mudial pokemon que reune a todos los lideres de gimnasio y los campeones de las 5 regiones principales e las aventuras pokemon
.
Bien aki termina mi post a estos juegos de pokemon espero que les haya gustado y hayan disfrutado de el me despido con esta imagen adios